《湮沒》重製版:看起來不錯,但環境並不好
在本週之前,我從未嘗試過。 上古捲軸IV:湮滅 只能透過 YouTube 影片了解。我對這款角色扮演遊戲的劇情一無所知,但我可以告訴你遊戲中那些NPC是如何因為故障頻出的遊戲系統而莫名其妙地死去的。我可以告訴你遊戲中那些錯誤的台詞。我可以告訴你那些漏洞百出,卻造就了我所見過的最搞笑的遊戲內容。我太喜歡它了。 遺忘 雖然我認為你可以喜歡一款你沒玩過的遊戲,但也許原因並非 Bethesda 希望的那樣。
對我來說,《上古卷軸4:湮沒》留下的遺產是喜劇式的混亂。
我仍然能看到這一點 《上古卷軸IV:湮沒重製版》但我必須一層層剝開閃粉才能找到它。 Bethesda 的「重製版」使用虛幻引擎對 2006 年的經典之作進行了徹底的翻新,使這款原本混亂卻趣味十足的角色扮演遊戲看起來比實際更加簡潔現代。對於那些想要找個藉口重返泰姆瑞爾世界的老玩家來說,這無疑是個好主意,但… 《湮沒》重製版 感覺就像是Bethesda在改寫歷史。它一心只想打造更美的風景和更逼真的角色,結果卻淪為眾多現代遊戲重製版中的又一例,除了為原作錦上添花之外,幾乎沒有任何創新。誠然,它是一款引人入勝的角色扮演遊戲,但這只是因為… 遺忘 太好了——而且也沒有規定說你不能再玩舊版本了。
外表看似美麗,實則不然
《湮沒》重製版 這個標題有點誤導人。它不僅僅是《上古捲軸IV》的高清重製版,而是一個徹底的重製版,它採用了全新的引擎,並添加了一些優化用戶體驗的調整,例如改進了奔跑動作,還加入了新的音頻錄製,使每個種族都更具特色。你可以說它是真正的重製版,更像是… 死角但事情也沒那麼簡單,更像是一次更新。 巨人的影子 來自索尼,或任天堂修改版 紙片馬里奧:千年之門或是科樂美即將推出的遊戲 合金裝備三角洲:食蛇者.
這項選擇意味著 《湮沒》重製版 這真是令人驚喜。乍一看,它就像一款全新的遊戲。畫面上的改良立竿見影。非玩家角色(NPC)的細節比2006年時豐富得多,皺紋和粗糙的皮膚讓人物面部更有質感。過去那種泛黃的皮膚光澤已經不存在。風景也更加完美。建築更加精細;我甚至能看清樹枝上的樹皮紋理,陽光溫暖地灑在泰姆瑞爾大陸上。當我第一次發現湮滅之門時,熊熊燃燒的火焰充分展現了全新光照技術的進步。這是一次令人驚豔的全面革新,讓每個畫面都美得值得截圖。
這遊戲的畫面太有迷惑性了。我一走出下水道,踏入泰姆瑞爾的平原,就發現光鮮亮麗的表面下暗藏著裂痕。每次出門,貼圖載入都慢得要命。走著走著,石頭突然出現在我眼前。最糟糕的是,遊戲效能極不穩定。有時候,我能流暢地達到每秒 60 幀,而有時候… Xbox系列X有時幀率會驟降,畫面卡頓,就像飛機在湍流中墜毀一樣。我平常不太在意幀率,但這次玩遊戲時我甚至感到噁心。
在這些時刻,你會感到 《湮沒》重製版 作為一款遊戲,它給人的感覺有點虛偽。和許多同類增強版一樣,它試圖透過炫耀畫面來營造一種現代感,博取眼球。這種巧妙的技巧確實能讓遊戲在預告片和對比圖中看起來很棒,但這只是短視的手段。最初看到驚豔的畫面時,一旦了解了遊戲內容,最初的震撼感就會迅速消退。如果說有什麼影響的話,那就是這種浮誇的做作反而讓原本令人驚豔的視覺效果顯得不那麼震撼了。
依然引人入勝
我能提供的最佳辯護是 《湮沒》重製版 這是一款很棒的遊戲。我們都已經習慣了過去幾代遊戲盛行的開放世界模式,但《上古卷軸4:湮沒》提醒我們,我們已經偏離了這潮流的最初方向。這並非育碧那種會指引玩家前往特定地點、並在地圖上佈滿待尋目標的遊戲。它強調的是只有真正融入遊戲世界才能獲得的無縫探索體驗。一開始我很難適應。在最初的一兩個小時裡,我漫無目的地遊蕩,尋找可以進行的任務。我感覺自己無所事事,而且沒有任何資訊可以指導我如何克服這種感覺。
只有當我不再試圖遵循主線劇情時,它才變得有意義。由於我沒能及早關閉湮滅之門而感到沮喪,我決定在城鎮裡閒逛,和陌生人交談。這樣做讓我的背包塞滿了任務,這些任務毫無順序,也與主線劇情無關。我越是追尋這些線索,就越容易融入泰姆瑞爾的世界。到目前為止,我最喜歡的任務是受一個疑神疑鬼的男人委託,監視一個女人,他堅信她一直在跟蹤他。我花了整整一天的遊戲時間追蹤她,並在花園裡觀察了幾個小時,努力不引起任何懷疑。這真是令人失望,但也讓我對這個世界有了很多了解。我意識到,我遇到的角色可能不可靠,他們會因為對現實的誤解而讓我白跑一趟。

這項任務也讓我有機會體會到,我遇到的每個非玩家角色都有自己的生活,即使我不在場,他們的生活也會繼續下去。如果我不跟著那個女人,她早上還是會在葡萄園裡摘葡萄。這個世界並非僅僅圍繞著我的生活而設計。即使我關掉Xbox,世界依然在運轉。
在它發布近 20 年後,我感覺到風向再次轉向了這種設計。 遺忘年度最佳遊戲 天國降臨:拯救2 這座城市尤其值得關注,因為它重現了中世紀的風貌,同時又秉持著世俗主義。 龍之教條2隨著混亂局面的加劇,她確實感到與…很接近。 遺忘。 直到 刺客教條暗影 這似乎更符合《上古卷軸》系列的風格,在非引導模式下,玩家需要根據指示探索任務地點。 2025年重返湮滅 要明白,當今一些最優秀的開放世界遊戲之所以如此成功,是因為它們擁抱過去,而不是迴避過去。
《上古卷軸4:湮沒重製版》也毫不避諱它的歷史。 簡直一片混亂,而我這麼說絕對是褒義。 我過去在電腦生成的影片中欣賞的所有無稽之談,這裡都有。 在一次遊戲中,我看到一個非玩家角色沿著通往城鎮的土路滑行,不斷地上下彎曲。 這些角色笨拙地打斷了我與他人的對話。 它是一種類似電腦的機器人模擬程序,可以模仿人類的動作,把一切都變成滑稽的喜劇。 《上古卷軸4:湮沒》表面上是一款嚴肅的奇幻遊戲,但實際上卻是一部喜劇系列作品。 重新設計的版本認識到了這種吸引力,明智的做法是保持原樣。
所有這些都讓重溫遊戲變得更有趣,但是增強版是否增加了玩家在 2006 年版本中無法獲得的內容? 快速運行等提升遊戲體驗的功能固然讓遊戲更容易上手,但新版本的所有優點其實都已融入原版之中。 你仍然會看到一個失衡的世界,任何事情都可能出錯,但視覺風格更加輕鬆詼諧,突出了喜劇效果——即使這並非創作者的本意。 相較之下,改良後的版本顯得更加嚴肅,但對《上古卷軸4:湮沒》本身並沒有任何改進。 把它設為電腦桌面背景更簡單。
那麼,這類專案的真正目的是什麼? 我花 50 美元能買到什麼,是花 15 美元買 2009 年年度遊戲版買不到的? 我付錢是為了欣賞更好的燈光,還是只是為了參與時代精神的某個瞬間? 我覺得很諷刺的是,《上古卷軸4:湮沒》重製版的出現與我毫無關係; 也許這只是 Bethesda 為了在未來幾年內繼續發展《上古卷軸》系列第六部作品而採取的策略,以此來維持《上古卷軸》IP 的地位。 毫無疑問,這正是微軟目前渴望獲得的短暫宣傳,因為該公司正因參與加薩戰爭而面臨抵制。 這似乎首先是一項商業決策,這讓我很難將其視為一件藝術品。
其實玩《上古卷軸4:湮沒》還是《上古卷軸4:湮沒重製版》都無所謂。 後者並沒有告訴我們關於前者的任何新資訊。 儘管 Bethesda 為新版本付出了巨大努力,但大部分內容最終都歸結為商店頁面上的幾個關鍵點。 無論你選擇哪個版本,你都將獲得同樣引人入勝的角色扮演體驗,而這種體驗至今仍是開放世界遊戲的一顆璀璨明珠。 一個會更有趣,另一個能讓你跑得更快。 這就是35美元和一些合理調整之間的差異。 即便如此,原先那邊還是比較綠一些。
《上古卷軸IV:湮沒重製版》現已登陸Xbox Series X/S和PC平台。
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