《怒之鐵拳:狼之城》評論:南城最後一場演出

正面:

  • 非常好的演員陣容。
  • 出色的外觀和音質
  • 出色的網路連接
  • 多種模式

否定:

  • 可疑的客串角色
  • 大廳問題
  • 使用者介面不佳

極少有格鬥遊戲系列能獲得第二次機會。大多數最終都會消失。對於一個系列來說,在最初的輝煌時刻過去26年後,在其背後的公司經歷了兩次破產和收購之後,還能走到今天這一步,簡直就是一個奇蹟。但奇蹟並非唾手可得;如同所有強大的魔法一樣,它需要付出代價。

就《餓狼傳說:狼之城》而言,這個代價標誌著SNK在MiSK公司旗下所謂獨立性的終結,也玷污了《餓狼傳說》系列時隔二十餘年重返巔峰的輝煌(儘管它實際上也確實如此)。每次玩《狼之城》,我都會想:它不該是這樣的。但隨後我又想起我們生活在資本主義社會,藝術遠不如金錢、取悅富人重要,於是我意識到,這或許是打造一款現代版《餓狼傳說》的唯一途徑。

總是有一個陷阱。

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不速之客

《餓狼傳說:狼之城》是萬眾矚目的續作,以至於我們幾乎放棄了對傳奇之作《餓狼傳說:狼之印記》的希望。《餓狼傳說》是一部類似《街頭霸王III》的作品,故事發生在《餓狼傳說:真實對決》的十年後(但並非《餓狼傳說:真實對決2:新來者》)。系列主角特瑞·博加德回歸,其他角色均為全新陣容。 《狼之城》則採用了多元化的設定,既有比利·凱恩和不知火舞等經典角色,也有B·傑內特、洛克·霍華德和提佐克等回歸的《餓狼傳說》系列人氣角色,還有像怪物沃克斯·裡珀和東丈的徒弟普里查這樣的新面孔。角色陣容很棒:有轟焦凍系列的角色,但特瑞和洛克又不像是真正的轟焦凍角色;有摔角手蒂佐克;有戰爭罪犯B·珍妮特;有融合愛好者霍科圖瑪魯等等。所有原創模型都得到了體現,每個角色都獨具特色。

問題出在客串角色。通常情況下,我不會浪費筆墨去介紹一個特別出場的角色,除非只是想說「X顧客出現在遊戲裡了,太棒了!」。肯馬斯特斯在《Capcom vs. SNK 2》裡丟出特瑞博加德的帽子?經典!完美!這是對兩位遊戲界最偉大人物之間競爭關係的致敬和認可。但這次卻並非如此。取而代之的是,我們的客串角色是足球明星克里斯蒂亞諾·羅納爾多和薩爾瓦托雷·加納奇——一個你可能從未聽說過的DJ。

羅納多和加納什為什麼會出現在這裡?一個可能的答案是,他們與沙烏地阿拉伯王儲穆罕默德·本·薩勒曼關係密切。穆罕默德·本·薩勒曼是沙烏地阿拉伯公共投資基金的負責人,該基金於2021年收購了SNK的控股權。加納什與沙烏地王室關係密切,並在沙烏地阿拉伯的各種活動中演出。事實上,在《狼之城》發售當天,他將在沙烏地阿拉伯舉辦一場演唱會,上週末他還作為遊戲宣傳活動的一部分,在摔角狂熱大賽上進行了表演。加納什的出現令人討厭,但他的角色本身就是一個笑話(他會在蹲姿出拳時故意看向鏡頭,他的必殺技基本上就是在太空中擺出T字姿勢;他可能也是遊戲中最糟糕的角色),而且他還參與了《狼之城》的音樂製作。

羅納多就不同了,他除了是舞台,更是基礎。

令人沮喪的是,SNK 明明打造了一款優秀的格鬥遊戲-《狼之城》。遊戲畫面精美,音效震撼,連招操作流暢有趣,系統更是其他格鬥遊戲無法比擬的。《狼之城》的獨特之處在於其「反擊系統」(Rev system);本質上,任何反擊技(可以理解為基礎特殊技的強化版)都可以轉化為其他反擊技,從而施展獨特的連招和防禦鏈。但缺點是,這樣做會累積熱量。如果反擊值過高,體溫就會升高,導致你暫時無法使用反擊系統,直到體溫降下來。你不僅會失去反擊技的使用權限,還會失去反擊防禦(Rev Guard),而反擊防禦可以讓你免受輕微傷害,允許你在空中防禦,並在你處於防守狀態時將對手擊退,為你創造更多逃脫的機會。此外,你還可能被對手的防禦壓制。

你也可以使用佯攻,顧名思義,佯攻兼具誘餌和減速效果,既可以引誘對手進行動畫互動,也可以取消一些常規招式,將其轉化為佯攻,從而更快地恢復,從而開闢出你原本無法施展的連招路徑。此外,還有“制動”,可以讓你阻止對手的一些特殊招式。例如,在第一次攻擊將對手擊飛後,使用「制動」技能,你可以將其用作發射器,在攻擊時開闢新的連招路徑,並在對手格擋時提供新的施壓選項。這是一個非常棒的系統,它獎勵玩家的知識、執行力和創造性的玩法。

格鬥遊戲最精彩的地方在於它需要玩家思考,《狼之城》就有很多值得思考的地方。

最後,還有 SPG,即選擇性潛能裝備。每場比賽前,你可以選擇 SPG 計量條的啟動時間:生命值條的開始、中間或結束。當生命值條到達該點時,你將獲得使用「逆轉打擊」的能力,這是一種威力極大、可格擋且基於護甲的攻擊,可以穿透幾乎所有敵人,包括隱藏裝備。超級招式是每個角色最強大的招式,並且僅在 SPG 狀態下可用。 SPG 計量條在生命值條中所佔比例很小。一個好的連擊就能讓你擺脫它。現在,你可以透過「僅防禦」(在技能直接命中你之前進行格擋)來延長 SPG 計量條的使用時間,這可以恢復生命值,但保持 SPG 狀態可能很困難,而最大化擺脫 SPG 計量條後的效果,可能就是經典的逆轉和令人心碎的失敗之間的區別。選擇何時使用 SPG——是選擇較弱的版本來建立早期領先優勢,還是選擇需要等待的較強版本——如果你能抓住時機,就能帶來巨大的差異。

撇開客串角色不談, 《狼之城》擁有星光熠熠的演員陣容,它做到了格鬥遊戲最重要的一點:它要求玩家在進攻和防守兩方面做出複雜的決策。你想在連招中積蓄多少能量?是選擇威力更強的超必殺技來終結回合,還是選擇威力稍弱的招式,保留一些反擊手段來應對下一回合,但同時也要承擔失去下一次交鋒機會的風險?你會在起身時使出反擊重擊(Rev Blow)嗎?明知它容易被投擲,你還會這麼做嗎?你會孤注一擲地使用升龍拳(DP)或超必殺技嗎?你會如何應對中立局面?格鬥遊戲的精髓在於它能引導玩家思考,《狼之城》在這方面可謂匠心獨運。

你不可能擁有一切。

一切都運行完美,但我光看菜單就能猜到。有個老笑話說,格鬥遊戲不可能同時做到運作流暢、網路圖示精美、畫面漂亮、大廳和選單也做得像樣。總得有所取捨。 「猴爪總是彎曲的。」《餓狼傳說:狼之城》的選單看起來像是用微軟畫圖軟體做的,所以我從啟動遊戲的那一刻起就知道它肯定很棒。

從優點來看,《餓狼傳說:狼之城》具備格鬥遊戲所需的一切:完整的跨平台聯機功能、詳盡的基礎教程、每個角色都有連招路線的任務模式、生存模式和限時挑戰模式,以及標準對戰模式和加強模式。街機模式是故事發生的地方,透過戰鬥間隙的漫畫式過場動畫來講述。雖然劇情深度有限,但我很喜歡看到特瑞和魯克的故事似乎就此完結,這比我預想的更讓我感動,也很高興能再次見到其他《餓狼傳說》系列的角色。

在《怒之鐵拳:狼城》中,一個角色踢倒了另一個角色。

大多數單人玩家都會在「南鎮篇章」中消磨時間,這是一個故事模式,玩家可以選擇角色,在地圖上選擇戰鬥,升級並裝備可獲得的技能。這是一款非常基本、相當精簡的角色扮演遊戲(配音不多,升級後也無法真正選擇戰鬥內容),但我很享受這種極少的時間浪費。我在地圖上看到我想要的戰鬥,殺死那裡的敵人,然後繼續下一個任務。這讓我想起了過去格鬥遊戲的故事。我不需要完成所有任務,不過有一些有趣的可選戰鬥,它們有特定的規則,例如「你擊中該敵人時要么不受傷害,要么恢復其全部生命值」。當我找到一個可選目標時,我覺得額外的戰鬥是值得的,而且我也不覺得需要付出太多努力。 「南鎮篇章」既有趣又簡單。這是與您選擇的尊重您時間的角色一起練習的好方法,即使演示不會讓任何人感到興奮。

對於真正的狂熱玩家來說,真正的戰鬥將在線上展開。可惜的是,《狼城》在這方面卻略顯不足。不過,這並非網路程式碼的問題。《狼城》的回溯系統非常出色,我曾與海外的朋友一起玩遊戲,感覺就像我們共用一台遊戲機一樣。關鍵就在於此。進入遊戲大廳卻是一項艱鉅的任務。你不能隨意選擇隊友。

總是有問題

說實話:這篇評測比我寫過的其他任何一篇都要讓我糾結。我努力平衡自己的信念:當角色出現在螢幕上,互相殘殺時,《餓狼傳說》是市面上最好的格鬥遊戲之一。我可以忍受那些略顯可疑的大廳和畫面呈現問題。總有陷阱吧?

其他存在的問題更難處理。我無法想像SNK的開發者會想加入這兩個客串角色,他們願意為此投入時間和金錢。我無法想像羅納多會如此強大是偶然的。我無法想像,在遊戲已經累積瞭如此多的好評之後,他們最終在發售前夕被揭露,僅僅因為SNK認為這是最好的。我無法逃避他們。我無法阻止他們。我會在網路上看到羅納多,因為他是世界上最著名的運動員之一,而且在遊戲中如此強大。甚至當我打完特里的街機模式,被我剛剛看完的故事莫名其妙地感動時,在片尾字幕中他卻在踢足球。這真是太震撼了。前一分鐘我還在和朋友一起玩,玩得很開心。我們都很高興《怒之鐵拳》回歸了。玩起來感覺真好。接下來,我在角色選擇介面上看到了一個被指控的強姦犯,他似乎只是因為效力於沙烏地阿拉伯的一支足球隊才出現在這個介面。我可能錯了,但恐怕我沒有錯。

每個人都有自己的價格,尤其是那些他們不想賣的東西。你的價格是多少?

你能同時既熱愛某樣東西,又本能地對它感到厭惡嗎?不應該有所改變嗎?如果沒有公共投資基金(PIF),《狼城》或許根本不會存在。 SNK 也可能不復存在,我不會責怪任何開發這款遊戲的人抓住機會去創造他們熱愛的東西。但像羅納多這樣的人正在被排擠出格鬥遊戲圈。還有像Infiltration這樣的人,這位多次獲得 EVO 冠軍卻因毆打妻子而被定罪;以及TempestNYC,另一位 EVO 冠軍,卻無法控制自己的行為。這樣的例子不勝枚舉。我們——不,是我們——一直都在與制度和經濟影響力作鬥爭,因為這個社區屬於我們。我們創建了它。它不是用來出售的。每年,一些世界上最頂尖的格鬥遊戲玩家都會放棄參加電競世界盃的機會,因為這項賽事是由 PIF 資助的,而作為同性戀者,他們在沙烏地阿拉伯感到不安全。我相信「狼城」樂團明年一定會成為利雅德下一屆活動的重頭戲,屆時很多人都將不得不決定自己的信仰。最終,選擇權在你手中。

長期以來,人們還能將這些事情區分開來。但現在,只要遊戲還在進行,C羅和薩爾瓦托雷·加納奇就會一直出現在我們眼前。《狼城》是一款格鬥遊戲。

《餓狼傳說:狼之城》在電腦上進行了測試。

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