無限樂趣:從女性主義視角看無限 Nikki Design

如果你需要的話,這裡有一個遊戲模板 動作冒險開放世界想像一下,在一款遊戲中,玩家使用魔法與怪物戰鬥,探索殘垣斷壁,沉浸在眾多散落各處的奇幻故事中。閉上眼睛,你想像中的遊戲主角是什麼樣的?性格如何?穿著打扮又如何?如果你玩過類似題材的遊戲,我敢打賭,你腦海中浮現的第一個形象絕對不會是粉紅色頭髮、勇敢無畏、冷酷無情、時尚前衛的少女。
這就是你將從遊戲中獲得的。 無限尼克 看似平淡卻暗藏玄機。 《無限暖暖》(Infinity Nikki)由Infold Games開發,是暖暖系列的最新作品。這是一款免費的手機換裝遊戲,玩家可以為遊戲主角打造專屬造型。儘管該系列不像馬裡奧或《決勝時刻》那樣廣為人知,卻依然吸引了數千萬活躍玩家,堪稱一股不容忽視的暗流。這很大程度上歸功於其在女性玩家中的高人氣。長期以來,女性玩家一直熱衷於這款遊戲,因為它在傳統遊戲媒介中展現了女性特質,而這在以往的遊戲領域中實屬罕見。

مع 無限尼克Infold Games 將其成功的行動遊戲模式改造為一款完整的開放世界遊戲。該遊戲於 2024 年 12 月發布後立即獲得成功,並迅速… 上線第一週就獲得了超過20萬次的下載量。 而這一切都沒有犧牲其女性特質。如今,它的成功引發了電子遊戲產業的一個疑問:既然有如此龐大的受眾群體,為什麼一款類似的遊戲花了這麼長時間才出現?這個問題引出了一個值得探討的問題:遊戲的目標對像是誰? 《無限暖暖》又是如何打破這股趨勢的?

 

性別與社會性別

根據傳統遊戲類型研究,可以合理地得出結論:這款遊戲 無限尼克 這將是一項風險極高的財務舉措。縱觀遊戲發展史,無數研究表明,女性對遊戲的興趣遠不如男性。 2017 年的一項研究… 量子鑄造廠 透過分析超過270,000萬名玩家的調查數據以確定性別偏好,研究發現,男性玩家佔動作冒險遊戲玩家的82%,佔開放世界遊戲玩家的86%。這樣的統計數據可能會讓你認為,像《 無限尼克 就玩家群而言,它的發展上限原本會相當低。但事實並非如此。

這是否證明此類研究幾十年來一直使用有缺陷的數據?並非如此。當時,Quantic Foundry 也承認,遊戲數據與實際情況出現偏差的可能性比表面看起來更大。

Quantic Foundry 的研究發現:「從圖表中可以看出,很容易將遊戲類型差異歸因於性別差異導致的玩家動機不同——例如,女性玩家可能不喜歡 X 或 Y 遊戲機制,但實際上可能還有更多因素在起作用。」 “例如,圖表底部的遊戲往往缺乏女性主角,通常需要與陌生人在線遊玩,並且往往包含大量節奏的 3D 動作元素)。 更容易受到影響某些遊戲類型中女性玩家參與度低,可能是過去收集、呈現和行銷遊戲動機的方式所造成的歷史遺留問題。

此圖表按女性玩家與男性玩家的比例細分了各種遊戲類型。

透過這項警告,我們可以識別出長期以來主導電子遊戲產業的自我驗證循環,而電子遊戲產業正在掙脫這個循環。 無限尼克調查和玩家數據長期以來都讓我們相信,有些遊戲是為「男孩」設計的,而有些則是為「女孩」設計的。這種觀點也因一些設計決策而得到強化,這些決策無論是有意或無意,都決定了我們所玩遊戲的性別屬性。

我們可以藉助勞拉·穆爾維的「男性凝視」理論來解釋這種現象。雖然穆爾維最初提出這個術語是為了剖析電影中的偏見,但她的批判在現代電子遊戲中也同樣適用。在她的文章中,她指出… 視覺愉悅和敘事電影穆爾維探討了電影如何以微妙的方式假定放映機另一端的觀眾是男性。這不僅關乎女性在銀幕上如何被性化,也關乎誰推動劇情發展、鏡頭如何構圖,以及它如何強化女性具有男性特質的觀念。

克服障礙

你開始明白是什麼造就了它 無限尼克 遊戲的女主角則有所不同,在如此規模的作品中獨樹一幟。電子遊戲史上不乏女性英雄,但她們往往被套用幾種以男性視角設計的模式。在其2013年的視覺系列中, 電子遊戲中的女性刻板印象安妮塔·薩基西安指出,從絕望的女孩到“男性化的女性形象”,存在著反覆出現的刻板印像模式。過去十年裡,各大電影公司都開始著手解決這個問題,但即使是出於好意的嘗試,也可能最終回歸到顛倒的刻板印象,摒棄女性特質,使女性角色感覺「像個男孩」。

無限尼克 她避開了這個陷阱。妮基是一位罕見的電子遊戲女主角,她既善良開朗,又贏得了米拉蘭人民的尊重。她擁有和任何使用武器的人一樣強大的力量。 獵天使魔女 或者說,她就像勞拉·克勞馥,但僅憑言語就能震懾霸凌者。更重要的是,她也非常注重時尚。作為一款以時裝設計為主題的換裝遊戲的領導者,妮基可以盡情欣賞優雅的禮服、休閒的商務裝、舒適的西裝以及介於兩者之間的各種服飾。 她對這款遊戲的評價 無限尼克來自 Polygon 的 Nicole Carpenter 解釋了這種方法與其他電子遊戲的共同點和不同之處。

卡本特寫道:“在電子遊戲中,時尚一直是一種重要的影響因素,即使普通玩家可能不會立即註意到這一點。在像《X戰警》這樣的遊戲中,時尚的影響尤其顯著。” 埃爾登環 أ或者 命運2的玩家為了找到最強大的裝備而不擇手段──例如防彈頭盔,或是能最大化傷害的胸甲。 《無限暖暖》將這一理念發揮到了極致,摒棄了電子遊戲中常見的刻板暴力,同時保留了系列作品深邃引人入勝的黑暗基調和閃耀的荒誕感。開發商 Infold Games 打造了本作最嚴肅(有時也最荒誕)的故事。 無限尼克這其中蘊含著一種傳統的女性價值觀──​​風格! ——它將所有不同類型的玩家連結在一起。 」

無限尼克 這款遊戲並非基於玩家皆為男性的假設而設計,因此,妮基本身也不是為了迎合男性玩家群體而創造的。這一點在比較她處理事情的方式時就顯而易見了。 無限尼克 與其他以女性為主角的遊戲不同,這款遊戲採用換裝玩法,無論是有意還是無意,其創作都帶有明顯的男性視角。這款2024年的動作遊戲 恆星之刃玩家操控一位名叫伊芙的女性角色。為伊芙換上不同的服裝是《星際之刃》的一大賣點,就像… 無限尼克但妮基和伊芙的衣櫥風格截然不同。

遊戲中可以更換伊芙的服裝 恆星之刃 其中一個主要景點,就像在… 無限尼克然而,妮基和伊芙的衣著風格存在著根本的差異。妮基的服裝優雅得體,凸顯了她的美貌,而伊芙的服裝則明顯是為了凸顯她的身材而設計的。

至於 無限尼克儘管包含「性感」等明確的分類,但它對這個概念的詮釋卻並非如此。 截然不同我們看到的不再是僅僅為了符合年齡層而使用的極簡面料,而是從真正女性視角出發,設計出優雅的黑色連身裙,這些連身裙能夠遮蓋全身。正如內容創作者所解釋的那樣,這種設計理念引起了強烈的共鳴。 Pynk Gamer他在一段名為“ 無限暖暖:一段走進少女心扉的旅程.

Pynk說:“你所擁抱的” 無限尼克 它真正捕捉了女性對時尚的獨特視角。我喜歡欣賞服裝的細節,布料的垂墜感,以及精湛的縫紉和刺繡工藝。開發團隊出色地展現了這種精髓。即使是騎自行車,遊戲也會告訴我們妮基會根據活動更換服裝,這反映了開發團隊對塑造真實且不帶性暗示的角色形象的極致追求。

雖然這些顯而易見的面向是該遊戲抵制男性主導產業的最明顯方式,但它與傳統最大的決裂在於其本質。 無限尼克 作為一款開放世界角色扮演遊戲,它挑戰了女性不喜歡這類遊戲的刻板印象。儘管簡化了行動和導航,遊戲仍然擁有豐富的系統、任務和探索內容,印證了這個理論。 量子鑄造廠 性別差距並非源自性別本身,而是因為遊戲從一開始就以男性受眾為目標群體。

雖然遊戲對女性特質的刻畫是其一大亮點,但這本身並不足以保證其獲得大眾成功。 (作者) 史黛西·亨利 她在文章中指出… 玩家 遊戲的品質才是其成功的真正基礎,就像她所做的那樣。 葛麗泰·Gerwig 在電影中 芭比“先創作出一件精良的藝術作品,然後再考慮受眾。”亨利補充道:“主要受眾是……” 無限尼克 這款遊戲或許適合尋求豐富自訂選項和無暴力體驗的女性玩家,但它並非“專為女孩設計”,而是一款恰好吸引女性玩家的優秀遊戲。

數據也印證了這一點:這款遊戲取得了超過… 16 億美元 第一個月便實現獲利,單週下載量超過20萬次。更重要的是,它的成功並不限於女性受眾。如前面所提到的。 安娜·迪亞茲 من Polygon該遊戲的 Reddit 頁面上充滿了男性玩家的評價,他們對遊戲體驗印象深刻,這表明 Infold Games 成功地呈現了一種超越性別界限的女性視角。

儘管取得了這樣的成功,但一個鮮明的現實仍然提醒我們,這款「女生遊戲」依然飽受輕視。 Reddit 上一些男性的評論以「我是一個 25 歲的男人,但我喜歡這款遊戲」開頭,引發了爭議。有些人認為,僅僅因為一個男人喜歡一款以時尚為主題的遊戲就感到驚訝,本身就加劇了性別隔閡。

正如一位用戶所說:「一旦一款女性向遊戲流行起來,我們就會看到這樣的評論:『我是個男生,但我很喜歡這款遊戲』或『別告訴任何人我在玩』——好像這很尷尬似的。然而,卻沒有人會說:『哈哈,我玩《荒野大鏢客:救贖》,真尷尬。』」

它可以移除 無限尼克 雖然存在一些障礙,但只要這類遊戲繼續被視為例外或笑話,產業的障礙就不會改變。

這項研究成果已在“皮皮到里普利 7“2025年4月18日,在伊薩卡學院就流行文化中的性別問題發表演講。”


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