《黎明行者之血》評論:你需要知道的一切
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲具有類似《薩爾達傳說:曠野之息》的廣泛探索自由度,允許玩家自行探索並跳過主線任務,儘管這有時會導致玩家感覺缺乏明確的目標。
- 遊戲存在大量技術錯誤,嚴重影響沉浸式體驗,導致某些任務無法完成,需要頻繁重新載入遊戲。
- 戰鬥系統透過符文賦予吸血鬼夜間能力和白天魔法,以及有效的決鬥,包括格擋和完美格擋,但超能力的使用方式往往相似,並且會消耗生命值。
在《黎明行者之血》中,時間彷彿永不停息,卻又同時靜止不動。在這款以吸血鬼為主題的角色扮演遊戲(遊戲術語中稱為“弗拉赫里”)中,剛剛轉化成偽吸血鬼的“黎明行者”奎因,與其說是關心如何從活人身上獲取血液,不如說是像玩賭場籌碼一樣,不斷調整自己的時間符號。距離他的家人和村莊被瓦爾桑戈拉新入侵的吸血鬼領主——公主——用魔法加冕,血腥屠殺的只剩30天了。你必須仔細思考,該如何利用這段時間。

奎因的任務固然緊迫,但這個世界上其他一切都顯得無關緊要。支線活動大多只是與成群的敵人交戰,毫無慶祝可言地消滅他們,然後白白浪費一部分時間。我不禁懷疑自己所做的一切是否值得,而我的結論通常是否定的。 《黎明行者之血》直接拋給我一個問題:在開放世界角色扮演遊戲中,什麼才值得我投入時間?而我並不確定它是否會喜歡這個答案。
我熱愛吸血鬼主題和角色扮演遊戲。今年我花了幾個小時觀看《吸血鬼萊斯特》,而且我是《吸血鬼:避世血族》和《吸血鬼》(史上最棒的7/10遊戲之一)的忠實擁躉。我也很喜歡《巫師3》,在它即將推出的擴充包發布前,我又重玩了一遍。我用發行商提供的PC啟動碼,花了26個小時才達成《黎明行者之血》的第一個結局,之後又花了31個小時探索桑戈拉谷的各種支線任務。 ——評論家奧斯卡·泰勒-肯特
愉悅感的喪失

簡要訊息
發布日期: 3 年 2026 月
平台: PC、PS5、Xbox Series X
開發商: 反叛狼
出版商: Bandai Namco娛樂
精心設計的開場比遊戲本身更令人印象深刻。故事發生在一場邪惡的法拉里彌撒日,奎恩村的村民被迫聚集在一起,與吸血鬼領主交換鮮血,如同牲畜一般。你必須與鄰居抗爭,拼命抵抗,並在一天之內完成各項任務,以改變當晚的命運。然而,命運最終還是會安排奎恩意外地變成唐·沃克,他的村莊將被摧毀,村民們將被奴役。
《黎明行者之血》賦予玩家極大的探索自由度,這與《薩爾達傳說:曠野之息》中讓玩家自由探索的方式相當相似。離開位於桑戈拉谷北部邊緣的村莊,向南探索,你會發現更大的文明和布倫西斯統治的郡堡。隨著探索的深入,敵人也會變得越來越強大。沒有任何限制;你可以一路向南疾馳,躲避致命的野豬,收集所有快速旅行點。一些村莊嚮導會提供任務,你可以完成這些任務來提昇實力並動搖布倫西斯的統治,但你不必立即完成它們,甚至完全可以不做。遊戲致力於讓玩家自由探索,這一點令我非常欣賞。
然而,如果沒有緊湊的序章結構來引導玩家,《黎明行者之血》很可能很快就會淪為一款毫無意義的角色扮演遊戲,讓我漫無目的地探索和尋找有價值的東西。好奇心驅使我追隨那些虛幻的光點(鬼火),經歷了一系列與憤怒的野生動物的戰鬥,花了一個小時打開一個寶箱;清理了幾個強盜營地,又把戰利品塞滿了口袋;調查一群狼附近一具女屍,結果發現她是被狼殺死的……整整花了三個小時。我並不需要太多戰利品,所以一旦有了像樣的裝備,我就會跳過許多耗時的活動,只去做一些獎勵微薄的基礎任務。而且,科恩的技能升級需要花費時間和升級點數,時間對我來說是寶貴的。

我很快就發現,對科恩來說時間寶貴,但對桑戈拉谷的大多數居民來說,時間卻彷彿永無止境。平民百姓在地圖各處呼救,但除非你選擇返回援助,否則他們會一直呼救。押送囚犯的車隊在道路上循環往復,永無止境。布倫西斯的軍隊連續數日洗劫他認定的敵人的家園。
時間固然寶貴,但同時,遊戲中卻缺乏那種緊迫感或真正的沉浸感,讓人很難自然而然地想要多待一會兒。相反,我會在感興趣的地點徘徊,判斷它們是否值得我花時間。而當我發現它們不過是強盜營地、怪物巢穴、古老石陣、鬧鬼之地,或是遊戲中眾多需要殺一堆敵人然後開箱子的任務之一時,我往往會選擇放棄。如果我需要更多戰利品,我可以稍後再來。但大多數情況下,我最終都不會再回來。
儘管遊戲建構了一個基於歷史傳說、引人入勝的世界,並塑造了與之相符的有趣配角,但支線任務往往未能充分發揮遊戲的潛力。即便如此,我有時仍然覺得它們不值得奎因花時間。其中一個耗時最長的任務是調查一起超自然謀殺案——這是遊戲中最精彩的謀殺案之一——但當我最終只得到一個比我之前佩戴的護身符差遠了的新護身符時,我不禁失望地嘆了口氣。與《巫師3》幾乎每個支線任務都因其故事本身而令人愉悅不同,本作中耗時過長的任務削弱了敘事價值。 《黎明行者之血》讓我對時間和獎勵的價值都變得格外謹慎。

角色扮演元素本身感覺有些混亂。奎因或許擁有基於其對血液掌控的力量,但吸血鬼角色扮演的奇幻元素並非《黎明行者之血》的核心。相反,我發現自己扮演的是一個謹慎的集市顧客,在山谷中徘徊,權衡著什麼對奎因來說才值得他浪費那寶貴而日漸消逝的時間。奎因總是狀態極佳,精力充沛。儘管故事暗示他極度需要滋養,但遊戲機制卻很少支持這一點。一個有趣的設定是,當玩家瀕臨死亡時,可以用吸血的慾望來取代對話選項——這種情況我只遇到過一次,而且是在迫不得已的情況下,因為其他情況下治療手段都很充足。
沒錯,在戰鬥中透過吸食敵人的血液來恢復生命值,而不是使用血液類治療藥劑,這確實是一種機制,但我從未認為這構成道德上的妥協。遊戲中確實存在著腐化等級,隨著等級提升,吸血鬼的能力也會升級,但就我的遊戲體驗而言,我完全沒有感受到任何負面影響。簡而言之,奎恩完全沒有必要在斯瓦特羅的街頭吸食無辜者的血液,而且儘管坊間流傳著各種相反的說法,但成為半吸血鬼也並沒有什麼壞處。像《吸血鬼》這樣擁有密集都市環境的遊戲,總是讓我反覆思考與吸血相關的道德抉擇。而在這裡,奎恩常常給人一種擁有超人力量卻沒有任何副作用的感覺。
黑暗的禮物

令人惱火的技術錯誤

一系列技術故障導致部分任務無法正確完成,嚴重影響了沉浸式角色扮演遊戲體驗。我不得不反覆重新加載遊戲才能使其流暢運行,白白浪費了數小時在同樣令人沮喪的重複操作上。雖然部分漏洞計劃在未來的更新中修復,但自從評測發布以來,我一直沒有時間測試遊戲。
這些黑暗天賦主要在他戰鬥中使用超自然力量時顯現。夜晚,奎因可以隨意將劍換成利爪,釋放各種吸血鬼能力;從吸收血液到發出恐怖的血腥尖叫,再到我最喜歡的——將敵人炸成碎片,如同破碎的血袋。白天,他可以使用刻在皮膚上的符文施展魔法(這些符文會在他夜晚變身吸血鬼時自動修復,因此只能在夜間使用),例如詛咒敵人造成持續傷害,或者召喚靈鳥攻擊他們。
相較之下,決鬥技能白天黑夜皆可使用,且對任何類型的敵人同樣有效,這意味著即使是哥布林之靈或最終Boss也極易受到「陰招」的攻擊——奎因可以向對手投擲沙袋使其暫時失明,從而獲得幾次免費攻擊的機會。吸血鬼和魔法能力在使用時都會消耗生命值(但都可以升級以恢復生命值),這意味著除了技能樹不同需要投入寶貴的點數和時間之外,它們在使用上的感覺並沒有太大區別。尤其是考慮到最好的武器看起來本來就是劍。

全方位格擋無需方向輸入即可無限持續,但會消耗奎因的體力。相反,如果能完美地在來襲方向(由指針指示)進行格擋,則該格擋將失效,同時會使敵人暴露在攻擊之下。同樣,奎因可以控制自己的攻擊方向,使敵人更難格擋連擊。此外,提前解鎖某項能力意味著,完美格擋後會顯示後續完美攻擊的方向,該攻擊可造成暴擊傷害。由於目標鎖定係統會不斷變化,而且格擋和移動都使用同一個搖桿,因此在面對大量敵人時,所有這些操作都可能變得有些複雜。
在決鬥中,引導式戰鬥系統確實有效。一旦你熟悉了時機和操作,即使是高難度的戰鬥也能輕鬆應對。然而,這卻耗費了你大量的時間,因為你需要在消耗戰中不斷削減敵人的生命值。做好迎接大量戰鬥的準備吧,它們構成了大多數任務的主要部分。即使我自作聰明地提前消滅了一些主要敵人,以防止它們之後再次出現,但主線任務(這也是我這麼做的原因之一)卻用一波又一波的普通敵人取代了首領戰。說實話,這種戰鬥方式同樣枯燥乏味,甚至可能更加令人沮喪。

《黎明行者之血》的大部分操作都與《巫師3》類似,無論是戰鬥、探索,甚至是使用基於重量的物品欄(開發商Rebel Wolves聘用了曾參與《巫師3》開發的資深人員,這也解釋了這一點)。奇怪的是,科恩設計的重擊感覺更像是傑洛特的早期動作(該動作在《巫師3》中仍然可用)。
對於一款不斷強調我作為吸血鬼的詛咒很重要的角色扮演遊戲來說,它的體驗非常流暢,而且很寬容。
有時,這會讓人感到沮喪,因為科恩利用吸血鬼般的超能力在屋頂上移動時,巨大的慣性很容易讓他從邊緣或牆壁上摔下來。然而,由於遊戲提供了快速記憶功能,並且所有超自然移動方式都略顯粗糙,玩家很難對此感到過於惱火。在牆上行走是個不錯的想法,但速度很慢,除非你真的需要像夜行者一樣攀爬到高處才能到達目的地,否則最好避免使用這種方法。而且,由於陽台門普遍敞開,在城市裡,很少有活動需要用到這種夜行者的移動方式。
《黎明行者之血》是一款角色扮演遊戲,它不斷提醒我吸血鬼詛咒的重要性,以及時間始終如一地流逝。然而,一旦你習慣了它靜態的、類似遊樂園的風格,就會發現它出乎意料地流暢且寬容。 《極樂迪斯可》也是一款限時角色扮演遊戲,每次行動都會消耗時間,但它透過一些細微的時間節點和對話讓你意識到時間正在流逝。 《黎明行者之血》中更大的時間節點,以及那些顯而易見的非必要獎勵,反而讓我難以真正沉浸其中。

《黎明行者之血》的概念雄心勃勃,但執行起來卻十分簡單,活動和任務也過於基礎,讓人感覺像是紙上談兵。相較之下,《哥德王朝1重製版》、《極樂迪斯可》和《天國:拯救2》等角色扮演遊戲則以其獨特而富有挑戰性的特質脫穎而出,令人難忘且引人入勝,而探索遊戲機製本身也對新手玩家有著強大的吸引力。然而,科恩離開遊戲畫面不久,我就完全理解了《黎明行者之血》的玩法,清楚地知道它的技能樹和地圖上散落的簡陋活動圖標分別代表什麼,即便需要我自己將這些簡單的冒險串聯起來才能形成完整的遊戲體驗。我真正不明白的是, Rebel Wolves工作室究竟想讓我從中獲得什麼,他們把一些出人意料的設計選擇,最終卻變成了一款非常傳統且可預測的角色扮演遊戲。
這款角色扮演遊戲的許多元素都過於重複,以至於我無法想像即使擁有不同的技能或做出不同的選擇,還能從中獲得樂趣,因為感覺最終還是在做同樣的事情。在到達無法挽回的終點之前,玩家有足夠的時間體驗大部分主線任務。身為吸血鬼受害者,我不得不說一句顯而易見的話——《黎明行者之血》中確實有很多亮點,如果這款遊戲能夠經受住時間的考驗,我非常期待續作能夠帶來更大膽、更精彩的嘗試。但就目前而言,還沒有理由現在就為它蓋上棺材蓋。
詳細資料
《黎明行者之血》是在電腦上進行評測的,評試樣書由出版商提供。
你還想體驗更多血腥刺激嗎?我們精心挑選的最佳動作角色扮演遊戲清單一定會讓你心動!
評論被關閉。