《Clair Obscur:第 33 次遠徵》評論:艱難時期的硬核遊戲

“《Clair Obscur: Expedition 33》是 Sandfall Interactive 的令人驚嘆且雄心勃勃的作品。”

正面:

  • 它講述了一個感人又溫暖的故事。
  • 令人震驚的敘事轉折
  • 角色扮演遊戲 (RPG) 玩法是對該類型遊戲的極大致敬。
  • 令人驚嘆的藝術指導
  • 出色的表演

否定:

  • 不斷變化的敘事主題
  • 該節目與反擊的重點相衝突
  • 在各個關卡中很容易迷失方向。

當你開始時, 克萊爾‧奧布斯克:第 33 次遠徵 這是一款角色扮演遊戲,講述的是年輕人在一個似乎執意要奪走他們未來的力量控制的世界裡,努力為自己創造未來的故事。如今,這件事的重要性令人悲傷。

每天醒來,我都會聽到各種威脅要摧毀我和我愛的人的新聞。政客們正在摧毀社會項目,曾經擁抱全球化的世界再次陷入分裂,老一輩似乎一心想盡可能長久地決定後代的未來。有時,這或許很難讓人抱持希望,但 探險33 它提出了一個重要的觀點:與志同道合的人攜手,盡我們所能,共同對抗這些勢不可擋的力量,我們就能從中找到慰藉。雖然個人可能無法獨自取得很大成就,但我們會堅持不懈。

在你們擁抱的時刻 克萊爾‧奧布斯克:第 33 次遠徵 從敘事和機制上看,這是今年最好的遊戲之一。作為開發商 Sandfall Interactive 的處女作,它是一款雄心勃勃、令人印象深刻的 RPG 遊戲,許多同類遊戲的粉絲都會喜歡。這種雄心壯志也帶來了一些缺點,但它承擔的大部分風險 探險33 它獲得了回報,並強化了這樣一種觀念:共同努力對於帶來改變和為自己贏得名聲是必要的。

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在世界上 探險33每年,一位名為「女畫家」的生物都會在天空中畫出一個新的數字。任何大於該數字的人都會在名為「Gommage」的事件中消失。每年都有一群探險隊前往“大陸”,試圖阻止“女畫家”,但沒有人成功。故事以悲傷的基調展開,講述了一位名叫古斯塔夫的科學家,他親眼目睹了自己一生的摯愛消失的故事。他帶著養子瑪麗爾和一些朋友,踏上了前往「大陸」的探險之旅。

探險33 這絕對是一場發人深省的比賽,我不會很快忘記。

遊戲的前一個小時左右,玩家們都在熟悉探險隊的各個成員,而當33號探險隊抵達大陸後遭到一位老人的襲擊時,更是令人震驚。古斯塔夫倖存下來,並考慮自殺,但他的朋友露妮搶先一步找到了他,並鼓勵他找到梅勒,繼續前進。這是我近年來玩過的所有遊戲中最感人、最引人入勝的開場之一,也為接下來的奇幻冒險奠定了基礎。

雖然有很多事情我不能說,因為它涉及劇透,但該小組的每個成員都有很多隱藏的深度,並且有情節曲折,可以為遊戲帶來 最終幻想VII 參與競賽的機會。加入吧。 探險33 對於一組遊戲來說 我們最後的第二部分妮兒最終幻想VII翻拍 不畏懼在敘事和主題上挑戰玩家。所有這些都得益於查理·考克斯等人的精彩表演。 夜魔俠:重生 以及來自 最終幻想十六 以及來自 Baldur的門3.

古斯塔夫在第 33 次 Clair Obscur 探險中。

這種挑戰玩家的慾望可能會讓故事的某些方面產生分歧,但我發現前半部分的故事比後半部分更有影響力。從主題上來說,它 探險33 每一章之間都有斷層,有好有壞。我喜歡故事在第一章中專注於尋找生存、戰鬥和堅持下去的意志。到最後,它更關注我們如何處理悲傷,無論是透過工作還是藝術。

雖然所有這些概念都發人深省,但故事的最後幾個小時讓我懷念起第一個小時裡那種更深刻的情感。不過,我還是很欣賞 探險33 不怕挑戰我作為一個玩家,將我帶入一個令人震驚的傳奇世界,並講述一個不可預測的故事。

向角色扮演遊戲致敬

特點是 探險33 雖然它的敘事極具原創性,但其玩法卻明顯致敬了日本RPG遊戲。它擁有回合製戰鬥、世界地圖、豐富的深度能力和技能,以及你在《最終幻想》、《女神異聞錄》或類似RPG遊戲中能找到的所有其他功能。看到一家歐洲工作室在製作其首款遊戲時重新詮釋了所有這些設計理念,並最終打造出令人印象深刻(儘管還有待優化)的遊戲循環,令人耳目一新。

如果您以前玩過回合製角色扮演遊戲,您就會了解戰鬥核心的基本原理。 探險33與敵人戰鬥可以累積AP點數,這些點數可以用來兌換技能,最終讓你能夠造成巨大傷害並贏得戰鬥。每位隊員都擁有豐富的技能樹,讓玩家塑造自己的遊戲風格。除此之外,你還能加入各種技能,讓遊戲更加精彩。

在第 33 次遠徵中與 Monoco 的戰鬥。

Sandfall Interactive 出色地打造了每位團隊成員的獨特體驗。例如,梅勒會根據玩家所使用的技能在三種不同的姿態之間切換——進攻、防禦和威武。每種姿態都有其優缺點,因此使用梅勒需要掌握姿態的切換,並了解何時有效地使用每種技能。同時,法師角色露妮會隨著每次技能的施放而累積“污點”,並利用這些技能進一步增強自身能力。就像所有優秀的團隊角色扮演遊戲一樣,玩家對遊​​戲的理解會根據所操控角色的差異而改變。

雖然戰鬥是回合製的, 探險33 它要求玩家在戰鬥中保持即時注意力。每次攻擊都需要完成一個快速事件才能達到最大效果,並且所有敵人的攻擊都可以被格擋或躲避。格擋是累積AP的主要方法,因此掌握格擋技巧至關重要。 探險33 即使在最簡單的設定下也能成功。隨著遊戲後期戰鬥時間的延長,這可能會讓人感到疲憊,所以如果你在電子遊戲中難以把握時機,請記住格擋是成功的關鍵因素。如果《Sandfall》在未來的更新中能夠調整格擋和招架時機,將對提升易用性大有裨益。

還有一些其他遊戲系統值得考慮,例如“光輝系統”。玩家可以隨時為每個小隊成員裝備三個“光輝”,為該角色提供特定的增益效果。這些增益效果範圍廣泛,從閃避時獲得AP點數,到玩家第一次死亡時的絕對復活。使用該角色完成四場戰鬥後,「光輝」便「精通」了,所有角色只要擁有足夠的點數即可裝備該增益。這正是該配置深度發揮作用的地方。

野心的後果

她從其他領域汲取靈感 探險33 它的呈現風格受到日本遊戲的啟發。使用者介面華麗,攻擊畫面採用電影視角,類似 5. 一般而言, 探險33 這是一款精彩絕倫、色彩繽紛的遊戲,角色設計既古怪又討喜。今年已經湧現了許多藝術指導驚豔的遊戲,例如 承諾午夜以南, 仍然 探險33 畫面最棒的遊戲之一。它的配樂也很棒,等它正式發布後,我會把它加到我的Spotify播放清單中。

不幸的是,過於注重風格有時會犧牲遊戲的實質。尤其是一些電影化的鏡頭角度和過於複雜的敵人影像,使得反制變得極為困難。每當我第一次遇到新敵人時,我總是很難把握反制時機,而且鏡頭會偏離實際行動。

Sandfall Interactive 並不懼怕在整個冒險過程中不斷嘗試新事物。 探險33 全部內容。

正是在這樣的時刻,這支年輕團隊在這款大型角色扮演遊戲中的雄心壯志得以顯現, 探險33 中等預算的遊戲。例如,可探索區域的地圖不足,玩家很容易迷路,尤其是在一些較大、視覺效果較強的區域。每個新敵人都具有實驗性,挑戰了先前的敵人設計,同時劇情也不斷變化,探索新的主題或想法。

Sandfall Interactive 並不懼怕在整個冒險過程中不斷嘗試新事物。 探險33 整體而言。這種方法帶來了一些問題,但也是遊戲最大的優勢。從呈現方式到玩法再到敘事,它超越了 探險33 它始終堅持自己的觀點。它採用了日本開發商精心打造的熟悉的 RPG 理念,但並不懼於在這些機制上加入自己的創意並展示它們以創造出一些特別的東西。

Maelle 在第 33 次 Clair Obscur 遠徵中與敵人戰鬥。

從敘事角度來看,它提供了 探險33 這個故事雖然根植於一個充滿畫家、光輝以及像「活體飛艇埃斯奎」這樣的奇幻生物的奇幻世界,卻與我們的時代息息相關。在玩的時候 探險33 它讓我想起了困擾現代世界的所有問題,但也讓我深受啟發。正如這款遊戲繼承了經典RPG的輝煌,為這一類型遊戲開闢了一條新的發展道路一樣, 我受到啟發,不要對所有似乎正在密謀反對我們這一代的勢力感到沮喪。

令人驚嘆的藝術令人鼓舞,第 33 次遠徵讓我想繼續玩下去。

我們使用發行商提供的代碼在 PS5 上評測了《Clair Obscur: Expedition 33》。

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