《沉沒之城2》比《生化危機安魂曲》更讓我感到恐懼。
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲以探索不斷變化的大型區域為特色,巧妙地增加遊戲壓力,使玩家回到起點時會面臨可怕的驚喜和新的敵人。
- 《沉沒之城 2》提供了類似《生化危機 2 重製版》的現代生存恐怖體驗,依靠未知因素來製造恐怖,故事圍繞著兩位伴侶之間獨特的浪漫關係展開。
- 這款遊戲以探索充滿謎題和可選升級的複雜區域為基礎,其靈感來自思維導圖等調查機制,其中的升級通常包括精心設計的撤退時刻,以加劇恐怖感。
我不明智地讓背包裝滿了東西,而《沉沒之城2》卻毫不留情地消耗我的彈藥。我原路返回,但通往安全屋的路途漫長,而且成群的殭屍——色彩斑斕、渾身濕透、臃腫不堪——從半淹沒的角落裡向我湧來,比之前更加兇猛。還沒等我到達安全地點,用背包裡的資源合成彈藥或治療物品,一種新型敵人突然出現,把我丟到了房間的另一邊。我發出慘叫,把最後一顆子彈傾瀉到它那魚皮上任何看起來像弱點的地方。 《沉沒之城2》真正具備了生存恐怖遊戲的精髓,足以與現代的《生化危機》和《寂靜嶺》系列相提並論。

《沉沒之城2》顯然受到了這兩款恐怖遊戲系列的深刻影響。它有時就像一封寫給經典生存恐怖遊戲的情書,巧妙地借鑒了它們的一些最佳元素——從《生化危機2》重製版中色彩鮮豔的地圖(方便玩家收集物品),到遊戲初期發生在阿卡姆被洪水淹沒的街道上的場景(讓人想起《寂靜嶺2》重製版中在城市清晨漫步的感覺)。物品管理、安全屋和物品箱等元素一應俱全——包括彈藥和生命值共享的合成配方,這意味著你必須在冒險進入未知領域之前,做出艱難的抉擇,決定哪些資源最重要。然而,《沉沒之城2》憑藉其受洛夫克拉夫特啟發的主題和宇宙恐怖元素,超越了同類遊戲。
為什麼信任 DzTecnium – Gaming
自從在PS1上玩了第一款《寂靜嶺》之後,我就迷上了生存恐怖遊戲,雖然現在我沒那麼害怕了。我也很喜歡Frogwares的《夏洛克福爾摩斯》系列遊戲,很喜歡第一款《沉沒之城》。最近,我花了很多時間玩優秀的《生化危機:安魂曲》和《寂靜嶺f》。我用發行商提供的PS5兌換碼,花了不到10個小時就玩完了《沉沒之城2》,之後就一直在探索遊戲的後續內容。 ——評論者:奧斯卡·泰勒-肯特
溺水感
簡要訊息
發布日期: 18 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC、PS5、 的Xbox X系列
開發商: 內部的
出版商: Frogwares
優秀的生存恐怖遊戲之所以精彩絕倫,歸根究底在於接下來會發生什麼事難以預料。這正是《生化危機:安魂曲》開頭幾個小時使用武器如此刺激的原因。然而,我現在對《生化危機》系列和《寂靜嶺》系列遊戲都非常熟悉,即使是新作,我基本上也能預料到會發生什麼事。
《沉沒之城2》最吸引我的地方在於,儘管它保留了該類型遊戲的許多經典元素,但我卻始終無法預測接下來的劇情發展。雖然它是續作,但前作是一款開放世界偵探遊戲,在機制上與本作並無太大共通之處。事實上,儘管前作提出了許多不錯的想法,但整體感覺卻略顯笨拙——尤其是在強制玩家進入戰鬥環節時。 《沉沒之城2》在致敬經典生存恐怖遊戲的同時,其遊戲玩法也極具現代感,流暢的動作和激烈的槍戰讓玩家能夠輕鬆上手,即使之前玩過其他同類型遊戲也能很快沉浸其中——它更像是《生化危機2》的重製版,而非簡單的《生化危機2》。
故事很簡單。神秘的伴侶兼戀人卡爾文·拉弗蒂和費伊·貝內特在進行一場夢境儀式時,意外發生了。卡爾文醒來後發現自己孤單一人。為了找到治癒沉睡愛人的方法,他踏上了探索阿卡姆黑暗角落的旅程。這座城市飽受超自然洪水的侵襲,洪水帶來了來自深淵的恐怖。包括卡爾文在內的所有倖存者都身處險境,沒有被疏散。

菲伊在故事中仍然佔據著舉足輕重的地位,這對情侶之間真摯的感情在生存恐怖遊戲中幾乎堪稱革命性的突破——與其說是寂靜嶺系列中的任何一對情侶,不如說是上世紀90年代《木乃伊》中瑞克和伊芙琳的翻版。這也意味著,儘管阿卡漢籠罩著詭異的宇宙氣息,卡爾文依然帶著一種病態的好奇心,興奮地準備迎接任何新的威脅。這些屍體現在還活著嗎?是的,它們現在還活著。
「滑行者」——一種外形怪異、融合了巨型蛞蝓和海蛇特徵的生物——是卡爾文在追尋禁忌知識的旅程中必鬚麵對的眾多殭屍般敵人的幕後推手。這些生物會鑽入死者的體內,使其復活,然後跌跌撞撞地向你奔跑、翻滾。即使是主要的敵人,一旦落入它們的魔爪,也會造成毀滅性的傷害。
爆頭在這裡行不通。一旦「滑行者」被激活,它會在敵人身上生成膿液團,這意味著敵人身體的任何部位都可能出現弱點。在普通難度下,這些生物的移動軌跡極為詭異,即使消滅幾個都異常困難,更別說整群了。這種機制大多時候都非常巧妙,但等待新的膿液團生成有時會讓人感覺異常乏味。在《沉沒之城2》的許多時刻,彈藥和生命值都顯得異常稀缺,以至於我必須認真考慮哪些敵人值得我開槍掃射,哪些敵人應該盡量避開。

因為即使被殺死,Slither 也會不斷重生。我至今仍未完全理解這種機制,但這些令人作嘔的蠕蟲狀生物會從被擊敗的敵人體內鑽出來,迅速撲向新的屍體並將其複活,導致某些區域如同屠宰場一般,因為 Slither 的數量實在太多了。強力的踐踏近戰攻擊可以用於攻擊倒地的敵人(當然,射擊它們的腿部也是一種選擇),但它也可以碾碎 Slither,從而阻止它們繼續尋找新的宿主。
但有些區域地面上也潛伏著許多蠕動的生物,使得活躍的敵人難以被發現。在敵人出現之前踩死那些不活躍的蠕動生物是否有幫助?還是說只有那些已經鑽進屍體裡的蠕動生物才會出現問題?令我欣喜的是,我並不確定。在探索《沉沒之城2》中一些人口密集的區域時,由於需要頻繁地來回移動來處理物品,我始終處於充滿期待的狀態。我玩這款遊戲時的尖叫聲可能比玩《生化危機4重製版》或《寂靜嶺f》時還要多。我並不認為這款遊戲整體上比這兩款遊戲更好——但那些經典的、老式生存恐怖遊戲式的尖叫聲確實意義非凡。
複雜的探索之旅

《沉沒之城2》的遊戲體驗主要圍繞著探索一系列大型區域展開,這些區域會逐漸演變成錯綜複雜的空間,其中充滿了主題鑰匙、謎題和大量可選升級。其中一些元素借鑒了前作,例如調查思維導圖,它允許玩家將從筆記中收集的線索拼湊起來,從而揭開謎底,例如教堂後方神秘方尖碑的激活機制,或者一堆毛絨魚與保險箱密碼之間的關聯。
這種巧妙地逐步升級壓力的做法堪稱高明。
探索每個支線區域並獲取升級總是值得的,從寶貴的物品欄擴充到全新的武器,應有盡有。但這些升級往往需要玩家進行精心設計的折返探索。
幾乎每次返回途中都會遇到新的挑戰:從被爆炸的手電筒嚇一跳,到被迫重新評估新發現的殘骸,再到新一波敵人的出現——你可能需要偷偷溜過去,然後沖向你任務完成後可以離開的區域,搜刮戰利品。如果路上沒有障礙,那回程一定有。這種精心設計的逐步升級的壓力感並非例行公事,而是巧妙地營造出來,其力度之大,往往足以帶來強烈的恐懼感,而不僅僅是不適。

現實世界

遊戲的主線劇情或許輕鬆詼諧,但Frogwares工作室毫不掩飾俄烏戰爭對其工作室的影響。隨著我探索阿卡漢的廢墟,這一點也進一步闡釋了遊戲的一些主題,而醫院裡的某個場景更是凸顯了現實世界戰爭中令人毛骨悚然的經歷。
在《沉沒之城2》遊戲中,當你接近最大區域的盡頭時,每個區域都會充斥著各種匪夷所思的威脅。我強烈建議你找到一個適合自己的難度級別,而不是硬著頭皮硬闖(畢竟,這款類似《生化危機:安魂曲》的遊戲中許多可解鎖的功能就是為了解決這個問題——比如某些武器的無限彈藥等等)。這款遊戲絕對能滿足真正的《生化危機》粉絲的渴望。
《沉沒之城2》的各個區域劃分清晰,每個區域都比我最初幾個小時的遊戲體驗預想的更加鮮明地突出了各自的主題。卡爾駕駛他的船,穿梭於被淹沒的街道,探索各個小區域併升起水閘——這是對前作的一種致敬——但這艘船隻在第一個區域出現過。與之形成對比的是,之後出現的醫院則加入了生物龐克風格的臉部鎖定裝置,探索了深海恐怖之外的另一個主題。這種設計在大多數情況下都行之有效,儘管這些區域有時會感覺與之前的內容有些脫節,我希望Plus能夠更充分地利用其中的一些創意——尤其是那艘船。但或許這樣比不必要地延長遊戲流程好得多。

《沉沒之城2》在安排不可避免的遭遇戰或Boss戰時,表現得不夠令人信服。這些時刻起初或許會讓人感到生死攸關,但你很快就會習慣於不斷搜尋隨處可見的道具箱來獲取強化資源和彈藥——這幾乎讓某些可怕敵人帶來的危險感蕩然無存。我理解Frogwares不想讓玩家像《生化危機:代號維羅妮卡》那樣沉迷其中,但我還是希望遊戲能找到一種方法,讓這些劇情上的危險時刻也能像普通關卡那樣令人膽戰心驚,讓我能在走廊裡驚恐地喘息呻吟,耳邊迴盪著怪物的咆哮和咕嚕聲。
但這些問題並非《沉沒之城2》獨有。大多數生存恐怖遊戲都難以兼顧能力曲線和令人滿意的結局。然而,真正讓我難以忘懷的是那些令人揪心的懸念時刻,我緊張地跋涉在阿卡姆的廢墟中,努力理解卡爾究竟在掙扎求生。鑑於我並不喜歡前作的戰鬥部分,當Frogwares宣布他們將全力打造一款純粹的生存恐怖遊戲時,我感到有些擔憂。但我的擔憂最終還是變成了現實——儘管偶爾會出現一些小瑕疵,《沉沒之城2》整體表現非常出色,充滿了當代生存恐怖遊戲可以藉鑑的禁忌元素。我已經找到了一個值得持續關注的全新生存恐怖遊戲系列。
詳細資料
《沉沒之城2》是在PS5上進行評測的,遊戲代碼由發行商提供。
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《沉沒之城2》值得玩嗎?

如果你喜歡,就玩玩吧…
她喜歡現代風格的生存恐怖遊戲。
《沉沒之城 2》顯然與現代的《生化危機》和《寂靜嶺》遊戲一脈相承,其密集的地圖充滿了鎖和謎題,探索起來樂趣無窮,就像該類型遊戲中最新最棒的作品一樣。
獻給宇宙恐怖片的粉絲
雖然射殺不明生物可能不完全符合洛夫克拉夫特的風格,但宇宙恐怖那種令人不安的氛圍依然保留了下來。如果你熟悉這個類型,你會發現影片中有很多對故事和神話的巧妙致敬,以及一些新鮮而富有創意的元素。
如果你……就別玩。
她喜歡偵探遊戲,不喜歡生存恐怖遊戲。
鑑於前作完全以開放世界調查為核心,你或許會期待本作也延續這一風格。但實際上,《沉沒之城2》更著重於一系列生存恐怖區域的玩法,與前作相比,調查元素只是稍微減少。
她不喜歡洛夫克拉夫特式的宇宙神秘恐怖小說。
《沉沒之城2》以自己的方式詮釋了洛夫克拉夫特的故事,但其核心仍是來自深海的神秘未知水生生物。如果你對那些能復活屍體的滑溜溜、像蛞蝓一樣的生物不感興趣,那麼這款遊戲恐怕也難以改變你的看法。
《沉沒之城2》與第一部作品以及Frogwares的其他遊戲相比如何?
《沉沒之城2》的遊戲玩法與《沉沒之城》以及Frogwares的《夏洛克福爾摩斯》系列遊戲截然不同,但也有一些相似之處。例如,兩款遊戲都以遭遇超自然洪水的城市為背景。然而,儘管《沉沒之城2》也包含解謎元素,但這只是一個輔助玩法;遊戲的主體部分圍繞著傳統的《生化危機》式生存恐怖展開,並透過一系列關卡呈現。
然而,這看起來像是開發商迄今為止最精良、最自信的作品。 《沉沒之城2》獨特的風格未必是壞事,但如果你更傾向於他們之前的作品,那麼它值得考慮。
《沉沒之城2》與其他生存恐怖遊戲相比如何?
《沉沒之城2》以其獨特的生存恐怖風格脫穎而出,這一點在其受洛夫克拉夫特啟發的美學設計中體現得淋漓盡致。然而,其核心玩法更像是現代版《生化危機》和《寂靜嶺》的融合。在遊戲機制方面,它與《生化危機2》和《寂靜嶺2》的重製版極為相似。儘管有時可能會顯得預算略低,但總體而言,它足以與這些大製作遊戲相媲美,並帶來流暢且令人愉悅的遊戲體驗。
地圖上用藍色和紅色標記房間,遊戲內還有個人筆記、有限的物品欄空間、安全屋和物品箱,這些都要求你之前玩過的生存恐怖遊戲經驗在這裡至關重要。不過,《沉沒之城2》也加入了足夠的新元素,使其不僅僅是該類型遊戲的另一個簡單迭代。
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