評測:《共鳴:瘟疫傳說遺產》
你需要知道的最重要的事情
- 《共鳴:瘟疫傳說遺產》既可以作為一部完全獨立的前傳來欣賞,重點講述索菲亞的旅程,同時也為該系列的粉絲提供了豐富的故事和世界觀補充。
- 遊戲中,索菲亞的互動式夢境日記可以變成探索筆記,玩家只需輕觸按鈕即可追蹤謎題並記下新的筆記,是類似遊戲日記的優秀進化。
- 遊戲以神秘的米諾斯文明為背景,融合了潛行和躲避玩法來對抗超自然威脅,其中老鼠再次成為主要危險。
殺人鼠已然消失,但新的超自然威脅卻悄悄出現。曾經弱小英雄們擅長的彈弓大戰,如今已被殘酷而激烈的劍術對決所取代。中世紀陰鬱泥濘的法國,被陽光燦爛的希臘島嶼取代,島上的神殿色彩斑斕,熠熠生輝。然而,《瘟疫傳說:共鳴》依然保留了《瘟疫傳說》系列的經典氛圍。遊戲的故事發生在其他作品之前,講述了女主角索菲亞在追尋寶藏的旅途中,一邊躲避著對手的追擊,一邊面對著從個人危機到世界末日般的種種危險,而這一切都源於一個神秘的詛咒。

如果說之前的遊戲像是中世紀版的《最後生還者》,那麼《共鳴:瘟疫傳說遺產》則是Asobo工作室對《神秘海域》或《古墓奇兵》的現代詮釋,它用快節奏、精雕細琢的劍術戰鬥取代了槍械。憑藉著驚豔的製作水準和在謎題與關卡設計上精益求精的匠心,本作堪稱Asobo團隊迄今最精雕細琢的作品。考慮到距離上一部《神秘海域》或《古墓奇兵》遊戲已經過了相當長的時間,索菲亞的冒險之旅相比之下更顯光彩奪目。如果你跟我一樣,一直在尋找一款新鮮、劇情驅動的單人冒險遊戲,可以一邊吃爆米花一邊暢玩,那麼《共鳴》絕對是你的不二之選。它就像一座寶庫,無需撣去灰塵——它本身就已熠熠生輝。
為什麼信任 DzTecnium – Gaming
我喜歡像《神秘海域》和《古墓奇兵》那樣劇情驅動的單人冒險遊戲,所以很高興看到《瘟疫傳說:共鳴》也採用了這種模式。我用發行商提供的兌換碼在PC上玩了大約9個小時。最近我又重溫了前兩部《瘟疫傳說》遊戲,看到Asobo工作室的進步真是令人驚嘆。我喜歡這種紮實的遊戲體驗,它能讓人度過一個精彩的周末,而且將來還能讓人樂此不疲地反覆遊玩。 ——評論員 Oscar Taylor-Kent
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簡要訊息
發布日期: 27 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC、PS5、Xbox Series X
開發商: Asobo工作室
出版商: 焦點娛樂
作為前傳,《瘟疫傳說:共鳴》可以獨立遊玩,索菲亞的旅程本身就已完整。然而,瘟疫系列的粉絲會發現,本作在故事、主題和世界觀構建方面增添了許多令人驚訝的內容,遠遠超出了他們最初的預期——不過,我不會透露這些內容之間的具體聯繫。
故事伊始,我們認識了童年時期的索菲亞,她被囚禁在修道院裡,一種奇怪的物質被注射到她的血管中,修女們強迫她描述由此產生的幻象。這些惡夢與傳說中的彌諾陶洛斯島有關,那裡曾經是高度發展的米諾斯文明的家。夢境圍繞著一系列黑暗的洞穴和一個牛頭人身的怪物展開,這個怪物似乎為被遺忘的人們帶來了毀滅。
她的父親迅速地將她從囚禁中解救出來,帶回了自己的家——一個盜賊、走私犯和海盜的避風港。遊戲的開場教學品質堪比007系列的《破曉》,展現了她巧妙運用快節奏的畫面,從這群雖然粗獷卻充滿愛心的寄養家庭中學習戰鬥、閃避和潛行技巧。同時,她的父親利用她的預知能力尋找那座島嶼,希望解除島上的詛咒(也能找到大量額外的寶藏)。船員們離目標越來越近,找到了島嶼,但由於缺少一把特殊的鑰匙,他們難以突破島嶼的防禦——直到索菲亞長大成人,他們才終於獲得了關於這件神器的線索。

隨後,索菲亞在威尼斯實施了一起搶劫案。和典型的尋寶遊戲一樣,這次搶劫並沒有照計畫進行。索菲亞還沒反應過來,已經帶著鑰匙揚帆起航,身邊只有她的同夥萊尼陪伴。她被其他眾多覬覦鑰匙的人追趕,完全不知道還能信任誰。
雖然這對搭檔可以利用鑰匙解開島上的謎團,但裝備更精良的競爭對手更渴望闖過已經搖搖欲墜、被水淹沒的廢墟,絲毫不關心他們在這個過程中可能會喚醒島上的什麼。
索菲亞的走私者小屋、步槍,以及米諾斯島本身,都美得令人窒息,處處皆是令人駐足欣賞的景緻。可操控的回憶片段——索菲亞抵達島嶼後,她的幻象變得更加清晰——更增添了這種宏偉感。她所探索的遺跡在當下以華麗而絢麗的姿態呈現,而忒修斯則在比武大會上爭奪米諾斯國王的繼承人。

《共鳴:瘟疫傳說遺產》是一款線性冒險遊戲,分為多個章節,但其中一些關卡因其廣度和多樣性而脫穎而出。有時,索菲亞需要穿越廣闊的森林,尋找地標;而另一個值得一提的環節是,玩家可以在中心區域周圍挑戰四個關卡,並可以按任意順序完成。
在其他關卡中,索菲亞必須以更直接的方式重返神聖試煉之地,在半損毀的環境中快速而巧妙地穿梭,同時解開古老的試煉謎題。所有這些時刻都帶來即時的成就感,與索菲亞精湛的操控技巧相得益彰,這與前作中阿梅西亞緩慢的節奏形成鮮明對比——阿梅西亞必須小心翼翼地穿過鼠患橫行的區域。
籠子裡的老鼠

迷失在時間的深處

事實上,我們對青銅時代的米諾斯文明知之甚少,這反而使其成為歷史敘事中引人入勝的背景。雖然他們的藝術和文字得以保存,但他們的語言至今仍未被完全破解。雖然有許多記錄證實了他們的存在,但關於他們的具體資訊卻寥寥無幾。
遊戲中後期出現的超自然元素與索菲亞快節奏的玩法相得益彰,即使她必須依靠潛行才能生存——不過我不會透露這些敵人的具體細節。在遊戲中,這些威脅更傾向於潛行跟踪,而非發動大規模攻擊。
緩慢移動和利用掩體可以分散注意力,流暢的跳躍或潛行穿過狹窄通道或牆壁縫隙也能起到同樣的作用。有時謹慎行事是最佳選擇,有時則必須迅速逃脫;這兩種方法之間的平衡點取決於你。我喜歡這種機制帶來的機械感,但——再次強調,為了避免燙傷——所有這些都比不上真正被一群啃噬的老鼠圍攻時的那種純粹的快感。

索菲亞的旅程中始終伴隨著她的夢境日記,這本日記最終會變成她父親和船員們的探險筆記。這意味著,只要輕輕一按按鈕,她就能查閱關於眾多待解之謎的筆記,還能記下新的發現,例如新發現的符文等等。
從功能上看,這項功能是對《神秘海域》系列中內森·德雷克那本經常被忽略的記事本的出色進化。 《共鳴》並沒有對這一機制進行太多開發——你可以移動索菲亞的手點擊頁面上的特定區域進行更詳細的註釋——但我仍然很欣賞它的加入。除了可以向同伴請求逐步提示之外,這項功能還能在你卡住或需要回顧已發現的資訊時,幫助你理解遊戲中的謎題邏輯。當然,如果你想自己記住細節,它其實並非必要。
與《瘟疫傳說:安魂曲》和《共鳴》一起重玩時,我真切地感受到缺少了備忘錄,這使得遊戲中許多謎題的解謎體驗大打折扣。 《共鳴》出色地營造了在古墓中解謎和破解陷阱的氛圍,所有這一切都圍繞著光反射這一基本機制無縫展開,為這個在遊戲領域中屢見不鮮的謎題類型帶來了真正耳目一新的思路。

遊戲中有大量的收藏品可供收集,從古代寶藏到升級點數應有盡有——所有這些都會像《神秘海域》一樣,週期性地發出一種詭異的白光。這些精巧的古代遺跡本身就極具探索樂趣,而我更是樂此不疲地收集那些隱藏在陵墓中、需要解開支線謎題才能獲得的隱藏寶劍。
戰鬥升級本身比較膚淺——例如能夠將敵人投擲出去進行反擊,或者格擋之前無法防禦的攻擊——但至少它們不會影響遊戲體驗(之前《瘟疫傳說》系列遊戲中過於雜亂的菜單在這裡並不存在)。索菲亞的戰鬥升級相對來說並不重要,部分原因是基礎戰鬥系統與她一開始獲得的裝備配合得非常出色。索菲亞將面對大量的敵人,而她的戰鬥技巧也與對手不相上下。

索菲亞的戰鬥風格簡潔卻高效,能夠將混亂的戰鬥局面化為秩序。所有敵人都有生命值,以點數表示;普通攻擊造成1點傷害,蓄力攻擊造成3點傷害。此外,敵人還有一個破防槽,可以暫時使其眩暈。破防槽可以透過格擋、使用索菲亞的抓鉤將敵人拉倒並使其失去平衡,或使用隨時可用的踢擊來恢復。踢擊可以將敵人擊倒並撞向牆壁或箱子。
即使是擁有多點生命值的巨型敵人,也能被索菲亞的一腳擊暈,然後被狠狠踢一腳。
站在掉落的匕首或陶片等物品旁邊,你可以按下按鈕將其投擲到敵人頭部,使其眩暈(開發者今年早些時候告訴我,這是對《師父》的致敬)。即使是擁有多個生命值的大型敵人,也可以被眩暈,然後用索菲亞的飛踢將其踢入散落在島上的眾多神秘深淵之一。
索菲亞只有三點生命值,但擊敗敵人總是能恢復一點。這種寬容的設定強化了索菲亞始終展現出的節奏感和動感。她或許承受不了多少攻擊,但用快速而爽快的終結技擊敗敵人總能讓她重回正軌。這種機制既保證了近戰的樂趣和易上手性,又沒有犧牲《共鳴》的電影化敘事手法,也讓玩家始終感受到這場冒險的快節奏。

有時我會意識到,《共鳴》的預算遠不及《神秘海域4》。雖然我很享受每一場戰鬥,但戰鬥區域往往顯得單調乏味——不過,我確實很欣賞遊戲設計中設置了大量可以把敵人踢進去的坑洞。同樣,只有少數區域的探索玩法特別有趣——抓鉤更多地被用作戰鬥武器而非探索工具,而且即便用於探索,也總是相當簡陋。
然而,正是其精妙的設計讓我常常忽略了這些限制。 《瘟疫傳說:共鳴》憑藉其現有的資源,打造了一場精彩絕倫的尋寶冒險,其中的動作和謎題層層遞進、豐富多樣,讓我始終渴望在索菲亞的冒險之旅走向最終結局的過程中,挑戰新的內容。它不僅僅是一款消遣之作,《瘟疫傳說:共鳴》充分展現了瘟疫傳說系列和Asobo工作室的無限潛力——我對他們的下一部作品充滿了期待。
注意
《共鳴:瘟疫傳說遺產》是在 PC 平台上進行評測的,評測版本由發行商提供。
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