《塔洛斯的法則:重新覺醒》評論:遊戲中人工智慧的未來
乍看之下,《塔洛斯法則:重製版》具備優秀重製版所需的一切:升級的畫面、改進的操作,以及全新的支線劇情,這些都應該能為這款被廣泛認為是史上最佳解謎遊戲之一的2014年原作注入新的活力。然而, 《重製版》的缺點恰恰在於其將《塔洛斯法則》的背景設定在了2025年。
雖然它的謎題設計依然精妙、引人入勝且富有挑戰性,與11年前一樣出色,但其技術敘事卻並非如此。在人工智慧的倫理、道德和環境危害不斷被揭露的時代,講述人類瀕臨環境災難,以及人工智慧如何成為拯救人類的救星的故事,聽起來空洞無物。
這並非開發商 Croteam 的錯,他們負責開發了初代《塔洛斯法則》和《塔洛斯法則:重生》,但這提醒我們,故事的力量在不斷變化的環境中是多麼脆弱。儘管並非總是以令人愉悅的方式呈現,但遊戲傳承的主題在新作中的運用卻頗為貼切。然而,作為一款解謎遊戲,《塔洛斯法則:重生》提供了一些真正的創新挑戰,非常值得一試。
正在檢查新版本的清單
我們先來看看《重製版》的新內容。這個完全重製的版本使用虛幻引擎5打造,畫面效果大幅提升,更符合現代玩家的美感。這主要體現在豐富的植被、精細的石雕、高反射率的水面以及塔洛斯法則中令人驚嘆的景色所呈現出的充足光影效果。雖然這些改進都很不錯,但感覺有點多餘,不過畫面發燒友或許會持不同意見。
十一年聽起來很長,但當我把2014年的《塔洛斯法則》和《重生》比較時,我才意識到當時的畫面提升有多麼微不足道。雖然細節增加,但感覺更像是Croteam為了完成重製清單上的必要功能而敷衍了事。無論是畫面精細度還是場景設計,都沒有加深我對遊戲設定的理解。
《重生》也對遊戲玩法進行了調整,旨在改善2014年版本的一些不足之處。這些調整體現在撤銷按鈕、連接器和計時機制等。每項改變或新增功能都力求讓解謎過程更具挑戰性,也更易於容錯。例如,我現在可以隨時撤銷幾秒鐘的操作,避免像原版那樣意外卡住自己,不得不從頭開始解謎。
計時器允許我記錄一段時間內的操作,然後回放,它新增的檢查點系統讓原本繁瑣的機制變得更人性化。連接器(即謎題中可以改變光束方向的桿子)也得到了改進,借鑒了《塔洛斯法則2》的設計,讓每個節點的連接和斷開都更加便捷。總而言之,這些改變讓《塔洛斯法則》在應對許多挑戰時更加輕鬆。
雖然年代久遠,但塔洛斯法則依然適用。
謎題本身並沒有改變,依然像2014年那樣引人入勝。這是因為好的謎題永不過時。它們依靠嚴謹的內在邏輯來解謎,確保所有嘗試解謎的玩家都處於公平的競爭環境中,無論他們何時嘗試。《塔洛斯法則》的謎題設計方式——透過逐步向玩家介紹機制和邏輯問題,然後隨著時間的推移引入各種變化和組合——無論從哪個角度來看都堪稱精妙。即使在今天,它仍然是卓越謎題設計的典範,其基於物理的特性也讓人聯想到《傳送門》系列。
移動積木、改變光束方向、學習如何正確使用計時器等等這些看似微小的靈感,總是能帶給人啟發。塔洛斯法則常常讓我長時間坐立不安,不知所措,只能在腦海中苦思冥想,最終找到解決方案,體驗到那種美妙的成就感。

然而,與遊戲機制相比,其敘事手法並未經受住時間的考驗。《重生》並未改變2014年原作的故事,但如今玩起來卻令人感到沉重。或許這種悲觀情緒只是我個人的感受,但鑑於我們當今的世界,我更難理解遊戲中關於人工智慧和人類意識在環境危機背景下的宏大哲學探討。人工智慧不會成為我們的救世主,也無法與我們平起平坐;它只不過是科技高層為了偷工減料和竊取勞動力而炮製的最新騙局。此外,像ChatGPT這樣的人工智慧工具由於其高能耗和高排放,對環境造成了危害。
我有時可以暫時拋開當下的氛圍,欣賞《塔洛斯法則》精湛的敘事技巧。它的文筆出色,透過自然的探索和好奇心,故事逐漸展開,引人深思,探討了意識的本質。但每當我回到遊戲中,看到它對理想化、虛構的人工智慧的不斷推崇時,我都會忍不住嘲笑這一切的荒謬。
《塔洛斯法則》的機械之美與某些圈子中普遍存在的賦予人工智慧超越其應有意義的傾向之間存在著某種相似之處。我在《塔洛斯法則》中解開的這些謎題讓我感覺自己很聰明,但歸根究底,它們的設計初衷就是為了讓人能夠解開謎題。 Croteam 不希望我成為那樣的人。
尋求視角
《重生》最引人注目的特色是“開端”,這是一個全新的故事,作為遊戲本體的前傳。這個故事包含在遊戲本體和DLC「通往地獄之路」中,玩家無需先玩其他章節即可在標題畫面選擇,這使得回歸玩家能夠直接體驗新內容。關於這個新章節,我們在此不做過多贅述,它深入探討了《塔洛斯法則》世界中一個備受關注的時代,該宇宙的粉絲們一定會感到欣喜,但總覺得還缺少些什麼。

《創世紀》並非製作粗糙。謎題設計新穎刺激,難度也高於本體遊戲和《通往地獄之路》,堪稱高手的真正考驗。敘事同樣精雕細琢,文字細節一如既往地考究,與系列其他作品一脈相承。然而,故事本身並沒有帶來太多新意,只是對本體遊戲中已有的資訊進行了不同的解讀。
這本身並非壞事,因為它提供了一個機會,讓我們能夠表達一些新的觀點,甚至可以探討時間如何改變了遊戲主題和敘事的影響。然而,《創世紀》卻放大了某種看似不合時宜的樂觀主義。這是一個關於即使在最黑暗的境遇中也能找到希望的故事。這聽起來或許很客觀,但過於寬泛,而擴充包五到六個小時的遊戲時長也不足以讓它深入探討某個具體的觀點。
此外,《塔洛斯法則:重生》中也收錄了開發者評論,深入剖析了《塔洛斯法則》。這些音訊錄音與遊戲內的敘事完美融合,為我們了解這款遊戲的製作過程提供了絕佳的視角。 Croteam 也在這些錄音中回顧了《塔洛斯法則》 ,這意味著我們可以在《重生》的其他部分中看到一些我一直渴望看到的反思。
只對《塔洛斯法則》的遊戲機制感興趣的玩家會發現,新章節中的「Plus」模式樂趣無窮,還新增了一個謎題創作工具。玩家可以將設計上傳到社區,觸發其他玩家創作的基於物理原理的燒腦遊戲。這項功能非常強大,顯然是為了讓《塔洛斯法則:重生》成為系列的最終版本,並帶來極高的重玩價值。 《塔洛斯法則:重生》之所以被稱為“最終版本”,很大程度上是因為它提供了最完整的遊戲內容,但它無法應對時間帶來的變化。讓我們拭目以待,看看它在11年後會有怎樣的表現。
《塔洛斯法則:重生》在PC端進行了測試。
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