《節奏天堂》Groove 評測:我沒找到節奏
你需要知道的最重要的事情
- 《節奏天國 Groove》中的「混音」關卡是遊戲的亮點,它將各種小遊戲與單一的音樂節奏結合起來,提供了令人滿意的類似《瓦利歐製造》的體驗。
- 這款遊戲以掌握各種小遊戲為基礎,提供不斷升級的挑戰,並設有獎牌系統和整體節奏評分,玩家可以透過提高評分來解鎖更多內容。
- 遊戲中的評分系統存在不一致之處,評論員有時認為優秀的表現沒有得到充分的獎勵,而即使出現多次錯誤,也可能獲得獎牌。
很明顯,《節奏天國:律動》與《瓦利歐製造》系列有著許多共通之處。這兩個系列都專注於快節奏的小遊戲,並融入了各種奇特的場景和形形色色的角色。但《節奏天國:律動》中,每個音樂小遊戲都會演變成一場長久、節奏感更強的按鍵挑戰。一旦掌握了這種機制,玩家就能掌控局面,而非僅僅被動應對,這一點在系列標誌性的「混音」挑戰中得到了充分體現。

在《瓦利歐製造》中,你只有幾秒鐘的時間來理解遊戲規則,而《節奏天國:律動》則讓你有更多時間沉浸在那些奇妙的瞬間。每個小遊戲都包含一個詳盡的(可跳過的)教程,確保你理解遊戲要求,然後逐漸停止提供指令,讓你透過聽覺和視覺提示來應對節奏。一個機器人必須小心翼翼地放下搖晃的布丁,同時用眼中的雷射摧毀有毒的杯子。一個清掃街道的偶像團體必須同步揮舞她們的舞刷。一對小混混必須跳過擋風玻璃雨刷。一切都開始變得清晰明了。
精彩絕倫的比賽和技巧

簡要訊息
發布日期: 2年2026月XNUMX日
平台: 任天堂開關
開發商: TNX, 任天堂環保署
出版商: 任天堂
掌握這些小遊戲只是邁向卓越遊戲體驗的第一步。後續挑戰可能會對已掌握的規則進行調整、擴展,甚至顛覆,呈現更具挑戰性的關卡。最棒的是,每個關卡組都包含一個「混音」關卡,該關卡會在不同的小遊戲之間隨機切換,同時始終遵循同一首貫穿始終的音樂節奏。
這些混音關卡融合了類似《瓦利歐製造》的豐富玩法和節奏感,並結合了節奏遊戲的元素,僅憑視覺呈現就足以提供足夠的信息,無需在遊戲過程中解釋規則——你只需像往常一樣跟隨節拍演奏即可。完成這些關卡會帶來巨大的滿足感,是對所學技巧的真正肯定,即便我承認《節奏天國:律動》在引導我達成這些成就方面做得非常出色。
其中一個亮點是融合了其他系列迷你遊戲的關卡。這些混音關卡精彩絕倫,幾乎蓋過了遊戲的其他部分。滿足了我對瓦利歐製造的渴望之後,你會意猶未盡。最終,我只想重玩這些混音關卡。雖然我尊重街機式的挑戰——追求迷你遊戲的最高分,我也意識到,如果不先玩過獨立版本,混音關卡幾乎是無法理解的。

每個關卡都會頒發一枚獎牌,還有一個總節奏分數,你可以透過精湛的演奏來提高這個分數。當然,如果你犯了太多錯誤,分數肯定會下降。隨著時間的推移,你可以努力獲得完美分數來解鎖更多內容。然而,有時我對這個評分系統感到有些沮喪。在某些關卡中,我覺得自己表現得非常出色,幾乎完美無瑕,卻只獲得了及格的分數。也許我有點主觀,但在其他關卡中,我覺得自己犯了太多錯誤,根本不配獲得《節奏天國:律動》頒發的獎牌。
有些遊戲能更回饋細微的錯誤──這確實是個重要因素──但《節奏天國:律動》的回饋方式卻刻意走極簡路線,分數畫面以路人或教練的幽默解說形式呈現。雖然它偶爾會突出顯示我的一些精彩表現,但我有時仍然難以理解如何才能改善。
《節奏天國:律動》也包含一系列看似不如主線小遊戲重要的支線活動。所以,當我發現自己完全沉浸在《節拍咒語》這款音樂角色扮演遊戲中時,我感到非常驚訝。這款遊戲要求我把握時機移動並施放咒語,在每個章節的一系列戰鬥中召喚魔法。

失樂園

在歐洲,《節奏天國Groove》被稱為《節奏天堂Groove》(該系列的其他作品也是如此),這在如今的遊戲標題中實屬罕見。在日本,它被稱為《節奏天國》,意為「天堂」。然而,在一些歐洲語言中,“天堂”一詞與“天堂”一詞有相似之處(例如法語中的“Paradis”)。因此,實際上,這兩個標題的含義比你想像的要更接近。
儘管《Beatspell》的畫面和結構簡潔明了,但它逐漸展現出的機制深度卻令我印象深刻,尤其是我本人是角色扮演遊戲的忠實粉絲,並且對這類遊戲有著獨到的見解。遊戲中,玩家扮演巫師,與奇幻的怪物和首領戰鬥,並在戰鬥中體驗有節奏的法術施放。
施放法術需要獨特的站位組合,因此火球術的輸入方式和時機與治療術不同。隨著遊戲進程的推進,你將有更多選擇來打造你的職業裝備。來襲的敵人可能有不同的抗性和弱點,但它們也有各自的節奏(BPM),有些會隨時間變化,有些則有完全不同的節奏結構。
《節奏天國:律動》的「節奏咒語」模式包含豐富的RPG元素,但我總覺得不夠。在我看來,它更像是《節奏天國:律動》的試水之作,但完全可以發展成一個獨立的遊戲項目——它融合了《健身環大冒險》和《節奏地牢》的精華,我希望它的體驗能更加充實,而不僅僅是簡單的章節式結構。更糟的是,每個章節都需要在主遊戲中獲得獎牌才能解鎖,這意味著你需要在完全不同的遊戲模式中近乎完美地完成挑戰才能繼續。這只是一個小小的不足,但我確實一度想要繼續玩「節奏咒語」——即使它只是個所謂的「支線模式」。

總的來說,《節奏天國:律動》是該系列的優秀續作,延續了系列一貫的高水準。這意味著,雖然遊戲畫面精良,但並沒有給人重大革新的感覺。它是為初代Nintendo Switch開發的,而不是較新的Nintendo Switch 2,但它在兩款主機上的運行效果都很出色;由於沒有太多針對特定硬體的噱頭,因此在兩款主機上的體驗差異並不顯著。本作或許與《節奏天國》有些相似,但不得不說,它的內容非常豐富。
我不禁思考,融入更多《瓦利歐製造》的元素是否對系列有益,以及依靠主機特有的功能能否像《瓦利歐製造:流暢移動》那樣讓《節奏天國:律動》脫穎而出。 《節奏天國》系列目前還沒有讓人感到厭倦,而且延續之前的優秀元素也未必是壞事——但那些期待這些小遊戲能帶來重啟體驗的玩家恐怕要失望了。儘管《節奏天國:律動》基本上只用了兩個按鍵,但它仍然成功地傳達了大部分遊戲概念。至少,《節奏天國:律動》證明了《節奏天國》系列的這部作品依然充滿活力。
詳細資料
《節奏天國 Groove》是在 Nintendo Switch 平台上進行評測的,遊戲代碼由發行商提供。
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