Nintendo Switch 2 評測:我們期待已久的完美更新,但有一些保留
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儘管存在一些需要解決的缺陷,但 Nintendo Switch 2 是我們一直期待的完美升級版。
好處:
- 更奢華、更優雅的設計。
- 120Hz刷新率的顯示器能夠顯著提升遊戲體驗。
- 處理能力和整體設備性能的顯著飛躍。
- 滑鼠模式是一項智慧創新,為控制和互動增添了新的維度。
- 社交功能極具創新性,為溝通和協作遊戲開啟了新的前景。
缺陷:
- 使用者介面(UI)令人失望,需要大幅改進。
- 與之前的版本相比,電池壽命有所下降,這很遺憾。
- 螢幕分享功能性能差,不夠流暢。
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如何超越像Nintendo Switch這樣備受喜愛的裝置?幾十年來,任天堂一直在努力解答這個問題,或許幸運,或許很不幸。每一款成功的硬體產品都伴隨著後續發展的重任,以及用下一款產品再次驚艷消費者的巨大壓力。
任天堂曾多次嘗試應對這項挑戰,不惜一切代價進行創新,有時甚至以失敗告終。幾十年來,任天堂 Switch 2 終於首次展現出一家懂得何時改變的公司。
任天堂的最新遊戲機可能是自 Game Boy Advance 以來最重要的硬體發布。它解答了粉絲們八年來一直在問的一個簡單問題:如果 Nintendo Switch 更好會怎麼樣?它的繼任者正是如此。
這種簡化的雄心最終以一款便攜式混合設備的形式得到了回報,它不僅解決了前代產品的所有問題,甚至更多。強大的效能、出色的螢幕和 Plus 功能增強了技術靈活性,讓 Switch 2 感覺像是任天堂首款真正意義上的「次世代」主機。
這並非說整個過程中沒有一些好的改進,例如該系統出色的滑鼠操控似乎注定會超越噱頭。但任天堂Switch 2給人的感覺更像是超級任天堂的重生,而不是Wii U的迭代版本。
按照任天堂現在的標準來看,這款遊戲相當安全,而且由於它是在快速發展的行動遊戲市場中推出的,因此它還有很多戰鬥要打,但這正是 Switch 的後續作品可能需要的——即使它不會引起轟動。
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Switch 2 規格:深入解析
鑑於遊戲機領域的快速發展,任天堂粉絲們正熱切期待下一代 Switch 的細節和規格,據傳該設備將被命名為「Switch 2」。儘管任天堂尚未正式公佈任何確認訊息,但各種洩漏和猜測都表明,該設備的性能和功能將有顯著提升。
Switch 2 預計將搭載更強大的處理器,可能基於 NVIDIA 的 Ampere 甚至 Ada Lovelace 架構,使其能夠以更強大的圖形處理能力和更高的幀率運行性能要求更高的遊戲。這意味著更流暢、更身臨其境的遊戲體驗,尤其是在連結電視時。此外,該主機很可能支援更高的分辨率,例如 4K,從而顯著提升畫質。
在記憶體和儲存方面,Switch 2 預計將配備更大的運行記憶體 (RAM) 和內部儲存容量,從而支援效能要求更高的遊戲和更大的內容儲存空間。改進之處還可能包括支援更快的儲存技術,例如 NVMe SSD,以縮短載入時間並提升整體系統回應速度。
在顯示器方面,Switch 2 可能會採用升級版 OLED 螢幕,帶來更鮮豔的色彩和更佳的對比度。螢幕尺寸也可能略大一些,以便在行動裝置上玩遊戲時提供更愉悅的觀看體驗。
此外,Switch 2 預計將提升電池續航力,這對於經常出差的遊戲玩家來說至關重要。這些改進可能包括更大的電池或更節能的處理器。
最後,Switch 2 可能會支援多種連線選項,包括 Wi-Fi 6E 和藍牙 5.0,以確保快速可靠的無線連線。該設備還可能包含額外的 USB-C 端口,用於連接外圍設備和充電。
簡而言之,Switch 2 預計將是對第一代 Nintendo Switch 的重大升級,它將提供更佳的性能、更精美的畫面以及許多全新功能,使其成為遊戲主機市場上的強勁競爭者。雖然我們仍在等待任天堂的官方公告,但這些預測仍然引人入勝,並預示著任天堂遊戲的美好未來。
以下是該設備的詳細技術規格,與前幾代產品相比,其性能和功能都有了顯著的改進,使其成為遊戲愛好者的理想選擇:
| 簡體中文 | 麻佈人 |
|---|---|
| الحجم | 安裝 Joy-Con 2 後尺寸為 116 毫米 x 272 毫米 x 13.9 毫米(4.5 英寸 x 10.7 英寸 x 0.55 英寸) |
| 重量 | 安裝 Joy-Con 2 後重量為 401 克 / 534 克 |
| 屏幕 | 7.9吋液晶螢幕,1080p分辨率,支援HDR10,可變刷新率(VRR)最高可達120Hz |
| 處理器(CPU/GPU) | Nvidia 8核心 ARM Cortex A78C 核心,主頻998MHz(擴充座),1101MHz(行動裝置),最高可達1.6GHz / Ampere GPU架構,主頻1007MHz(擴充座),561MHz(行動端),最高可達1.4GHz |
| 記憶 | 128 位元 LPDDR5、102GB/s(底座)或 68GB/s(便攜式)頻寬,3GB 分配給系統,9GB 用於遊戲 |
| 存儲容量 | 256 GB |
| 無線連接 | 是的,它支援最新的通訊技術。 |
| 視訊輸出 | 對接模式下為 4K,手持模式下為 1080p |
| 音訊輸出 | 3D聲音 |
| 放大器 | 立體聲 |
| USB端口 | 2 個 USB Type-C 連接埠 |
| 耳機/麥克風 | Pro 控制器內建降噪麥克風和音訊插孔 |
| 遊戲卡插槽 | 支援 Nintendo Switch 遊戲卡 |
| microSD 連接埠 | 支援 microSD Express |
| 內建電池 | 鋰離子電池/5220 mAh(~20 Wh) |
| 電池壽命 | 依使用情況,2 至 6.5 小時之間 |
| 和 الشحن | 待定 |
| 可用性 | 2025 年 6 月 5 日起發售 |
Switch 2 的設計與舒適:改變遊戲規則的時代
Switch 2 並非從零開始設計下一代遊戲機,而是在其前代產品的基礎上進行了重大改進。 Switch 的核心理念基於同樣的原則:融合了手持設備和家用遊戲機的功能,並配備可拆卸的控制器。該設備包含一個觸控屏,兩側分別配有兩個 Joy-Con 控制器,一個內置支架,可將設備支撐在平面上,以及一個可輕鬆連接到電視的擴展塢。
這款設備乍看之下可能與前代產品相似,但細微之處卻反映出巨大的差異。 Switch 2 擁有更高端、更精緻的外觀。它是一款時尚耐用的平板電腦,手感與 iPad 相似,而非只是一個塑膠玩具。這首次顯示任天堂終於開始嘗試打造一款與業界同步的遊戲主機。

與第一代Switch相比,這款新機的主要區別在於其更大的尺寸。它配備了一塊7.9英寸的LCD螢幕,即使與Nintendo Switch的OLED螢幕相比,也顯得更加厚實。此外,它的重量也明顯增加,比初代Switch重了100多克。在掌機模式下游玩時,你可能會感到一些手腕酸痛,但與其他設備(例如聯想拯救者Geon Go S)相比,它的重量仍然可以接受。如果你覺得初代Switch的重量是個負擔,那麼這台新機或許能讓你輕鬆不少。
至少這款設備在某些方面彌補了額外的重量。例如,新款 Joy-Con 控制器採用光滑的黑色塑膠材質,表面觸感柔軟。它們也更加圓潤,握在手中更加舒適,儘管控制器上缺少握把仍然存在一些人體工學方面的問題。
如果這還不夠的話,Switch 2 在平板模式下的表現也得到了顯著提升。全新設計的支架比上一代更堅固,也比 Switch OLED 更容易操作。更大的可視角度意味著它可以幾乎垂直放置,也可以完全平放,角度約為 20 度。我在飛行途中將它以一個銳角擺放在托盤桌上,即使遇到輕微的顛簸,它也沒有移動。其他改進也顯而易見。 Switch 2 的頂部和底部都配備了 USB-C 接口,這意味著玩家現在可以在平板模式下為它充電。

接下來是這台主機的一大亮點:磁鐵。它們是怎麼運作的呢?其實,Joy-Con 控制器只需輕輕插入螢幕兩側,就能牢固地卡入到位。如果這讓你感到緊張,別擔心;比起老款 Switch,它們插入時感覺牢固得多。
我的Joy-Con手柄現在經常會從OLED電視上脫落。這種情況在Switch 2上似乎不太可能發生,除非我按住每個扳機鍵後面的釋放按鈕,否則它們會一直鎖在原位。它們只需要很小的力量就能脫落,但按下按鈕仍然需要一定的壓力,以確保孩子不會不小心把它們扯下來。
由於底座邊緣採用圓角設計,取出主機也十分方便。我不知道它能經得起時間的考驗,但它確實是一項令人印象深刻的工程傑作,相比之下,初代Switch現在看來就顯得原始落後了。
Switch 2 使用者介面:選單、eShop 和 Plus
如果說我對這款系統的安全設計理念有什麼不滿,那就是它的使用者介面 (UI)。我一直不太喜歡初代 Switch 的空白介面,裡面全是簡單的白色選單,沒有任何自訂選項。我原本希望任天堂的新主機能帶來徹底的重新設計,但事實並非如此。
Switch 2 的選單看起來與前代產品類似。就連 GameChat 這樣的新功能也是基於簡單的白名單機制設計的。這款設備成功地傳達了生態系統一致性的概念,但與其他主機相比,它還是略顯遜色。

大多數情況下,差異並不大。我的遊戲庫現在新增了一個標籤頁,我可以根據需要將遊戲分組。現在我可以指定快捷鍵來重新映射彈出式主選單的按鈕。 Switch 行動應用程式的整合度也得到了提升,我可以像在 PlayStation 應用程式上一樣即時傳輸截圖和影片。這些新增功能本來可以透過免費的例行更新添加到初代 Switch 上。
唯一值得關注的改進是 eShop,它終於迎來了期待已久的全面升級。現在整個應用程式的載入速度更快了,我可以連續捲動瀏覽標籤頁,遊戲縮圖也能瞬間載入。此外,它還新增了一些發現工具,例如一個推薦功能,可以根據你的遊戲歷史將你引導至隨機的遊戲頁面。這比使用第一代 Switch 的 eShop 方便多了,所以我認為這算是一個小小的進步。
Nintendo Switch 2 使用者介面與使用者體驗改進:深度解析
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Switch 2:出色的螢幕和效能:HDR、VRR 和 Plus
最初,任天堂宣布Switch 2將採用LCD螢幕而非繼續使用OLED時,我確實有些擔心,但後來這些擔憂都煙消雲散了。雖然7.9吋的螢幕與OLED相比還有差距,但差距已經足夠小,大多數休閒玩家應該感覺不到差別。
對於那些仍在使用效能平庸的基礎版Switch的用戶來說,這塊畫面絕對是一次巨大的升級。色彩鮮豔奪目,從《瑪利歐賽車世界》這款畫面生動逼真的遊戲就能看出,而HDR技術也有助於維持螢幕亮度。當我在掌機模式下使用時,沒有發現任何明顯的畫面模糊。
最令人印象深刻的是,這款1080p顯示器最高可輸出120幀/秒,這在以前我從未想過任天堂主機能夠達到。我有幸在《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》遊戲中親身體驗了VRR(可變更新率)技術,這款遊戲在真實場景中充分展現了幀率的潛力。

只有等到Plus開發出能充分發揮效能的遊戲,我們才能真正了解這台主機究竟有多強大,但我的初步測試結果顯示,整體幀率非常流暢。《瑪利歐賽車世界》在60幀/秒的流暢度下表現出色,即使在視野開闊的開放世界中飛行時也是如此。
如果沒有足夠的性能來發揮螢幕的優勢,再好的螢幕也毫無意義。而這正是Switch 2的真正亮點所在,這要歸功於Nvidia極其強大的客製化晶片。在《Cyberpunk2077》等遊戲中,你可以感受到它的強大效能,這款遊戲讓Switch 2的表現與Steam Deck不相上下。但當你查看一些初代Switch上畫質較低的遊戲時,這種升級帶來的提升就更加明顯了。
《薩爾達傳說:智慧迴響》發售時技術表現糟糕,幀率不穩定,畫面鋸齒嚴重。但在Switch 2上,體驗卻截然不同,遊戲以流暢的60格運行,畫面邊緣也十分清晰。
《精靈寶可夢 紅/紫》是另一個令人印象深刻的例子。這款遊戲在第一代Switch上運行起來略顯吃力,但在Switch 2上卻煥然一新。當遊戲以每秒60幀的流暢度在遊戲世界中飛馳,螢幕上同時湧現出大量怪物時,我簡直不敢相信自己的眼睛。當然,這並不意味著所有問題都迎刃而解。遊戲中仍然存在不少彈跳窗和粗糙的貼圖,但這更多是由於遊戲本身設計上的缺陷。 Switch 2能夠挽救這款遊戲,本身就足以令人驚嘆。
真正的考驗在於專為PS5和Xbox Series X設計的全新遊戲表現如何。更多測試將在稍後進行,但我們至少有一些樣本可以讓我們了解長遠來看會是什麼樣子。例如, 《分裂幻象》(Split Fiction)在PS5和Xbox Series X上運行,但解析度和幀率都有明顯的降低。考慮到其並不出色的前作,這仍然是一個令人印象深刻的成就,但我們必須記住,我們正處於一個可能長達八年的生命週期的初期,這很可能超過下一代主機的生命週期。

我毫不懷疑,這項技術四年後就會開始顯得過時,如果 Valve 推出新的 Steam Deck,甚至可能更早。任天堂在這方面已經迎頭趕上,但仍在謹慎行事。 DLSS 支援將有助於縮小差距,但如果今天讓你印象深刻的功能讓你明天就想升級,也不要感到驚訝。
很高興看到任天堂Switch終於也支援4K解析度了。 《瑪利歐賽車世界》在我的螢幕上畫面驚艷,讓我更迫不及待想把主機插在底座上玩。不過,所有這些功能都是有代價的。我測試的第一天,主機出乎意料地發熱,這也解釋了為什麼底座需要散熱風扇。
功耗也顯著縮短了電池續航時間,這是Switch 2的一個主要問題。雖然5,220毫安培時的電池容量比前代產品有了很大的提升,但它的耗電速度卻比我以往使用OLED螢幕的遊戲快得多。《Nintendo Switch 2 Welcome Tour》看起來是一款相對簡單的遊戲,但即使是它,也只花了大約三個小時就耗盡了我的電池。
像《瑪利歐賽車世界》這樣的遊戲,續航時間可能只有兩個半小時左右,如果算上遊戲聊天等功能,時間還會更長。我覺得電池續航力跟初代Switch剛發售時差不多──或許略遜一籌──但至少畫面品質提升了很多。這多少讓人更容易接受,但這仍然是這台主機的主要弱點。
Switch 2 遊戲:第一方遊戲、第三方遊戲和升級版
與任何任天堂主機一樣,Switch 2 的成功主要取決於其遊戲資源。這款主機強大的遊戲庫或許還需要幾年時間才能完全展現,但隨著一些令人興奮的遊戲即將問世,Switch 2 的前景看起來一片光明。
在第一方遊戲方面,《瑪利歐賽車世界》無疑是一款重磅作品。它是Switch 2版的《薩爾達傳說:曠野之息》,目標是成為一款首發爆款,並在主機整個生命週期內保持人氣。對於想要用Switch進行社交聚會的玩家來說,這款遊戲無疑趣味十足且必不可少,就像Switch 2本身一樣,是一個穩健的入門之選。它是一款可靠的賽車遊戲,其魅力在於創新但略顯侷限的開放世界。雖然它無法與《薩爾達傳說》系列相提並論,但它很好地展示了諸如遊戲聊天和相機集成等功能。
此外,任天堂的第一方遊戲開發需要一些耐心,但對於那些決定等到假期再購買主機的人來說,它們絕對物有所值。 Nintendo Switch 2 歡迎巡迴展是一個很棒的技術展示活動,但它僅僅展現了主機強大功能的冰山一角。

《大金剛:香蕉狂歡》 、 《銀河戰士Prime 4:超越》、《寶可夢傳奇ZA》和《星之卡比:空中騎士》需要證明,主機成功並非僅依賴《薩爾達傳說》或新的3D馬裡奧遊戲。根據我們的經驗,至少其中一些遊戲很有可能做到這一點。
為了彌補遊戲陣容的不足,任天堂將推出多款Switch 2版本的熱門Switch遊戲。《薩爾達傳說:曠野之息》和《薩爾達傳說:王國之淚》在新主機上的畫面表現更勝以往,而像《精靈寶可夢:緋紅》和《精靈寶可夢:紫羅蘭》這樣的遊戲則帶來了全新的體驗。這些更新雖然不足以成為玩家重玩整款遊戲的理由,但確實能為那些Switch遊戲庫略顯單薄的玩家豐富選擇。
這款主機與以往任天堂主機最大的差別在於第三方開發人員所扮演的角色。先發陣容已經包含了不少大作,從《Cyberpunk2077》到《索尼克X:暗影世代》。有些遊戲比其他遊戲更適合登陸這一平台。
雖然《分裂虛構》在Switch 2上的畫面表現有所下降,但《文明7》的滑鼠支援使其比在PS5或Xbox Series X上更適合Switch 2。至關重要的是,第三方合作夥伴似乎對這款主機投入了全力,這使得Switch 2從一開始就擁有了更健康的軟體基礎。
Switch 2 控制器:全新 Joy-Con 控制器與滑鼠模式
至於手把方面,Switch 2 配備了新一代 Joy-Con 手把。如果你不喜歡 Switch 上 Joy-Con 手把的手感,那麼新款把手恐怕也難以改變你的看法。搖桿略微增大,但其他方面手感基本上相同。
我是少數喜歡用原廠 Joy-Con 手柄搭配握把的人之一,但這次的握把設計卻並非優勢。新設計的握把有一個重大缺陷,因為它的側邊把手頂部並非圓弧形。通常手掌放置的區域是平的,導致雙手尷尬地懸空。如果你討厭使用 Joy-Con 手柄,那麼你真的需要入手一個傳統的 Pro 手柄(Switch 2 的新版本由於增加了背部按鍵,雖然升級幅度不大,但仍然值得推薦)。

至少這次做了一些急需的小改變。搖桿變大了,Joy-Con 手把上的頂部按鍵也變大了。我原本希望看到更多符合人體工學的設計,但這些細微的改進也符合這款主機的主旨:它是一款 Switch,但更好一些。
新款 Joy-Con 手把摒棄了 Switch 上鮮少使用的紅外線感應器,這一點不容錯過。不過,它保留了高清震動功能,這項功能與普通的老式震動並無太大區別。與 Dualsense 的全觸覺回饋相比,它仍然略顯平庸,但也有一些令人驚訝的技巧。正如 Nintendo Switch 2 的歡迎之旅所展示的那樣,它的震動速度非常快,以至於手把可以模擬出類似《馬裡奧》中「1-Up」的聲音。我不知道這是否會成為派對上的一個有趣玩意兒,但至少它還是有點特別的。
真正的新功能在於 Joy-Con 控制器的滑鼠功能,而這正是 Switch 2 在遊戲體驗上真正展現創新之處的地方。兩個控制器都可以放置在平面上,像滑鼠一樣移動,從而控制支援的遊戲並像在電腦上操作一樣瀏覽 Switch 的選單。
這個想法聽起來有點傻,但實際操作起來效果非常好。根據我的測試,即使我用牛仔褲而不是桌子當滑鼠墊,這些滑鼠的精確度也非常高。用它們在《文明 7》中放置建築,或在 Nintendo Switch 2 的「歡迎之旅」中玩高速迷你遊戲,感覺就像用電腦滑鼠一樣自然。
Joy-Con 扳機鍵的位置恰到好處,可以兼作敲擊裝置。一開始感覺有點奇怪,但我已經適應得非常好了,我暗自希望這是競爭對手從這一代產品中拿走的唯一功能。
需要注意的是,在最初的測試中,我意外地在正常握持 Joy-Con 控制器的情況下讓滑鼠遊標在螢幕上啟動。之後我就沒能重現這個問題,不過看來感測器有點敏感。好在,如果你擔心它會在最糟糕的時刻出問題,你可以在設定選單中停用該功能。
Switch 2 不僅配備了滑鼠,還配備了兩個可同時使用的滑鼠。這算是這款主機的噱頭,但它也蘊藏著一些潛力等待釋放。你可以同時使用兩個控制器作為滑鼠,開啟一些原創體驗的大門。

例如,在《勇氣默示錄:飛天妖精高清重製版》中,我可以玩一個迷你遊戲,駕駛一艘太空船,並控制一個擺滿各種控制的駕駛艙。另一個節奏迷你遊戲要求我捕捉Joy-Con控制器之間連線的節奏。這些控制還可以與體感遊戲無縫配對,讓玩家在《Drag X Drive》中拿起Joy-Con投籃,然後放下繼續駕駛。諸如此類的創新想法為設計師留下了充足的實驗空間。
但實際上,我認為這種情況不會經常發生。雙滑鼠設定看起來像是任天堂會在第一方遊戲中使用的功能,但在其他遊戲上卻很少使用。就連《瑪利歐賽車世界》也沒有嘗試使用這個功能,而這可是該主機的重磅首發遊戲。
滑鼠操控的真正未來似乎在於第一人稱射擊遊戲、策略遊戲以及其他一些不太適合手把操作的PC遊戲類型。這雖然不如創造全新的遊戲類型那麼令人興奮,但卻是可能限制好想法發展的現實。
Switch 2 的社交功能:遊戲聊天、遊戲分享和相機支持
滑鼠操控固然是一項強大的創新,但這並非Switch 2的主要特色。它最令人印象深刻的是其令人驚訝的社交網路功能。 GameChat功能讓玩家只需按下新增的C鍵,即可在主機內直接發動Zoom視訊通話。最多四名玩家可以同時聊天,並透過USB連接的攝影機分享影片。
我用任天堂官方的1080p相機進行了測試,但也接上了一個隨機的羅技鏡頭,結果也運作正常。影像非常清晰,人臉追蹤技術始終能將我的頭部保持在畫面中,即使我使用透明背景也是如此。透明模式效果相當不錯,雖然偶爾會在沙發後面的織物上捕捉到一些可見的模糊。
雖然你可以連接麥克風,但設備本身就內建了麥克風,即使插在底座上也能正常工作。我的初步測試結果出乎意料地好。我原以為當我坐在離底座較遠的地方時,它不會清晰地拾取我的聲音,但據我採訪的人說,我的聲音清晰響亮。

麥克風能夠辨識您是在底座模式還是手持模式下使用設備,並能很好地調整音量。更令人印象深刻的是它對背景噪音的處理。我的底座剛好放在電視機前面,所以測試時遊戲音訊會直接對著電視。降噪功能似乎完全屏蔽了背景噪音,只允許我的聲音通過。
這並非它唯一的「魔法」。 GameChat 還具備語音轉文字功能,能夠即時、精準地轉錄聊天中的所有語音。它甚至還能根據說話者對轉錄內容進行分段。此外,它還提供同樣令人印象深刻的文字轉語音功能。
開啟遊戲聊天選單後,我可以調出螢幕鍵盤,輸入文字,然後語音朗讀出來。更棒的是,我可以透過USB介面將鍵盤連接到底座,然後立即在鍵盤上輸入文字,而無需任何設定。雖然並非所有USB配件都能完美相容(我的XR眼鏡無法連接,而且連接滑鼠似乎也無法在選單中使用,儘管某些遊戲似乎支援此功能),但這對於任天堂的遊戲機來說無疑是一大進步。
GameChat 功能雖然很棒,但也存在一些重大問題。玩家可以在聊天時共享螢幕,但視訊顯示的幀率與 PowerPoint 幻燈片中插入視訊時的幀率一樣。這顯然不是觀看遊戲體驗的可行方式,考慮到 GameChat 的巨大潛力,這實在令人遺憾。當我打開朋友的窗口,試著觀看他低解析度、卡頓的《瑪利歐賽車世界》遊戲畫面時,我幾乎什麼都看不清楚。

最成功的功能是遊戲分享,這是該系統社交網路功能的第二部分。玩家可以與好友本地或在遊戲聊天中分享特定遊戲。這樣,玩家無需下載即可立即進入遊戲。在一次測試中,一位朋友邀請我一起玩《超級瑪利歐:奧德賽》,當時我們正在聊天。我的螢幕上出現了《奧德賽》的畫面,我立刻就能操控卡比了。
在遊戲速度變慢時,解析度和幀率可能會出現波動,但畫面比螢幕共享遊戲好得多。根據我的測試,延遲似乎很小,我甚至能夠精準地讓我的朋友跳過一條河。該功能僅適用於支援的遊戲,但它確實感覺像是迄今為止主機上最具革命性的創意。
如果單獨來看這篇評測中提到的那些細微升級,Switch 2 的升級幅度或許並不大。然而,你體驗得越多,就越能發現它各方面蘊藏的豐富內涵。效能提升顯著,滑鼠操控也是很棒的改進,而 GameChat 目前的表現更是超出了我的預期。
它的設計和使用者介面仍然讓我感覺像是在使用同一款遊戲機,但隨著我越來越沉浸於它的日常使用,一切都開始變得複雜起來。我還有幾年的測試時間,我們打算把這篇評測當作一項正在進行的工作,就像我們對待所有遊戲機評測一樣,但我們的起點很高。遊戲本身將決定我們今後的興衰。
我們是如何測試Switch 2的
我們對 Nintendo Switch 2 的初步評估主要基於評測機的實際體驗,但也融入了一些上市前的測試數據。這其中包括 4 月份 Nintendo Switch 2 的首次上手體驗,但我們也將當時獲得的結果與評測機進行了比較,以驗證這些資訊的準確性。
我們還加入了在設備發布前一周進行的一整天測試的印象,我們有機會深入測試了一些相機和遊戲聊天功能,很高興這些測試結果能夠幫助我們得出一些最終印象。
收到設備後,我們針對各種使用情境進行了廣泛的測試。我們分別在4K電視、畫質較差的飯店顯示器、手持模式和桌面模式下進行了測試。我們還帶著它上了地鐵,並在飛機餐桌上使用滑鼠控制功能。
我們測試了各種各樣的遊戲,包括《瑪利歐賽車世界》、《Nintendo Switch 2 歡迎之旅》、《勇氣默示錄:飛翔的妖精 HD 重製版》和《符文工房:阿祖瑪傳說Plus》。我們在 Switch 2 上測試了許多 Nintendo Switch 遊戲,包括已獲得官方更新的遊戲和未獲得更新的遊戲。我們使用Balatro測試了觸控屏,使用Fitness Boxing 3測試了 Joy-Con 2 的陀螺儀,並使用Lumines Remastered測試了電視上的延遲。此外,我們還測試了許多其他遊戲。
我們與其他媒體成員一起對GameChat進行了全面的測試,包括測試遊戲共享功能,以及測試其在飯店Wi-Fi上的連線穩定性。測試GameChat時我們使用了任天堂攝像頭,但也測試了其他網路攝影機以及USB鍵盤和滑鼠等外部設備。
測試的其他週邊設備包括 Nintendo Switch Pro 控制器和 Joy-Con 方向盤。雖然我們很樂意發布一份記錄評測,但我們會在系統發布後繼續測試,並在系統整個生命週期內,根據任何相關發現更新此評測。
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