我試玩了 11 款 Nintendo Switch 2 遊戲:以下是我對每款遊戲的看法。
你需要知道的最重要的事情
- 《銀河戰士 Prime 4:超越》和《Drag X Drive》等遊戲突顯了新型滑鼠控制器在瞄準和互動遊戲方面的精準性和創新性。
- Switch 2 的性能有了顯著提升,在《薩爾達傳說:王國之淚》等遊戲中提供了更流暢的畫面和更高的幀率,並且能夠以接近 Steam 版的畫質運行《賽博朋克 2077》。
- 《瑪利歐賽車世界》和《大金剛香蕉》等第一方遊戲提供了新鮮且創新的體驗,從可供探索和破壞的開放世界到用現代遊戲機制重新構想經典系列。
對任天堂粉絲來說,這周可謂是起伏。週三,任天堂精心策劃了一場直面會,正式發布了Nintendo Switch 2。然而,最初的興奮很快就被焦慮所取代,因為玩家開始消化這款主機全新且頗具爭議的定價策略。隨後,美國總統川普宣布對進口商品加徵關稅,導致任天堂不得不推遲在美國的Switch 2預購,無疑加劇了玩家們的焦慮。此時此刻,任天堂粉絲們感到有些緊張也是情有可原的。

這一切唯一的好消息是,Switch 2 仍然計劃於 6 月 5 日發售,而且它還將帶來大量令人興奮的遊戲。在周三的發表會上,我試玩了大約十幾款 Switch 2 遊戲,從第一方大作到備受喜愛的經典遊戲的 Switch 2 重製版,應有盡有。這週我一直在陸續發布我對其中許多遊戲的體驗,但為了方便起見,我將把它們全部匯總在這裡。想知道《銀河戰士 Prime 4:超越》到底怎麼樣嗎?用滑鼠操控輪椅是什麼感覺?Nintendo Switch 2 的「歡迎之旅」真的值幾美元嗎?你可以在這裡找到所有答案。
瑪利歐賽車世界

在週三玩過的所有遊戲中,我對《瑪利歐賽車世界》的感受最為複雜。在我的評測中,我提到這款遊戲樂趣十足,但價格卻高得令人咋舌。如今,最初的價格衝擊已經過去,我的熱情也重新燃起。我非常享受目前體驗的部分,它保留了《瑪利歐賽車8豪華版》的核心樂趣,並在此基礎上進行了大幅擴展。淘汰賽模式尤其令人難忘,讓我可以在一系列緊張刺激的相互連接的賽道上馳騁。我至今仍記得與庫巴惜敗的滋味,渴望復仇。我尤其期待體驗開放世界的Plus版本,因為我只是淺嚐輒止地體驗了自由探索模式,並沒有充分領略到玩家在這個世界裡可以做的事情。《瑪利歐賽車世界》似乎蘊藏著無限的可能性,而我目前的遊戲時間僅僅探索了其中的一小部分。我已經迫不及待地想要再玩一局了。
大金剛香蕉

說實話,我不知道《大金剛:香蕉狂歡》發售時的反應如何,但我已經愛上它了。這是這位標誌性大猩猩幾十年來的首款3D冒險遊戲,開箱即玩,置身於一個完全可破壞的開放世界,到處都是閃閃發光的收集品,那種感覺真是妙不可言。這讓我想起了第一次玩《超級瑪利歐:奧德賽》時的體驗,一邊試戴帽子一邊在月亮間流暢跳躍。只不過這次把獲得霸王龍換成了展現任天堂新主機強大性能的環境破壞,你就得到了這款遊戲的配方:它既有獨特的任天堂風格,又擁有鮮明的個性。它充滿活力,令人興奮,同時又極具力量和特色——幾乎就像是從GameCube時代直接穿越而來。
《銀河戰士 4:超越》

看完《銀河戰士Prime 4:超越》的開場動畫後,我簡直不想再看其他片段了。我體驗到的遊戲畫面如此震撼,以至於我迫不及待地想要直接上手,在完全不了解遊戲內容的情況下,用全新的視角去體驗Retro Studios一直以來承諾的一切。這款萬眾期待的遊戲感覺像是回歸了《銀河戰士Prime》系列,但又擁有《銀河戰士Prime 3:腐蝕》那樣宏大的世界觀,而且在更強大的硬體上得到了更完美的呈現。戰鬥激烈刺激,對最終反派的致敬令人興奮,整個遊戲畫面更是美輪美奐。但最讓我印象深刻的是它對第一人稱射擊遊戲滑鼠操控的出色詮釋。這套操控方式簡直完美,讓我體驗到了只有在PC上才能感受到的精準瞄準。相信我,只有親身體驗過《銀河戰士Prime 4》 ,你才會真正相信新款Joy-Con手柄的強大之處。
Drag X Drive

《Drag X Drive》是另一款出色的滑鼠手把示範遊戲,也是我在Switch 2上玩過的最有趣的遊戲之一。誠然,它是一款相對簡單的遊戲,就像一個獨立於Switch運動遊戲之外的迷你遊戲,但它有力地證明了雙滑鼠手把結合陀螺儀的優勢。在演示中,我玩了一場3v3的球賽(並且贏了),這需要我迅速掌握滑鼠的使用方法。雖然教學一開始讓我有些摸不著頭腦,但在比賽開始哨聲響起之前,我已經熟練掌握了操作,當我的手在桌面上滑動,控制著我的輪椅在球場上馳騁時,我甚至有點緊張出汗。這款遊戲既有趣又需要身體參與,採用了與《ARMS》相同的設計概念,但更容易上手。它不會成為下一個熱門電競遊戲,但它絕對是一個教朋友如何使用滑鼠手把的好方法。
Nintendo Switch 2 歡迎之旅

《任天堂Switch 2 歡迎之旅》絕對是我體驗過的第一方新遊戲中最獨特的一款。它更像是任天堂一貫風格的電子版說明書。短短十分鐘,我就體驗了新主機的各項功能,用滑鼠操控飛船,還利用高清震動功能設定特定頻率並解鎖了「Plus」模式。這確實是一種展示主機性能的絕佳方式,它甚至還擁有一個簡單易懂的進度系統,我的目標是在每個小遊戲中都獲得最高分來解鎖“Plus”模式。但我仍然不明白為什麼這款遊戲要單獨出售,而不是在主機發售時捆綁銷售。我很難想像會有多少人購買它,這著實令人惋惜,因為它的創意很棒,而且執行得也很出色。
塞爾達傳說:王國之淚

這次活動展示了一些Switch 2版本的經典Switch遊戲,讓我深刻感受到新主機相比前代產品的強大效能。《薩爾達傳說:王國之淚》就是個絕佳的例子。短短幾秒鐘,我就被它流暢的畫面和更高的幀率帶來的極致流暢體驗所震撼。我注意到它看起來幾乎超現實,就像在看有人破解Switch版遊戲並在PC上解鎖幀率的影片一樣。我不確定這是否會讓我重新開始我的冒險之旅(我已經玩了超過100個小時了),但我至少會嘗試一次,體驗一下以如此驚豔的高幀率從天而降墜入深淵的感覺。
超級瑪利歐派對盛會 + 盛會電視

Switch 版的《超級瑪利歐派對:狂歡2》(Super Mario Party Jamboree 2)是一款 Nintendo Switch 多人遊戲,其內容比《超級瑪利歐派對:王國之淚》(Super Mario Party: Tears of the Kingdom)略多。在這次活動中,我有機會試玩了一系列滑鼠操控的小遊戲,看看全新的 Joy-Con 控制器能否為這個已經成功推出十餘款遊戲的系列注入新的活力。這套操控系統或許正是系列所需要的,因為我試玩的所有遊戲都讓我耳目一新。其中一款特別刺激的小遊戲中,我操控著奇諾比奧(Toad)穿梭於帶電迷宮,小心翼翼地繞過帶電的牆壁。在另一款遊戲中,我需要在桌面上拖動手來發射一輛玩具車,而另一邊的對手則會試圖撞擊我。每一款遊戲都趣味十足、充滿想像力且操作流暢,讓第二次體驗物超所值。當然,我並沒有體驗到所有遊戲;本次活動還包括一些攝影機操控的小遊戲。我沒有時間嘗試那些,但從與會者不斷的尖叫和笑聲來看,它們似乎也很受歡迎。
龐克2077

本次活動中,眾多第三方開發商展示了他們在Switch 2上的遊戲運作情況,但效果參差不齊。《Cyberpunk2077》的表現就屬於比較積極的那類,充分展現了其「幻影自由」 DLC在Switch 2上的流暢運行。當然,Switch 2的畫質無法與PS5相提並論,但它的性能表現比你想像的更接近Steam Deck。
Nintendo Switch 上的《F-Zero GX》:一段難忘的賽車體驗

在試玩活動的最後,我體驗了即將登陸Nintendo Switch Online 的GameCube 遊戲之一: 《F-Zero GX》。這款賽車遊戲歷經數十年依然精彩絕倫,無需贅言。它仍然節奏緊湊、扣人心弦,而且這次還支援寬螢幕顯示。這也是我唯一一次體驗 Switch 2 的全新 GameCube 手柄,它幾乎與原版一模一樣。我對 GameCube 有著特殊的感情,因為它是我小時候擁有的第一台遊戲機,感覺就像是屬於我自己的一樣,所以請各位見諒我的這份偏愛(不過在我看來,我的偏愛完全合情合理)。
Nintendo Switch 2 將於 6 月 5 日發售。
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