生化危機安魂曲:動作與恐怖的結合正是我想要的。
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲提供兩種截然不同的遊戲風格:一種側重於里昂及其殘酷的近身格鬥動作的激烈動作,另一種側重於格蕾絲的系統性恐怖和解謎。
- 格蕾絲的經歷以彈藥匱乏和保留一些人類個性的殭屍為特點,這增加了恐怖氣氛,使得潛行成為必要的選擇。
- 《生化危機安魂曲》預定 2026 年 2 月 27 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch 2 平台上架。
去年我第一次試玩《生化危機:安魂曲》時,卡普空對里昂·S·肯尼迪是否會登場守口如瓶。當時我以為這位深受粉絲喜愛的角色會被留到遊戲的最終版本中作為驚喜揭曉。結果證明我錯了!卡普空已經正式確認里昂是主要可操作角色之一,而作為一名將《生化危機4》視為系列巔峰之作的玩家,我簡直興奮不已。

在最近的一次試玩活動中,我有機會體驗了里昂這個角色。他緊張刺激的戰鬥環節佔據了試玩的開頭和結尾,而中間兩個小時則聚焦於新主角格蕾絲·阿什克羅夫特。這樣的結構安排非常巧妙;從格蕾絲絕望的生存恐怖到里昂快節奏的射擊跑酷,這種過渡既保證了遊戲的快節奏,又維持了緊張刺激的氛圍。
我在之前的預覽中已經詳細介紹了《安魂曲》的核心遊戲機制和驚豔的畫面,這次我想重點談談遊玩這款遊戲帶來的感官體驗。這次的試玩版比以往任何時候都更加證明,《安魂曲》堪稱系列最佳之作,它完美融合了系列中的諸多亮點。
殭屍殺手

活動公關代表給了里昂部分的玩家一條簡單的建議:「不用擔心彈藥或治療道具的消耗,因為里昂是無敵的。」雖然我確信正式版遊戲中資源管理會更加嚴格,但這次試玩版確實提供了一個令人滿意的射擊練習場所。總之?簡直太棒了。
我必須承認,《生化危機》的戰鬥系統與一些更專業的射擊遊戲相比,有時會顯得有些遲緩。這種刻意營造的沉重感依然存在;你需要一秒鐘才能精準爆頭。然而,由於一些新技巧,里昂現在比以往任何時候都更強大。例如,他現在可以施展殘酷且與情境相關的近身格鬥終結技,以及快速擊殺,這些都像是《生化危機4》中戰鬥機制的更加殘酷的進化版。

其中一個亮點是在一個狹窄混亂的閣樓裡與 Boss 展開的激烈戰鬥。那頭野獸窮追不捨,我只有極短的時間用霰彈槍射出一兩槍,然後就得趕緊逃跑。閣樓裡散落著彈藥和藥草,讓我可以全神貫注地消滅野獸,同時避免自己被它殺死。為了不劇透結局,我只能說這場戰鬥的獎勵非常令人滿意。里昂雖然年紀大了,但他依然像以前一樣才華橫溢,而且還不忘時不時地冒出他標誌性的諷刺挖苦。
恐怖之屋

里昂的遊戲以激烈的動作為主,而格蕾絲的遊戲則節奏較慢,更注重策略。她的冒險始於一家破舊的醫療機構,氛圍和玩法的轉變立竿見影。如果你試著用玩里昂的方式來操控葛蕾絲,很快就會看到「遊戲結束」的畫面。

就像之前玩《格蕾絲》時一樣,我主要用第三人稱視角玩,因為第一人稱視角太嚇人了。有趣的是,里昂的劇情自動切換到了第三人稱視角,而葛蕾絲的劇情一開始是第一人稱視角。我不確定正式版遊戲是否也是如此,但這些視角確實符合角色設定。不管怎樣,我堅持用第三人稱視角,但仍然感到非常害怕。
《格蕾絲》的遊戲玩法是對經典《生化危機》系列的致敬。遊戲的核心在於營造壓抑的氛圍、解開錯綜複雜的謎題,以及尋找物品來解鎖被困建築的Plus區域。與前作不同的是,格蕾絲可以使用槍械,包括里昂送給她的威力巨大的安魂曲手槍。然而,彈藥卻極為稀缺。我必須格外小心,並且經常選擇潛行到那些意識清醒的殭屍身邊,而不是直接與它們交戰。

關於最後一點,看到殭屍保留一些人類特徵確實很有意思。例如,一個殭屍女傭不停地抱怨地板太髒,另一個則堅持不開燈。沒有意識的殭屍就沒那麼可怕,因為它們純粹就是怪物。聽到殭屍生前作為人類的片段,令人毛骨悚然(但也引人入勝)。
我不會劇透,但可以肯定的是,格蕾絲這個角色會給你一些驚喜。我可能猜錯了,但我感覺卡普空似乎想把《生化危機》的核心故事拓展到安布雷拉公司邪惡野心之外。故事最終會如何發展,我們拭目以待,但無論如何,我相信我們會享受一場引人入勝、極具電影感的體驗。
未來展望

我對《生化危機:安魂曲》的期待值原本就很高,而看到這兩種遊戲風格的完美融合更是讓我興奮不已。這感覺就像是回歸本源,既保留了粉絲們喜愛的一切,又將故事推向了新的方向。我尤其好奇遊戲是如何平衡這兩種風格的,以及格蕾絲的劇情部分是否會比里昂的更長。總之,我已經迫不及待了。
《生化危機:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch平台。敬請期待我的完整評測!
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