《刺客教條:黑旗》重製版評測:令原作粉絲失望

你需要知道的最重要的事情

  • 《刺客教條:黑旗 重製版》缺乏明確的目標,提供了迷失且漏洞百出的體驗,試圖用現代機制模仿原作,但並不完整。
  • Resynced 中修改後的戰鬥系統增加了眩暈槽,偶爾會出現指令無響應的情況,並將槍擊轉換為技能輪盤,從而帶來了更加混亂和不穩定的體驗,使其動態性不如原版。
  • 重新設計的版本省略了重要的「自由吶喊」擴充包,而新的故事任務並沒有提供任何有價值的補充,反而過度重複了主題方面的內容。

《刺客教條:黑旗 重製版》是對育碧2013年原版開放世界海盜冒險遊戲的忠實重製,但同時也在許多方面有所不同。能夠重返這款最優秀的《刺客教條》遊戲之一,也是我最愛的遊戲之一,無疑是一次令人愉悅的體驗,但同時也讓我開始思考完全重製版的限制。正如我們的主角愛德華‧肯威航行的海洋,時而風平浪靜,時而波濤洶湧,看似簡單的複製品往往蘊藏著遠超表面所見的豐富內涵。

在對刺客與聖殿騎士之間由來已久的秘密衝突一無所知的情況下,愛德華將在《刺客教條:黑旗 重製版》的劇情中抓住一切機會提升自己的地位。一場戰鬥後的沉船事故將我們直接捲入了事件的核心?這給了他一個討好聖殿騎士、賺錢的機會。遭遇神秘的刺客?支線任務契約讓他即使身處異鄉也能獲得報酬。被囚禁在一艘寶船上?這給了他戰鬥並奪回船隻控制權的機會,讓他能夠與拿騷的偉大海盜——從黑鬍子到霍尼戈爾德——比肩。

我從Xbox 360上的初代《刺客教條》就開始玩了,第二部裡艾吉歐的登場讓我徹底愛上了這個系列。之後,我把其他所有作品都玩了個遍,最近又重溫了一遍初代《黑旗》和《叛變》。我用發行商提供的PS5兌換碼,花了大約50個小時在加勒比海航行,完成了主線劇情和幾乎所有支線任務。

生活,歡笑,自由

Libertalia 提供豐富多彩、充滿冒險的遊戲體驗,海盜的自由精神在每個角落都顯而易見。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,愛德華站在一個觀察點上眺望陽光明媚的哈瓦那。

基本信息

發布日期: 9年2026月XNUMX日
平台: PC、PS5、Xbox Series X
開發商: 育碧新加坡(及其他)
出版商: 育碧

愛德華解釋說,拿騷——這個在西班牙和英國爭奪其原住民土地控制權時蓬勃發展的加勒比海盜天堂——對他而言象徵著「自由」。他原本應該從布里斯托出發,最多待兩年,遠離妻子卡洛琳,以求獲得足夠的成功來提升自己的地位,但他卻不斷延長這段時間。同樣,他難以理解刺客信條「一切皆虛,一切皆可為」的真正意義,而僅僅將其視為一種自私自利的宣言。他是個為了生存而戰的人,被自身的自私所束縛,緊緊抓住任何一絲目標感或價值感——身陷陰謀漩渦,他擁有成長為一個特立獨行者的能力,可以隨意破壞刺客或聖殿騎士的計劃。

然而,當愛德華肯威還在為自己的使命感苦苦掙扎時,初代《刺客教條4:黑旗》這款開放世界冒險遊戲卻從一開始就信心滿滿。作為系列的第四部作品,它汲取了備受爭議的《刺客教條3》中的精華,並將其重新構想成一個龐大的開放世界冒險,融合了在多個島嶼上進行的跑酷刺殺、激烈的海戰以及探索發現的樂趣。它創新又大膽,毫不誇張地說,對許多人──包括我──而言,它是讓我們重返《刺客教條》系列的良藥,也證明了始於《刺客教條2》的艾吉歐三部曲並非偶然。然而,隨著時代變遷,《刺客教條:黑旗》重製版卻失去了那份清晰的使命感。

這款重製版建立在堅實的基礎之上,但卻顯得漫無目的、支離破碎,有時與原作聯繫過於緊密以至於難以吸引玩家,有時又只是用現代系列機制來模仿原作,卻又差強人意。遊戲中充斥著惱人的漏洞、技術問題和缺陷。這並非《刺客教條》系列首次遭遇困境,但評測一款重製版——它本身就給人一種成品的感覺——尤其令人沮喪。我親眼目睹愛德華在剝皮後突然僵住,像幽靈一樣漂浮;任務標記從地圖邊緣消失;敵人被徹底刺殺後突然復活——有時甚至需要讀取之前的存檔才能解決問題。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,傳奇戰艦王子號與寒鴉號展開激戰,並利用迷霧掩蓋其行蹤。

《刺客教條:黑旗 重製版》的畫面美輪美奐——無論是陽光燦爛、波光粼粼的大海,還是砲火照亮濃霧,亦或是暴風雨中巨浪滔天——但大多數區域的幾何結構與原版遊戲驚人地相似,甚至完全相同。這種熟悉感固然令人欣喜,但也造成了高清畫面與原版遊戲簡樸環境之間突兀的對比。

新增的「高級跑酷」選項是個不錯的亮點;然而,和原作一樣,這些島嶼的地圖面積和海拔都非常小,因此玩家並沒有太多機會真正體驗跑酷的樂趣。即使是少數幾個發展完善的城市,例如哈瓦那和金斯頓,在原作中就顯得很小,本作依然如此。當年,這種更緊湊、以島嶼為中心的設計巧妙地回應了《刺客教條3》中過於龐大、空曠的城市及其廣闊的邊界。而現在,脫離了原作的背景,這些城市看起來就顯得非常原始。

一些重新設計和新增的區域效果不錯。將犧牲島納入主地圖是個很棒的改動,同樣值得一提的是,玩家可以從哈瓦那的城門離開,在那裡可以偷走一座新的海濱農場,還能潛入之前只能遠觀的堡壘。其他島嶼的部分區域也經過巧妙的重新佈局,使導航更加自然流暢。例如,拿騷現在地勢更加起伏,人口也更加密集,給人一種更加粗獷、廣闊的感覺,同時又保留了原有的建築風格。

在《刺客教條:黑旗 重製版》中,向潛水鐘游去,而鯊魚和其他魚類則在附近游弋。

能夠幾乎在任何地方進行真正的水下探索真是太棒了(以前你只能使用“潛行游泳”,這項雙重技能只是把愛德華隱藏在水下),尤其是在某些潛水環節和走私者海灣之間無縫銜接方面。這些內容在原版遊戲中也存在,但感覺彼此脫節——而這正是《重製版》真正運用新技術更好地實現原版遊戲概念的地方。

部分島嶼寶藏的位置已經重新調整,現在你也可以在近海潛水尋找它們,這無疑是個令人欣喜的改變。地圖上散佈的寶藏和收藏圖標數量有所減少,但它們仍然存在——現在作為調查煙霧或飛過海灘的鳥類的可選獎勵。然而,這些獎勵往往微不足道——只有少量金錢,或是用於線上「兌換」商店的Animus貨幣。即使愛德華對島上發生的某些環境事件發表了評論,你也無法與任何有意義的內容互動——儘管NPC們仍然存在。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,愛德華·肯威俯視著王子。

查爾斯鎮的沼澤地和炎熱的非洲島嶼普林西比的場景,和以前一樣,仍然是與世界地圖分離的小區域,專為特定任務而設計,這似乎錯失了未來擴展的機會。

這令人失望,因為即使是它的直接續作,被低估的《刺客信條:叛變》,也巧妙地發展了《黑旗》的一些理念——比如通過多個港口將不同的室內地圖連接到更密集的區域。我一開始覺得哈瓦那地圖似乎也在暗示這一點,後來才意識到新區域只是一個小小的擴展。我一直希望《刺客教條:重製版》在設計上能更大膽。

劍術和繩術

愛德華在《刺客教條:黑旗》重製版中與一名刺客戰鬥

愛德華的同伴

《刺客教條:黑旗》重製版中阿德瓦萊的特寫鏡頭

包含愛德華首位同伴阿德瓦萊的獨立擴充包《刺客教條:自由吶喊》並未收錄在《刺客教條:重製版》中。這令人遺憾,因為阿德瓦萊在本體遊戲中仍是一個未完成的角色,而他本可以得到更充分的塑造。

然而,本作也做出了顯著的改變。 《黑旗:重製版》的戰鬥系統與原作截然不同。但就像《刺客教條:幻影》一樣,我總覺得它試圖將系列的一些經典元素生硬地移植到一個原本不支持這些元素的系統上。原作的戰鬥系統雖然簡單,但節奏明快,令人酣暢淋漓,玩家可以靈活運用殘暴的處決、暗殺和槍戰。而本作由於加入了眩暈槽,戰鬥變得更加混亂且難以預測。

就像原版遊戲一樣,反擊能創造立即擊殺的機會,但我經常遇到指令失靈的情況,無論是連殺還是接近倒地的敵人。單鍵速射手槍被技能輪盤取代,由於命中率低,戰鬥顯得有些複雜,而且遊戲中持續不斷的戰鬥佔據了相當大的比例,尤其是在敵艦頻繁登艦的情況下,我漸漸感到有些厭倦。在玩《重製版:黑旗》的同時重溫原版遊戲,我更喜歡原版的戰鬥系統,它更加動態,更具電影感,無論是面對多組敵人進行反擊,還是鏡頭移動捕捉愛德華每一次開槍的畫面,都更加精彩。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,愛德華準備從哈瓦那的一處屋頂邊緣將一名守衛扔下,殺死他。

《Resynced》中的許多重大更新並沒有為我帶來顯著的遊戲體驗。雖然畫面看起來很漂亮,但一旦熟悉了地圖,我就不再感到驚艷,反而會注意到高解析度和濃重的陰影反而讓互動點變得模糊不清。新的劇情任務,無論是招募軍官的任務或其他任務,都感覺沒什麼特別之處;事實上,劇情中反覆提及愛德華拋棄妻子是個不稱職的父親,反而顯得有些老套。

新的劇情任務看起來並沒有什麼特別之處。

能夠在任何位置潛行並蹲伏似乎並不重要,尤其是在原版遊戲中,愛德華在「追蹤區域」內本來就會自動蹲伏。雖然我知道晝夜循環和天氣會影響敵人的感知,但無論條件如何,普通難度下的敵人AI仍然相當愚蠢,所以這其實無關緊要(在草叢裡幹掉一個,然後看著他們在黃色警戒狀態下不斷湧向你的擊殺區域)。

新增的四個「現代」任務也令人失望,本質上就是一些幻象任務,玩家需要在Animus Ego中漫遊,一邊與一波又一波的敵人戰鬥,一邊聆聽冗長的對話。這很可惜,因為第一個任務給人留下了深刻的印象,玩家需要一邊穿越不可思議的數位空間,一邊護送寶箱,思考愛德華為何無法回家。而新增的現代劇情敘事僅限於一些資訊提示,其中一些也與一條類似戰鬥通行證的奇怪金幣路徑相關聯,其糟糕程度與《刺客教條:暗影》不相上下。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,玩家扮演的 Animus Ego 帶著一個箱子穿梭於由海盜時代碎片組成的數位世界。

這對《刺客教條》系列來說無疑是個打擊。 《刺客教條:重製版》不僅新增了內容或更新了遊戲機制,還刪減了不少東西。我指的不只是愛德華不再能像以前那樣,在淺灘上伴著機關槍的轟鳴聲,做出他那令人熱血沸騰的「高抬腿」跑姿。整個原版現代劇情——玩家扮演為邪惡的聖殿騎士公司阿布斯泰戈效力的遊戲開發者——都被刪除了。現代劇情或許並非人人都能接受,坦白說,原版遊戲中埋下的伏筆也從未得到令人滿意的結局——但這難道不是彌補這些遺憾的絕佳機會嗎?

《黑旗》的現代劇情是系列最佳之一。不僅如此,它還是系列中為數不多能將過去與現在無縫銜接的作品之一,這意味著《黑旗:重製版》在主線劇情中完全沒有遵循任何主角的劇情線。這反過來又導致劇情節奏略顯怪異,結局也顯得格外突兀和令人失望。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,愛德華悄悄繞到一名守衛身後,準備實施暗殺。

設備概覽

刺客教條:黑旗 重新同步裝備配件介面

《黑旗:重製版》不是角色扮演遊戲(RPG),因此它的裝備主要側重於自定義,提供特殊的強化能力(我最喜歡的是自動拾取附近閃亮戰利品的能力),或者在諸如手槍的射速和射程之間進行權衡。

為了實現“完全同步”,主線任務中的可選目標也被取消了。除了增加遊戲重玩價值(玩家無法再從選單中重玩任務)之外,這些額外的挑戰還為愛德華·肯威如何合法地完成每個任務增添了敘事背景——這是經典《刺客信條》系列眾多獨特敘事技巧之一,而Animus封面也體現了這一點。

這至少導致了一個變化:以前,要與愛德華完全同步,你需要潛入刺客營地且不能殺任何人。現在,沒有了這個激勵,任務的這一部分只是簡單地將刺客替換成了普通的敵方守衛。重新同步不僅剝奪了玩家透過重玩任務來獲得額外挑戰的樂趣,而且還造成了愛德華角色塑造上的扁平化。

《刺客教條:黑旗 重製版》內部存在著一個關於其對原作還原度的爭議。即使是移除小地圖這樣看似微小的改動(考慮到現在可以像現代遊戲那樣掃描和選擇敵人,這倒也說得通),仍然會影響玩家與許多任務的互動方式,尤其是與原作相比,特別是追捕聖殿騎士和海戰支線任務。

在《刺客教條:黑旗》重製版中,愛德華從金斯頓的一個有利位置觀察著守衛。

其他改動也提升了遊戲效能。例如,降低了對任務追蹤的依賴,讓玩家在犯錯後可以找到其他路線到達目標,這大大減少了原版遊戲中存在的挫折感。然而,仍然有兩三個任務需要玩家以特定的方式進行操作,否則就會立即「失去同步」;還有一個任務因為我以非預期的方式潛入目標而受到懲罰,反而把我引向了一場海戰。

這使得《刺客教條:黑旗 重製版》的體驗遠稱不上流暢,即便我非常喜歡原版。重製版做了很多改動,但改動幅度不夠大。雖然有一些不錯的改進,讓我仍然會向許多對海盜冒險感興趣的玩家推薦它,但我同時也認為原版在遊戲過程中樂趣十足,戰鬥系統更出色,挑戰也更有趣(尤其是在PC上以更高更穩定的幀率遊玩時)——這讓我陷入了進退兩難的境地,難以抉擇。 《刺客教條:黑旗 重製版》是對一款優秀遊戲的出色重製,但它卻顯得有些迷失方向——對於任何一款肩負如此重任的重製版來說,這都是一個令人擔憂的處境。


詳細資料

《刺客教條:黑旗 重製版》在 PS5 上進行了評測,評測所用的遊戲代碼由發行商提供。

想找另一場精彩的冒險嗎?我們精心挑選的最佳開放世界遊戲清單將帶你進入全新的數位世界。

《刺客教條:黑旗》重製版值得一試嗎?

《刺客教條:黑旗》Xbox Series S 版截圖

如果……就玩吧

你之前從未玩過《黑旗》。

從本質上講,這款遊戲是一款精彩的海盜冒險遊戲,任何渴望海上冒險的人都應該玩一次,無論它是重製版還是其他版本,也無論你是該系列的粉絲還是新玩家。


你想重玩一個更好、更現代的《黑旗》版本。

憑藉現代主機更高的幀率和驚豔的畫面,這個版本帶來了令人嘆為觀止的視覺體驗。即使你之前玩過這款遊戲,內容上的差異也不會讓你錯過任何精彩內容。

在以下情況下避免使用它…

如果您對原始版本內容的變更感到困擾

Resynced 採用了更接近現代遊戲的更新戰鬥系統,並刪除了一些挑戰目標和故事章節,因此與原版相比變化較大,老玩家可能會懷念原版的一些獨特之處。


如果你喜歡玩價格更低的原始版本

價格並非決定性因素,但它確實是一個重要考慮因素。而且,由於重製版並非所有改動都是改進,如果你還沒玩過原版,那麼購買價格較低的原始版本仍然是一個不錯的選擇。

將《黑旗重製版》與系列其他作品進行比較

這是《刺客教條:黑旗》的重製版,它憑藉其海盜氛圍和強烈的探索感,至今仍是我最喜歡的系列遊戲之一,即便這次的重製版並非完美無瑕。本作忠實還原了原作的任務結構和地圖,因此更像是經典之作,而非現代作品。艾吉歐三部曲的粉絲們或許會發現愛德華肯威同樣魅力十足,而我個人也依然偏愛這種更注重潛行的《刺客教條》遊戲,而非像《刺客教條:奧德賽》那樣規模更大、更偏向角色扮演的作品。

現代角色扮演遊戲(RPG)的元素影響了這個版本的一些方面,例如裝備、高度依賴格擋的戰鬥系統以及眩暈條。然而,遊戲中沒有玩家或敵人的等級,所有敵人都可以透過精準的刺殺一擊斃命。

《刺客教條:黑旗 重製版》與其他開放世界遊戲相比如何?

這款重新設計的版本靈感源自2013年的一款遊戲,它以加勒比海為背景,呈現出精彩的景象。玩家可以駕駛自己的船隻,體驗各式各樣的收藏品和活動,盡情享受遊戲樂趣。然而,它的整體規模仍然給人一種老遊戲的感覺。

與《緋紅沙漠》、《薩爾達傳說:王國之淚》甚至是《刺客教條:暗影》等近期推出的開放世界冒險遊戲相比,這款遊戲顯得明顯更加局限。但從某種意義上來說,這種聚焦在當今遊戲界反而令人耳目一新。

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