《刺客教條:暗影》遊玩60小時後-身為系列專家我的評價

你需要知道的最重要的事情

  • 遊戲巧妙地將經典的潛行機制(如袖劍和直井流暢的跑酷動作)與現代角色扮演遊戲元素相結合,引入了兩個主要角色,忍者直井和武士彌助,每個角色都有獨特的玩法。
  • 這款遊戲以美麗而充滿活力的封建日本為背景,提供了引人入勝的體驗,是該系列的一次強勁回歸,超出了預期,使其成為年度最佳遊戲稱號的有力競爭者。
  • 遊戲中玩家在對話和決策方面的選擇對主線劇情的影響較弱,這降低了角色扮演元素的重要性,而且在故事中期,彌助這個角色似乎不如直井重要。

刺客教條:暗影評測:規格參數

平台: PS5(評測平台)、Windows、Xbox Series X/S、macOS、iPad OS

售價: 69 美元(標準版),89 美元(數位豪華版)

發售日期: 2025年3月20日

類型:動作冒險/角色扮演

《刺客教條:暗影》遊玩 60 小時後——作為系列專家我的評價。

《刺客教條:暗影》雖然是該系列的第十四部正統作品,但也標誌著這個歷史悠久的系列的一次凱旋回歸。《刺客教條:暗影》巧妙地融合了經典《刺客教條》遊戲的精華元素和近年來角色扮演遊戲的優勢。此外,本作也講述了自艾吉歐時代以來《刺客教條》宇宙中最精彩的故事之一。

我玩過迄今為止的每一部《刺客信條》遊戲(沒錯,甚至包括像《刺客信條:叛變》這樣不太成功的作品),而《暗影》完全滿足了我的所有期待:性格鮮明、背景故事引人入勝的角色,精妙絕倫的潛行機制,流暢的跑酷,血腥的戰鬥,以及令人心曠神怡的寧靜時刻。遊戲的雙主角,武士直江和彌助,各自擁有獨特而又交織的故事線,並帶來了截然不同的遊戲風格。

《暗影》的故事背景設定在封建時代的日本,其地圖不像《刺客教條:英靈殿》或《刺客信條:奧德賽》那樣龐大複雜,精美的畫面也讓歷史場景栩栩如生。在討伐軍閥、聖殿騎士和邪教成員的旅程中,你會遇到眾多非玩家角色(NPC),他們豐富了開放世界,每個角色都有值得探索的故事。

可惜的是,其中一個角色過於搶眼,敘事選擇也顯得有些蒼白無力。不過,與這款新作《刺客教條》的其他成就相比,這些瑕疵微不足道。請繼續閱讀我對《刺客教條:暗影》的完整評測,我將在評測中解釋為何它是該系列最佳作品之一…

刺客教條:暗影:基礎知識

  • 它是什麼? 《刺客教條:暗影》是這部歷史動作冒險系列的第十四部作品,它融合了角色扮演遊戲的精髓和系列經典的潛行機制。遊戲背景設定在封建時代的日本,玩家將在忍者直江和武士彌助之間切換,擊敗聖殿騎士、軍閥和其他敵人。
  • 它是為誰準備的? 這款遊戲非常適合該系列的忠實粉絲,它融合了新舊潛行機制,同時也適合想要首次體驗《刺客教條》世界的玩家。
  • 價格是多少? 《刺客教條:暗影》標準版售價為 第69話同時,高級數位版的價格為… 第89話 其中包括直江和彌助的服裝,以及可用於遊戲內技能樹的精通點數。
  • 它是什麼 遊戲 該開發者還創建了哪一個開發者? 育碧在2007年推出首款《刺客教條》遊戲而聲名鵲起,但團隊也開發了《孤島驚魂》、《波斯王子》和《湯姆克蘭西》系列。其他作品包括《雷曼》、《看門狗》和《舞力全開》。
  • 有哪些遊戲與它類似? 這是一款動作角色扮演遊戲,不僅能滿足該系列的粉絲,其開放世界和遊戲機制也會吸引《巫師3》、《地平線:西部禁域》和《對馬島之魂》的粉絲——尤其是《對馬島之魂》的粉絲。 《暗影》中的許多活動 看 幾乎完全相同.

兩把刀比一把刀好。

遊戲《刺客教條:暗影》的截圖

在我最喜歡的遊戲之一《刺客教條:梟雄》中,引入了角色切換功能,玩家可以選擇扮演伊薇和雅各布這對弗雷兄弟。雖然弗雷兄弟性格迥異,但他們的戰鬥風格並沒有太大區別。然而,在《刺客教條:暗影》中,情況則截然不同;直井和彌助各自擁有完全獨特的戰鬥風格。

奈緒扮演的是一名身著經典《刺客教條》服裝的忍者,這些服裝可以從寶箱中獲得,也可以作為完成任務的獎勵。她使用的也是初代袖劍,這與我們在《奧德賽》(長矛)或《英靈殿》(刀刃從頂部而不是底部伸出)中看到的袖劍不同。

在我們之前的遊戲預覽中,我們提到那把標誌性的劍似乎是故事不可或缺的一部分,而隨著遊戲的進行,這一點也愈發明顯。潛行刺殺的執行比《幻影》更流暢自然。雖然《刺殺:英靈殿》中也有潛行刺殺,但速度較慢。無論是在開放世界中行走還是躲藏在物體間,奈奧伊都能比艾沃爾更快消滅敵人。

遊戲《刺客教條:暗影》的截圖

至於彌助,他是一位非裔葡萄牙人,被歷史人物織田信長收養,並接受了武士道訓練,成為了信長自己所說的「一人成軍」。

遊戲深入探討了彌助所遭受的種族歧視,他經常被稱作“陌生人”或“局外人”,同時也展現了他與刺客組織之間的關係。兩位主角使用不同的武器,擁有獨特的技能攻擊和殘酷的終結技。主線劇情開始幾個小時後,他們的命運交織在一起, 《暗影》將他們的背景故事巧妙地融合在一起,令人嘆為觀止。

但《暗影》在平衡兩位主角方面仍然有些力不從心。彌助在劇情中的重要性似乎不如直井。別誤會,我很喜歡扮演一位擁有強大武士技能、敵人無法防禦的角色。但到了主線劇情中期,直井自身實力也足以橫掃整支軍隊,因此她不再需要切換到彌助來完成近戰任務。在探索開放世界和完成支線任務時,我更傾向於使用直井。當然,遊戲中也存在一些角色專屬的支線任務,必須使用直井或彌助才能完成。

在《刺客教條:暗影》中,Naowi獲得了袖劍。

奈緒的故事喚起了我某種懷舊之情。像我這樣的《刺客教條》粉絲,都懷念艾吉歐的時代,因為他那令人心碎的背景故事。而對我來說,奈緒的故事也同樣引人入勝。她透過完成散落在世界各地的「小路切」(時間與記憶挑戰)來拼湊真相。她曾遭受毀滅性的個人損失,如今肩負著將兇手繩之以法的使命,顯然,她是本作的主角。我常常會想,即便奈緒是唯一可操作的角色,遊戲體驗也不會有太大差異。

我們如同在黑暗中工作…

《刺客教條:暗影》遊戲截圖

在《刺客教條:暗影》中,潛行至關重要,尤其是在遊戲初期,大多數敵人都能一擊斃命。正如遊戲名稱所示,扮演娜歐時,你必須善用陰影──這也再次印證了她才是真正的主角。我非常喜歡這一點。我樂於藏身於高高的草叢中,利用經典的鷹眼視覺(緩慢行走,世界變成黑白而非真正的鷹眼)探索周圍區域,尋找敵人和火把。然後,我可以計劃熄滅火堆,繼續隱藏行動。

《刺客教條:暗影》遊戲截圖

你也將跟隨娜歐完成一系列與跑酷相關的支線任務,揭開刺客兄弟會的秘密。我對《刺客教條:英靈殿》的一個不滿之處在於,我不太想做支線任務,因為艾沃爾這個角色不夠吸引人,她也始終不像一個真正的刺客。但娜奧卻截然不同。我不僅會主動尋找她專屬的支線任務,還會抽出時間去做一些額外的可選活動,比如畫動物,因為她為遊戲增添了一份獨特的個人魅力——而這一點在《刺客信條:幻影》中的巴希姆身上卻缺失了。

新舊交融

《刺客教條:暗影》遊戲截圖

《刺客教條:大革命》雖然存在許多影響遊戲體驗的漏洞,但它的跑酷動作卻是該系列中最流暢的,《暗影》則以一種全新的方式將其帶回玩家面前。

直江的動作流暢自如,不像《刺客教條:英靈殿》中的艾沃爾那樣笨拙,他身手敏捷,能做出忍者般的雜技動作,還能在屋頂間飛奔。他的信仰之躍同樣有效,儘管具體表現會因角色而異。直江身手敏捷,而彌助則笨手笨腳,正如人們對武士的預期。他甚至會在從乾草堆上摔下來後爬起來時,說一句「我當然是故意的」。

《刺客教條:暗影》遊戲截圖

我也很喜歡《暗影》的一點是,與其他角色扮演遊戲(RPG)不同,它的地圖並不像其他遊戲那樣過大,以至於常常顯得空曠。它的地圖大小與《起源》的地圖相仿,地形多樣,四季更迭。季節會自動變化,也可以在一段時間後手動激活,激活後偵察兵的可用時間也會刷新。

偵察兵是遊戲中新增的機制。你可以用他們在世界地圖上尋找任務目標。雖然地圖不如《刺客教條:英靈殿》那麼大,但城市和區域依然很多,所以我發現自己經常使用偵察兵。而且,你可以在世界各地的藏身處補充偵察兵(花費200當地貨幣),這意味著我不用等到季節更替才能再次使用他們。

AC Shadows 遊戲玩法

賺錢相對容易,取得經驗值和知識點數來解鎖技能樹上的優勢也同樣便捷。技能樹本身規模較小,設計較精良,感覺確實能對遊戲體驗產生實質的影響。在通關徽章出現時,我已經解鎖了兩個角色90%的技能,而我所做的只是專注於主線任務,順便完成了一些支線任務。我很高興育碧讓「刷怪升級」成為過去式,通關的玩家可以快速達到60級上限。

وهم الاختيار

遊戲《刺客教條:暗影》的截圖

與系列其他角色扮演遊戲(RPG)一樣,《刺客教條:暗影》在與非玩家角色(NPC)互動時提供了多種對話選項,但這些選擇,如同前作一樣,感覺無關緊要。例如,我遇到過好幾次需要在放過敵人還是殺死他們之間做出選擇的情況,但每次無論我做出什麼決定,遊戲的走向都絲毫未變。

這些選擇的影響通常僅限於戀愛關係,而戀愛關係對主線劇情本身並無實質影響。雖然這些角色扮演元素在《博德之門3》等遊戲中至關重要,但在《刺客教條:暗影》中卻顯得次要。你的決定缺乏足夠的後果,難以讓人感受到真正的意義。

刺客教條:暗影:最終判決

遊戲《刺客教條:暗影》的截圖

《刺客教條:暗影》實現了某些粉絲認為不可能的事情:它重新利用了早期作品中的經典鷹眼視覺機制和袖劍,並將它們與自《刺客信條:起源》以來出現在現代《刺客信條》遊戲中的RPG元素無縫地融合在一起。

封建時代的日本美得令人窒息,生氣勃勃,對話也妙趣橫生;故事本身引人入勝,環環相扣。直江和彌助都擁有截然不同的戰鬥風格和潛行技巧,而種類繁多的敵人會讓你每一步都三思而後行——這種感覺自從《刺客信條:梟雄》之後就再也沒有過了。

《暗影》的弱點在於該系列自轉型為角色扮演遊戲(RPG)以來一直存在的難題:玩家的選擇顯得多餘,對劇情發展並無實質影響。雖然遊戲成功地透過直江感人至深的背景故事喚起了玩家的懷舊之情,但彌助這個角色卻顯得黯然失色。

儘管有這些不足,《刺客教條:暗影》依然給人一種強勢回歸的感覺,也為未來的續作帶來了希望。它遠遠超出了我的預期,僅僅幾個小時的遊戲體驗就讓我完全沉浸其中。 《刺客教條:暗影》已經成為我心目中的年度最佳遊戲。

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