Control Resonant:我對這款遊戲抱有很高的期望,但它超出了我的所有預期。
你需要知道的最重要的事情
- 《Control Resonant》是 Remedy Entertainment 的又一力作,也是 2026 年最優秀的遊戲之一,證明了真正的創新和想像力在 AAA 遊戲領域依然非常盛行。
- 這款遊戲提供快節奏且有趣的戰鬥系統,難度可調,讓你扮演迪倫,探索扭曲而獨特的曼哈頓下城。
- 《Control Resonant》是 2026 年畫面最驚豔的遊戲之一,擁有豐富的細節環境,在 PS5 Pro 上以每秒 40 幀的速度支持完整的光線追踪,再加上精湛的敘事技巧和出色的配音,堪稱佳作。
控制諧振器評測:規格參數
平台PC、PS5(評測機型)、Xbox Series X/S
真言59 美元 / 49 英鎊 / 99 澳元
發布日期: 24 年 2026 月 XNUMX 日
النوع角色扮演動作遊戲/快節奏戰鬥(砍殺)
《掌控:共鳴》正是我夢寐以求的續作。 Remedy Entertainment 本可以簡單地推出一款與前作相差無幾的“控制2”,但他們卻選擇用殘酷的近戰取代了出色的槍戰,並更換了主角。儘管如此,遊戲依然保留了初代《控制》中所有令人驚豔的超自然和奇幻元素。
本作規模更大,地圖更加廣闊且相互關聯,技能樹更加複雜,武器種類也更加豐富,劇情也更加複雜且出人意料。雖然《控制:共鳴》的通關時間幾乎是前作的兩倍,但即便你跳過大部分支線任務,也不會感到枯燥乏味,這得益於其引人入勝的世界觀和趣味十足的遊戲玩法。顯然,開發團隊希望每個任務都意義非凡。

儘管某些區域的地圖設計略顯混亂,《控制:共鳴》幾乎在所有方面都表現出色。它絕對是我2026年玩過的最傑出的3A級遊戲,而且很可能像《控制》系列一樣,隨著時間的推移積累起一批忠實的粉絲。它真的非常棒!想了解更多,請閱讀我的完整《控制:共鳴》評測。
控制共振:基礎知識
了解遊戲《Control Resonant》最重要的基本資訊。
- 它是什麼? 《Control Resonant》是 2019 年遊戲《Control》的直接續作。
- 它是為誰準備的? 適合原版《控制》遊戲的粉絲,以及喜歡快節奏格鬥遊戲(砍殺遊戲)或動作角色扮演遊戲(動作角色扮演遊戲)的玩家。
- 它的價格是多少? Control Resonant 在以下零售商處售價為 59 美元: Amazon你可以花 69 美元買到這款鐵盒版。 GameStop的.
- 它是什麼 遊戲 還有哪些公司開發了相關產品? Remedy Entertainment 以《心靈殺手》、《量子破碎》和初代《控制》等遊戲而聞名。
- 有哪些遊戲與它類似? 《Control Resonant》與《鬼泣》和《獵天使魔女》等遊戲類似,都是快節奏(砍殺)的格鬥遊戲,並融入了超自然/恐怖元素。
不同的視角

《Control Resonant》的故事發生在初代遊戲之後不久。不必擔心會迷路,因為遊戲提供了一個貼心的劇情回顧視頻,方便你了解或重溫初代遊戲的故事情節。 《Control Resonant》的敘事也做得非常出色,能讓你輕鬆跟上劇情。不過,本作的故事完全獨立,任何人都能輕鬆沉浸其中。
你之前扮演的是傑西費登,現在則化身為她的哥哥迪倫。來自其他維度的恐怖生物,被困在初代遊戲中的「最古老的房子」裡,如今它們已經洩漏出來,開始吞噬曼哈頓下城的大片區域,將其變成一個類似《盜夢空間》的噩夢世界,扭曲的建築、怪異的物理法則,以及曾經是普通市民的怪物,無一倖免。身為迪倫,你的任務是協助聯邦控制局(FBC)擊退「嘶嘶」怪物,阻止整個星球被其他維度吞噬。

撇開所有超自然事件不談,迪倫一邊與內心的惡魔搏鬥,一邊努力與妹妹重聚,同時還要承受七年前犯下的滔天罪行帶來的愧疚,這同樣引人入勝。迪倫並非傳統意義上的“英雄”,長期的孤僻生活有時會讓他顯得天真或猶豫。但隨著故事的推進,他的性格也逐漸發展得令人滿意且層次豐富。
與前作一樣,故事透過電影化的過場動畫和流暢銜接的寫實影片片段展開。非玩家角色(NPC)的旁白和對話也為營造這個奇特世界的真實感和鮮活感做出了重要貢獻。此外,優秀的配音和緊湊的劇本也進一步強化了這一點。這一切都使得《控制:共鳴》擁有恰到好處的電影質感,即便玩家幾乎始終處於掌控之中(此處並無雙關之意),而非被動地旁觀事件的發生。
關於故事敘述,我還有很多想說的,但我不想劇透。總之,Remedy 打造引人入勝故事的功力多年來絲毫未減,反而更加精湛,《Control Resonant》就是最好的證明。
超自然力量

如果你喜歡《鬼泣5》和《獵天使魔女3》這類快節奏的格鬥遊戲,《控制:共鳴》絕對能帶給你酣暢淋漓的遊戲體驗。雖然它的戰鬥難度不如這兩款遊戲,但也頗具挑戰性。事實上,它是Remedy迄今為止最難的遊戲,如果你不想輕鬆過關,這絕對是個不錯的選擇。當然,你也可以根據自己的喜好調整難度,專注於劇情體驗,或是尋求更大的挑戰。
近戰系統非常出色,兼具流暢性和力量感。迪倫的武器「異怪」可以變換多種型態,例如劍、棍棒或鞭子。你可以選擇主要形態、次要形態和終結技,每種形態又有多種變體。靈活組合這些攻擊方式,使戰鬥充滿變化,某些配置更適合特定的戰鬥場景,例如大型 Boss 戰。

除了純粹的近戰格鬥之外,迪倫還擁有其他能力,例如在武器上塗上火焰,直接燒穿敵人的防禦;或召喚幽靈生物向敵人發射彈幕。這些能力大多需要擊敗名為「共鳴者」的首領才能獲得,因此最好找到並擊敗它們,尤其因為首領戰極具創新性,並且對《控制》的劇情發展至關重要。
就像在傑西之前一樣,迪倫可以翱翔於空中,快速衝刺以跨越長距離,這不僅能幫助你更輕鬆地探索世界,還能在激烈的戰鬥環節中發揮重要作用。
消滅希斯、完成任務、探索新地點以及推進劇情都能獲得經驗值,這些經驗值可以用來強化武器和技能。遊戲結束時,我感覺自己憑藉著掌握的各種技能,已經成為了一股不可忽視的力量。遊戲經驗值獎勵非常慷慨,所以迪倫很快就能成為希斯真正的威脅。
一個扭曲而動盪的世界

與原作封閉且令人恐懼的環境不同,《控制:共鳴》將你拋入一個龐大而扭曲的下曼哈頓。幾乎所有事物都面目全非,由於維度侵蝕,你肯定找不到任何熟悉的標誌性建築。這造就了遊戲中獨樹一幟的世界,將熟悉、陌生和令人不安的元素巧妙融合。
雖然遊戲中的所有環境都是相互連接的(通常是透過充當隱藏加載畫面的地下隧道),但它並不完全是像《俠盜獵車手6》或《巫師3》那樣的傳統開放世界遊戲。每個區域都有其獨特的風格——例如覆蓋著超自然黴菌的朦朧藍色區域,或無法分辨上下的區域。

你會在各個區域找到各種各樣的任務。有些任務需要你幫助平民或聯邦控制局特工,而有些則是隨機事件,通常涉及消滅希斯或處理其他異次元現象。我尤其喜歡非玩家角色(NPC)任務,因為它們既能讓你在主線劇情之外獲得一些樂趣,又能豐富《控制》的世界。考慮到你獲取經驗值和其他獎勵的方式,盡可能多地完成支線任務總是對你最有利的。它們是提升迪倫能力、讓他更好地應對遊戲後半段更強大的敵人和首領的絕佳途徑。
唯一的缺點是地圖導航可能比較複雜,因為地圖並非總是清楚標示哪些地方可以去,哪些地方不能去。很多時候,你需要解鎖特定能力才能繞過某個區域。有時,你可能會百思不得其解,明明某個地方看起來很近,卻需要繞遠路才能到達。這雖然不是什麼大問題,但還是需要注意一下。
除此之外,所有關卡(就目前而言)都設計得非常巧妙,探索起來也很有趣。你永遠不知道那條小巷或地鐵隧道裡藏著什麼!
超自然景象和聲音

《Control Resonant》堪稱2026年畫面最驚豔的遊戲之一,它帶來了真正非凡的視覺體驗。考慮到Remedy工作室一貫對尖端畫面的追求,這並不令人意外,但這款遊戲憑藉其精湛的技術和卓越的藝術視野,將遊戲畫面提升到了新的高度。它確實是一場視覺饗宴。
雖然人物建模整體不錯,但細節豐富的場景在畫面表現上明顯更勝一籌。眾多敵人和Boss栩栩如生,細節驚人,為遊戲體驗增添了深度。這種和諧感與以黑色和紅色為主的配色方案相得益彰,當然,遊戲中也有一些區域呈現出截然不同的視覺效果(我就不劇透了,留給玩家自行探索!)。總之,語言難以真正描繪出這款遊戲畫面的驚艷之處。

我用PS5 Pro玩這款遊戲,畫面設定是“平衡”,開啟光線追蹤後幀數為40幀。這個設定很好地平衡了效能(不開啟畫面增強時為60幀)和畫質(全解析度下為30幀)。不過,我期待未來能在頂級遊戲PC體驗這款遊戲,屆時就能開啟最高畫質了。
Control Resonant 評測:最終結論

在《控制:共鳴》的評測中,我們發現它無疑是Remedy Entertainment的又一力作,甚至可以說是他們迄今為止最優秀的作品。開發團隊傾注了大量心血,為原作的粉絲們打造了不負眾望的續作,而原作本身也是優秀的獨立作品。憑藉其卓越的戰鬥系統、精美的畫面和獨特的遊戲氛圍,《控制:共鳴》輕鬆躋身2026年度最佳遊戲之列——而2026年可謂佳作雲集。
這就是為什麼你不應該錯過《Control Resonant》。它提醒我們,真正的創新和想像力在3A遊戲領域仍佔有重要地位。雖然本季有很多備受期待的遊戲,但錯過這款遊戲你一定會後悔。相信我的直覺!
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