《野蠻星球的復仇》評論:一部關於企業無能的科幻喜劇

正面:

  • 尖銳的諷刺
  • 愉快的探索
  • 巧妙的環境謎題
  • 合作遊戲是一項額外優勢。

否定:

  • 故事最終漸漸消失。
  • 傳統乏味的結構
  • 乏味的戰鬥

在當今殘酷的世界裡,想要成功似乎有時就必須成為剝削者才能生存。這種冷酷無情的心態讓富人更富,讓腐敗的政客更權力滔天,讓國家更嗜血。他們貪婪地掠奪,直到把我們其他人的一切都榨乾,為了自保而囤積金錢、裁員、摧毀家園。或許正是這種心態讓典型的電子遊戲如此吸引人。在《荒野大鏢客2》這樣的遊戲中,玩家可以體驗到一個真正的權力幻想:一個可以征服的世界。有動物可以剝皮,有植物可以採摘,有屍體可以搜刮。即使在那些我們應該扮演「好人」的遊戲中,我們也常常展現出這個世界最醜惡的一面。我們會化身為毀滅世界的自然災害,直到我們選擇退出遊戲。

《野蠻星球的復仇》正是抓住了這種潛台詞,從中挖掘出諷刺的精髓,正如其主角砸碎眼前每一塊石頭尋找貴金屬一樣。本作借鑒了2020年的科幻喜劇《野蠻星球之旅》,開發商Raccoon Logic在將系列從《銀河戰士Prime》致敬之作轉變為一款第三人稱冒險遊戲的過程中,更加清晰地展現了其目標。這款遊戲表面上看似不敬,實則暗藏著一股應得的憤怒。如果你無法真正剝削他人,至少不要劫持人質。

儘管《野蠻星球的復仇》的故事最終顯得散亂無章,單調的動作場面也使其缺乏鮮明的特色,但它仍然是一款成功的科幻喜劇遊戲。遊戲中,玩家將置身於一系列星際遊樂場,而這些遊樂場的設計初衷就是讓玩家扮演一個企業機器人,專門霸凌弱小。這是一款充滿魅力的黑色幽默作品,但或許還不夠狠毒,無法完全達到預期的效果。

 

這聽起來很熟悉嗎?

《野蠻星球的復仇》很快就展現出它的殘酷一面。冒險伊始,我首先看到的是一段公司介紹影片。一位精力充沛的副總裁告訴我,我現在是阿爾塔國際集團的一員,這家控股公司收購了我的前東家——金德瑞航太公司。作為這個新集團的一份子,我的任務是參與一項星際殖民計劃。在經歷了長達一個世紀的沉睡後,我將被從冷凍艙中喚醒,然後被空投到一個擁有棲息地的星球上,我的任務是建立一個適宜居住的社會,供阿爾塔集團日後殖民。

緊接著,我收到第二個視頻,通知我趁我睡覺時被解雇了,因為 Alta 在收購 Kindred 後解雇了所有 Kindred 的員工。

《野蠻星球的復仇》最終目的是諷刺 Adult Swim 的節目。

這種設定在很多情況下都似曾相識。最近的例子就是媒體控股公司Valnet收購遊戲網站Polygon後,立刻裁掉了大部分員工。如果你了解《野蠻星球》系列的開發商Racoon Logic,就會明白他們此舉背後更深層的動機。在《野蠻星球之旅》發售後,這家工作室被Google收購,成為其曇花一現的Stadia計劃的一部分。幾年後,Google就關閉了Racoon Logic(當時名為Typhoon Studios),甚至還來不及開發一款遊戲。這段經歷正是本作的核心所在,而Alta正是企業低效率的典型代表。

當故事觸及這一點時,它就達到了最佳狀態。我正在進行一個支線任務,試圖揭開阿爾塔的醜聞,並捕捉到一些我猜測是谷歌自身幕後問題的蛛絲馬跡。最不盡人意的部分是敘事最終的結局。通往最終決戰的路程突然轉向對遊戲設計的元評論,感覺與阿爾塔的故事完全脫節。這是一個令人失望的結局,讓我不禁懷疑之前所有的企業諷刺是否只是開發人員內部的一個玩笑(我不能完全責怪他們;如果是我,我也會毫不猶豫地從我最糟糕的老闆那裡得到應有的懲罰)。

在《野蠻星球的復仇》中,一名太空人在水面上奔跑。

別把這些當真。《野蠻星球的復仇》歸根究底是Adult Swim的戲仿。有個世界叫新佛羅裡達。我的家鄉到處都是…

殖民主義的混亂

如果你還在苦苦尋覓食一款極致的「Plus」遊戲,《野蠻星球的復仇》(Revenge of the Savage Planet)或許能給你一些啟發,它就像是世界上最糟糕的兩個C開頭的詞——殖民(colónization)和消費(consumption)——的縮寫。身為一個被困在星球上的Kindred員工,我的任務是吞噬星球,因此我所到訪的每個開放世界區域都像是一座任我享用的糖果店。遊戲設定並不新鮮:每個星球都蘊藏著豐富的資源,你可以開採、標記地圖上的活動直到資源枯竭,還可以獵殺動物——或者把它們踢成一團綠色的煙霧。我收集到的所有東西都可以傳送回家裡的電腦,進行3D列印,用來升級我的槍、噴射背包和「Plus」裝備。你越冷酷無情,就越能有效率地霸凌當地的野生動物,囤積資源。

如果說初代《野蠻星球》是對《銀河戰士Prime》的戲仿,將薩姆斯·阿蘭塑造成一個粗魯無禮、一心想要破壞塔隆四號和平的角色,那麼續作則更像是《深海迷航》的重製版。它並非生存遊戲,但探討了一些類似的主題。我需要收集資源,並安全地帶回基地,以便3D列印新裝備、製作服裝或家具來裝飾我的住所。如果我在回家前死亡,就得重新來過,把所有東西都撿回來。僅僅因為我擁有一張撞球桌,就射殺一隻可愛的小外星浣熊,這樣做對嗎?這就是《野蠻星球的復仇》透過其滑稽搞笑的方式提出的疑問。我的小外星浣熊似乎對此毫不在意,它興高采烈地揮舞著撞球桌,像踢足球一樣踢著那些生物。

這部續集很精彩,如果再加點惡意元素或許會更好。

當然,《浣熊邏輯》這款遊戲可謂面面俱到。即便它被歸類為惡搞作品,但大部分時間裡,它仍然是一款直截了當的開放世界探索遊戲。我能獲得各種新奇的道具,像是攀爬懸崖、在軌道上滑行、水下游泳等等。最終,我還能用黏性炸彈融化琥珀屏障,吃掉一顆蛋來提升生命值。這是一款合格的、略顯俗套的《銀河戰士》衍生作品,但歸根結底,它旨在提供輕鬆愉快的遊戲體驗,既可以單人遊玩,也可以和朋友合作。或許正因如此,故事才在真正精彩的部分到來之前戛然而止:《浣熊邏輯》依然對製作它所惡搞的那類遊戲充滿熱情。

我說的「擊倒」並非指遊戲本身有多糟糕;這只是這類電子遊戲的慣用語。總之,這種力量幻想並不足以讓我沉迷其中。戰鬥系統尤其疲倦,我的主要武器竟然是一把只能發射豌豆大小的雷射槍。大多數敵人都需要用小子彈掃射才能擊倒,而像「翻滾」這樣的升級也幾乎無法提升充能。我可以掃描生物的弱點,然後攻擊它們造成眩暈傷害加成,但即使是書中描述的 Boss 戰看起來也毫無吸引力。如果你想讓我體驗一把權力欲熏心的暴徒的感覺,至少也應該把荒誕程度提升到足以誘惑我走上暴力之路的程度吧。

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