為什麼2026年可能是遊戲產業最好的一年:暫且不談GTA VI
你需要知道的最重要的事情
- 2026 年,遊戲的多樣性將得到顯著提升,獨特的遊戲體驗不再局限於大型遊戲,還包括像 Big Walk、Cairn 和 Mewgenics 這樣獨具特色的遊戲。
- 在 GTA VI 到來之前,2026 年將會迎來一系列大型遊戲的密集發售,包括《潛龍諜影:大師合輯 Vol. 2》、《漫威金鋼狼》和《戰爭機器:E-Day》。
- 隨著遊戲硬體成本的不斷上漲,良好的效能優化變得越來越重要,而所有主流平台都提供了強大且多樣化的遊戲庫。
毫無疑問 俠盜獵車手VI ستكون أكبر لعبة في 2026، وربما أضخم إصدار ترفيهي في العام بأكمله. ومع استعداد Rockstar أخيرًا لإطلاقها في 19 月 XNUMX 日، ظل عالم الألعاب لسنوات ينتظر عودة 副市، وأنا لست استثناءً من ذلك. لكن كلما لعبت Plus من الألعاب هذا العام، ونظرت أكثر إلى ما لا يزال في الطريق، ازداد اقتناعي بأننا ننظر إلى عام 2026 من الزاوية الخطأ.
因為 GTA六 ليست ما يجعل هذا العام استثنائيًا، بل كل ما يحدث من حولها.

接下來是《極限競速:地平線6》。我在這款遊戲上投入了足夠的時間,足以讓我明白「我只玩20分鐘」這種說法是遊戲界最大的謊言之一。將系列背景搬到日本,提供了一個絕佳的遊戲環境,而這款遊戲,和其他作品一樣,仍然… 開放世界遊戲، قادرة على جعل حتى من لا يهتم بالسيارات يهتم فجأة وبشدة باللون الدقيق لسيارة Nissan.

لقد صدرت في 15 مايو وأصبحت بالفعل واحدة من أبرز تجارب السباق لهذا العام، مما يضيف إلى قائمة الألعاب المنتظرة التي تجعل من 2026 عامًا استثنائيًا، خاصة مع ترقب ألعاب أخرى مثل 備受期待的《俠盜獵車手6》很多人都在猜測這是否會是該系列的最後一部作品。無論是在手機還是電腦上,我都非常喜歡這款遊戲,而且時不時地,當我工作之餘需要放鬆一下的時候,我還會玩上一陣子。

我非常喜歡《樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產》。在眾多規模宏大、畫面精美的遊戲面前,這款遊戲或許很容易被忽略,但它絕非如此。它魅力十足、趣味橫生、製作精良,讓我意識到,有時候我並不需要那種耗時70小時、讓我精神崩潰的開放世界遊戲。有時候,我只想讓樂高蝙蝠俠揍人一頓。
小玩具不再默默無聞了。
我越來越相信,今年感覺與往年不同的原因之一是,優秀的遊戲體驗不再局限於預算龐大的遊戲。
以《Big Walk》為例。它本質上是一款合作遊戲,玩家可以和朋友一起探索、解謎,並製造各種混亂。僅此而已。沒有世界末日的預言,沒有遠古邪惡勢力,也沒有開場就父母雙亡的英雄。某種程度上,正是這種簡單性成就了它的成功。
還有一款遊戲叫《凱恩》(Cairn),是我今年玩過的最奇特的遊戲之一,因為它把登山變成了一場真正艱苦卓絕的體驗。遊戲中沒有軍隊需要擊敗,也沒有城市需要拯救。只有一塊巨石、一名登山者,以及一個令人膽寒的現實:一個錯誤的決定就可能讓一切崩塌。這款遊戲因其精心設計的策略性玩法而廣受好評。
再加上《Mewgenics 》 ,我的論點就更離奇了。這基本上是一款關於基因存疑的貓的戰術roguelike遊戲。這句話就足以讓任何人相信,2026年的遊戲世界已經完全偏離了正軌。坦白說,我喜歡這種改變。
諷刺的是,今年的情況並沒有好轉。
正是這一點讓我不斷查看發布日程表,並想知道是誰批准了這一切。
《潛龍諜影:大師合輯 Vol. 2》將於8月27日發售,將《潛龍諜影4》、《與平行者》和《幽靈巴別塔》帶到現代主機平台。對於系列老玩家來說,《潛龍諜影4》終於擺脫了PS3的牢籠,這本身就是一件大事。對我而言,這次的發行完美地融合了懷舊情懷和遊戲的傳承,意義非凡。此外,還有9月3日發售的《黎明行者之血》。這款由前CD Projekt Red成員Rebel Wolves開發的黑暗奇幻開放世界角色扮演遊戲,背景設定在14世紀的歐洲,主角奎因白天是人類,夜晚則化身為吸血鬼。說實話,如果一款中世紀吸血鬼角色扮演遊戲都無法引起太多關注,那我們還能做什麼呢?
幾週後,漫威的《金鋼狼》將於9月15日發售。我之前就對這款遊戲很有興趣,因為它是由Insomniac Games開發的,而最近的試玩更是讓我興奮不已。它的戰鬥看起來比蜘蛛人系列更加沉重和殘酷。如果你想體驗更黑暗的氛圍,那麼9月24日發售的《控制:共鳴》絕對不容錯過。 Remedy Games以其超現實的氛圍和精妙的實體引擎而聞名,所以我期待這款遊戲也能成為他們技術和視覺上的又一傑作。
接下來是《戰爭機器:E-Day》,將於10月6日發售。我已經看過多人遊戲演示,畫面效果正如《戰爭機器》系列應有的那樣殘酷。工作室表示,他們重做了掩體、移動和沙盒式戰鬥系統,同時保留了該系列的獨特風格。這正是我期待的《戰爭機器》遊戲。如果你對這款遊戲沒那麼興奮,但仍然想玩射擊遊戲,那麼《決勝時刻:現代戰爭4》將於10月23日發售。戰役模式的背景設定在朝鮮半島衝突的黑暗背景下,而多人遊戲系統和戰區模式預計將再次佔據玩家的大量空閒時間。無論你喜歡或討厭《決勝時刻》,它仍然是遊戲界的強大力量,這絕非偶然。
但十月最讓我感興趣的遊戲是《幻影之刃零》。我看了最新的遊戲演示視頻,說實話,它看起來棒極了。戰鬥節奏快得驚人,動作設計也十分精妙,整個遊戲感覺就像是一部可以玩的香港動作電影和一場超現實武俠夢境的結合體。
這款遊戲的主角是戰士Soul,他只剩下66天的生命,這讓我想起了《師父》,但它對生命長度的探討方式卻截然不同。遊戲將於10月29日登陸PlayStation 5平台。我真的迫不及待想玩了。
然後,Rockstar進入了競技場。
這就讓我們又回到了《俠盜獵車手VI》的話題。

11 月關於 GTA VI 發售日期的討論少得可憐,恐怕並非巧合。 Rockstar 已經將遊戲定於 11 月 19 日發售,我想應該不會有其他發行商願意爭奪這個頭條。坦白說,我期待 GTA VI 會非常精彩,也期待它會成為討論的焦點。

但有趣的是:它不必承擔全年的所有重任。到11月19日,玩家們已經可以暢玩《生化危機:安魂曲》、《PRAGMATA》、《極限競速:地平線6》、《007:破曉》、《凱恩》、《大漫步》、《Me wgenics》、《黑旗重製版》、《金鋼狼》、《黎明行者》、《戰爭機器:E日》、《幻影之刃零》、《控制共鳴》等等,還有許多我寫這句話時可能遺漏的遊戲。這還沒算上其他類型的遊戲、獨立遊戲,以及從現在到12月期間必然會出現的驚喜之作。
遊戲越多,升級需求越少
2026 年最讓我欣喜的一點就是,沒有哪個平台能壟斷所有的遊戲樂趣。 PlayStation 有《金鋼狼》和《幻影之刃零》,Xbox 有《戰爭機器:E-Day》,PC 幾乎囊括了所有遊戲,外加每日更新的獨立遊戲,而Switch 2也憑藉《生化危機:安魂曲》、《PRAGMATA》、《007:破曉》和《樂高蝙蝠俠》等遊戲,打造了一個令人驚喜的遊戲庫。就連 Nintendo Switch 運動度假區也將在今年稍後推出,包含 12 項體感運動,這意味著我很有可能會在家庭聚會上被迫玩這款遊戲。任天堂在這方面真是太有一套了。

諷刺的是,遊戲技術不斷進步,我的電腦升級預算卻絲毫沒有提升。顯示卡價格再次上漲,記憶體和固態硬碟的價格也讓消費者雪上加霜。作為一個花費大量時間測試遊戲硬體的人,這讓一件事變得愈發重要:良好的效能優化。一款優秀的遊戲固然好,但如果它需要一塊比我電腦其他所有組件加起來還貴的顯示卡,那就另當別論了。

這是我今年見過的最令人鼓舞的事情之一。我不會再把這變成對虛幻引擎5的又一次“抨擊”,因為那樣過於簡單化了,但今年一些最優秀的遊戲已經證明了,當開發者將技術發揮到極致時,能夠取得怎樣的成就。像《生化危機:安魂曲》和《PRAGMATA》這樣的遊戲畫面精美絕倫,而性能並非可有可無。在硬體升級越來越困難的這一年,看到開發者們願意為玩家提供更好的遊戲體驗,或許是史上最令人欣喜的趨勢之一。
2026 年的比賽之所以如此特別,正是因為其結果充滿不確定性!
隨著12月10日遊戲大獎頒獎典禮的臨近,我發現自己罕見地對最終的得獎名單一無所知。往年這個時候,入圍名單通常都很清楚。但今年,《生化危機:安魂曲》、《PRAGMATA》、《極限競速:地平線6》、《黎明行者》、《金鋼狼》、《控制共鳴》和《幻影之刃零》等遊戲都很有可能最終勝出,當然,最終結果還要取決於今年剩餘時間的走勢。此外,還有《俠盜獵車手6》,它就像一個令人望而生畏的最終頭目,潛伏在11月等待著最終的挑戰。
GTA VI 可能是 2026 年最熱門的遊戲,但這未必是 2026 年會成為精彩一年的唯一原因。
正是這一點,讓今年對我來說如此特別。我驚喜地發現,有些遊戲我原本以為自己不會喜歡,有些遊戲甚至讓我沉迷其中,一玩就是好幾個晚上。在我之前一直擱置的遊戲清單裡,竟然還有那麼多佳作,以至於「空閒時間」這個概念都顯得遙不可及。我甚至為了擠出「額外一小時」的遊戲時間,而推遲了硬體測試。而現在距離年底還有好幾個月,我真心覺得這股遊戲熱潮不會消退。無論年度最佳遊戲最終花落誰家,我已經知道2026年我會記得什麼:我永遠不愁沒遊戲玩。而身為玩家,這或許就是最幸福的煩惱了。
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