《凡人隕落2》評測:最佳魂系遊戲體驗

你需要知道的最重要的事情

  • 遊戲取消了體力管理,實現了快速且大幅改進的遊戲節奏,讓玩家完全自由地躲避、攻擊和衝刺。
  • 「決心」槽取代了耐力槽,可以發動威力巨大的特殊攻擊,並給近戰攻擊和槍擊附加中毒等負面效果,這需要裝備瑟斯頓石。
  • 遊戲廣闊的世界鼓勵玩家探索,尋找隱藏的「凡人盔甲」和致命的工具,從而促使玩家在不同的盔甲之間切換,以利用它們與焦油石的不同兼容性。

《凡人軀殼2》講述的是一個體型龐大、肌肉發達的怪物,彷彿剛從電影《普羅米修斯》的片場走出來。這個怪物喜歡附身於私人屍體——也就是遊戲標題中的「凡人軀殼」——窺探他們的記憶,並玩弄他們超人的力量。令人驚訝的是,事情的發展遠不止於此。更重要的是,它趣味十足,幾乎在各方面都超越了初代《凡人軀殼》,堪稱一部優秀的續作。

沒錯,這是一款深受FromSoftware影響的類魂遊戲。因此,近戰殘酷卻又無比爽快,死亡代表你只有一次機會獲得升級貨幣,黑暗奇幻世界也已不復往日榮光,等等。

遊戲機制的根本轉變

在《凡人軀殼2》中與發光蜘蛛怪物戰鬥

簡要訊息

發布日期: 20 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC、PS5、Xbox Series X
開發商: 冷對稱
出版商: 遊戲棧

但這款續作帶來了一個令人耳目一新的改變。在初代《凡人隕落》中,你的移動速度慢得像蝸牛爬行。而現在,感覺就像駕駛法拉利一樣。體力值管理被徹底移除。你可以隨心所欲地閃避、攻擊,以及——非常棒的是——盡情衝刺。傳統的魂系遊戲粉絲或許會對此感到不滿,但這賦予了《凡人墜落2》獨特的快節奏體驗,與初代那種步履蹣跚、緩慢如糖漿般的遊戲風格截然不同,令人耳目一新。

這種節奏與遊戲中不斷拋出各種奇思妙想和驚喜(其中一些荒誕得令人捧腹)的設定完美契合。別擔心,它依然認真對待其古怪的主線劇情。但遊戲中也藏著一座擺滿致命書籍的圖書館,這些書籍會突然從書架上跳出來嚇你一跳;你還要與一位會幹擾遊戲操控的巫師戰鬥。遊戲開頭就惡搞了阿里艾斯特的《仲夏夜驚魂》(沒錯,就是這麼回事),而且它比Playground Games的《神鬼寓言》早整整一年就被我稱為「瘋狂之作」了。

你無需擔心體力,取而代之的是意志力條,可以透過成功的近戰攻擊來補充。意志力驅動著遊戲中豐富多元的戰鬥功能。探索遊戲世界——雖然不如《艾爾登法環》那麼廣闊,但也足夠龐大——找到足夠多的可裝備的塔蘇斯之石後,你就可以使用意志力釋放威力強大的特殊攻擊,並為你的近戰攻擊和當前槍械的射擊附加中毒等負面效果。遊戲中還有一些強大的道具等著你去發現,而且由於某些盔甲(外殼)無法裝備特定的塔蘇斯之石,這促使你不斷切換不同的裝備。

在《凡人隕落2》的夜晚,一名女子在小鎮上射殺怪物。

凡人軀殼散落在世界各地,大大激發了玩家探索每個角落的動力。其中一個軀殼是“潛行大師”,如果你只想在危機四伏的區域裡狂奔,找回丟失的升級金幣,它絕對是你的理想之選。另一個軀殼則擁有足以抵禦成群普通敵人的強大護甲。這非常實用,尤其是在《凡人軀殼2》中,敵人會越來越頻繁地將你團團包圍──這遊戲真是讓人欲罷不能!還有一個軀殼喜歡透過吞噬人類心臟來恢復生命值。嗯…

最棒的是,每個新護盾都附帶一個全新的技能樹供玩家選擇。普羅西瑪擁有一個鉤爪,可以將敵人拉向自己——或者,如果敵人體型過大,則會將她拉向敵人——並在過程中釋放強力電擊。這項技能還可以升級,每次使用後,對同一敵人的傷害都會永久提升1%,而且提升效果累積迅速。當你陷入僵局,想要像《哈迪斯》那樣,每次突破重圍都能獲得永久提升時,這無疑是一個絕佳的解決方案。

升級盔甲後還能解鎖可操控的記憶。這就像一部輕鬆的小劇,帶著一些妙趣橫生的超現實元素。我玩過很多魂系遊戲,但這款遊戲絕對是第一個讓我跟一個象徵酗酒的巨型酒瓶戰鬥的(真是個隱晦的暗示!)。

在《凡人隕落2》中殺死一個類似鰻魚的生物

我不想顯得膚淺,但它的畫面確實驚艷。反覆出現的黑白場景營造出如此震撼的視覺效果,我甚至希望整個遊戲都能採用這種美學風格。全新的鏡頭角度以最史詩級的方式呈現了所有這些畫面。顯然,它受到了近幾部《戰神》遊戲的啟發,鏡頭拉近,使動作更加清晰銳利,視覺衝擊力也更強。

但遺憾的是,這樣做是有代價的。就像《戰神》一樣,這款遊戲依靠螢幕上醒目的紅色標記來告訴你敵人已經超出你的視野範圍(你可以關閉這些標記,但你可能不應該這樣做)。

有時候,當你被逼到角落或離牆太近時,鏡頭會突然失靈,切換到最糟糕的視角。這種情況並非總是發生,但頻率足以讓你考慮切換到更清晰但略顯遜色的視角——好在你可以在設定裡切換。

《凡人墜落2》中的夢幻景象

除了鏡頭切換太頻繁之外,我唯一的主要問題是《致命軀殼2》的強化系統過於強大,幾乎無法破解。我遇到的最難的boss是在遊戲進行到大約十個小時之後,當時我花了兩個小時拼命地試圖再次擊敗這個速度極快、喜歡用大輪子碾壓我的對手。

在這些遊戲中被強者擊敗,最終贏得勝利,這基本上就是我的快樂來源。

這可不是抱怨。在這些遊戲裡被boss虐到崩潰,然後最終登頂,這簡直就是我的快樂泉源。不過,我確實找到了一塊焦油石,它能讓我跳到空中,然後重重地砸在敵人身上,造成巨額傷害。升級之後,它還能造成晃動傷害,累積能量槽,攢夠能量槽就能釋放威力超強的終結技。再升級一次,晃動傷害還能波及周圍的一切敵人。對了,我還沒說用這招在空中時我是無敵的!

說實話,boss們不應該容忍這種胡鬧。他們應該把我從天上拉下來,狠狠地摔在地上,然後逼我好好跟他們打。我現在正在玩二週目(值得重玩,主要是為了了解每件盔甲的背景故事),我已經強迫自己把那塊石頭藏在背包裡了。我很享受這種挑戰,也樂在其中,但是投入那麼多資源升級裝備,結果卻發現難度曲線一下子降低了一半,這真的讓人很沮喪。

在《致命軀殼2》中使用盔甲對抗裝甲怪物

如果你想挑戰更高難度,有個NPC可以讓世界陷入完全黑暗,所有敵人都會變得更強,但同時也會給你更好的獎勵。不過,我不知道你之前有沒有嘗試過夜間探索,因為能見度會大幅降低。這個世界到處都是陡峭的懸崖、隨時可能墜落的陷阱和容易錯過的秘密,我發現夜間探索與其說是考驗技巧,不如說是令人沮喪。或許最好的方法是不斷更換找到的盔甲和武器,以保持一定的挑戰性。希望官方能盡快推出更新,讓遊戲更加平衡。

或許你會覺得我給四星評價有點吹毛求疵,但請放心,這款遊戲絕對值得推薦。它是迄今為止最優秀的類《艾爾登法環》遊戲之一,也是DzTecnium Gaming今年早些時候強迫我評測《噬血代碼2》後,對我的一種誠摯的補償。 《致命軀殼2》是一款風格奇特、趣味十足、畫面精美的類魂遊戲,擁有令人驚豔的視覺效果。如果你擁有附身屍體的能力,那麼沒有什麼比附身於擁有這款遊戲的玩家的屍體更糟糕的了。


詳細資料

《Mortal Shell 2》是在PC端進行評測的,評測代碼由發行商提供。

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