評測:《共鳴:瘟疫傳說遺產》

你需要知道的最重要的事情

  • يمكن الاستمتاع بلعبة Resonance: A Plague Tale Legacy كقصة سابقة مستقلة تمامًا تركز على رحلة صوفيا، مع تقديم إضافات غنية لقصة السلسلة وعالمها لعشاقها.
  • تتميز اللعبة بمفكرة أحلام صوفيا التفاعلية التي تتحول إلى ملاحظات استكشافية، مما يتيح للاعبين تتبع الألغاز وتدوين الملاحظات الجديدة بلمسة زر، وتُعد تطورًا ممتازًا لمذكرات الألعاب المشابهة.
  • تجري أحداث اللعبة في خلفية الحضارة المينوية الغامضة، وتدمج أسلوب اللعب القائم على التخفي والمراوغة لمواجهة تهديدات خارقة للطبيعة، مع عودة الفئران كخطر رئيسي.

الفئران القاتلة غائبة، لكن تهديدًا خارقًا جديدًا يظهر. معارك المقلاع التي كانت سمة الأبطال الضعفاء استُبدلت بقتال سيوف وحشي وقوي. فرنسا العصور الوسطى الكئيبة والموحلة تفسح المجال لأشعة الشمس الساطعة لجزيرة يونانية، مع معابد تعرض ألوانًا زاهية. ومع ذلك، لا تزال لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy تحافظ على جو ألعاب Plague Tale الأصيل. تدور أحداث اللعبة قبل الأجزاء الأخرى، حيث يجب على البطلة صوفيا أن تصقل نفسها بينما تسعى وراء كنز، مع وجود منافسين يلاحقونها عن كثب، وتتراوح المخاطر بين الشخصية وتلك التي تهدد العالم بأسره بسبب لعنة غريبة.

إذا كانت الألعاب السابقة تبدو وكأنها نسخة من العصور الوسطى للعبة The Last of Us، فإن Resonance: A Plague Tale Legacy هي رؤية استوديو Asobo للعبتي Uncharted أ或者 Tomb Raider الحديثة، حيث تستبدل الأسلحة النارية بأسلوب قتال سيوف سريع ومتقن. بفضل قيم الإنتاج المذهلة والإحساس الحقيقي بالحرفية في تصميم الألغاز والمستويات، يُعد هذا العمل الأكثر صقلًا للفريق حتى الآن، وبالنظر إلى مرور وقت طويل منذ آخر ألعاب Uncharted أ或者 Tomb Raider، فإن مغامرة صوفيا تبرز حقًا بالمقارنة. إذا كنت، مثلي، تبحث دائمًا عن لعبة مغامرات وحركة جديدة تعتمد على القصة وتُلعب فرديًا بينما تتناول الفشار، فلا تبحث بعيدًا. Resonance كنز لا يحتاج إلى إزالة الغبار عنه – إنه يتألق.

為什麼信任 DzTecnium – Gaming

我愛 المغامرات الفردية التي تعتمد على القصة مثل Uncharted 和 Tomb Raider، لذا كان من الرائع رؤية هذا الدور تتولاه Resonance، التي لعبتها على جهاز الكمبيوتر لمدة 9 ساعات تقريبًا باستخدام رمز من الناشر. بعد أن قمت بتحديث ذاكرتي حول أول لعبتين من Plague Tale مؤخرًا، كان من الرائع أن أرى مدى التطور الذي أحرزه استوديو Asobo. أنا فقط أحب تجربة قوية كهذه يمكن أن تصنع عطلة نهاية أسبوع مثيرة، وتؤدي إلى إعادة لعب ممتعة في المستقبل. 參考文獻:奧斯卡泰勒-肯特

استعد لجمع الغنائم

簡要訊息

發布日期: 27 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC、PS5、Xbox Series X
開發商: Asobo工作室
出版商: 焦點娛樂

بصفتها قصة سابقة، يمكن الاستمتاع بلعبة Resonance: A Plague Tale Legacy بشكل مستقل تمامًا، حيث تكتمل رحلة صوفيا في حد ذاتها. ومع ذلك، سيجد عشاق سلسلة Plague الكثير من الإضافات المجزية لقصة السلسلة ومواضيعها وبناء عالمها، مما يضيف أكثر بكثير مما توقعت في البداية – على الرغم من أنني سأتجنب الكشف عن كيفية ارتباطها بالضبط.

نُقدم إلى صوفيا وهي طفلة، محتجزة في دير حيث تُضخ مادة غريبة في عروقها، وتجبرها الراهبات على تفصيل الرؤى التي تراودها نتيجة لذلك. تشير هذه الكوابيس إلى جزيرة المينوتور الأسطورية التي كانت ذات يوم موطنًا لحضارة المينوان المتقدمة، وتدور حول سلسلة من الثقوب المظلمة وشخصية برأس ثور يبدو أنها جلبت الدمار للشعب المنسي.

سرعان ما يحررها والدها من الأسر، ويعيدها إلى منزله الذي يضم اللصوص والمهربين والقراصنة. تتميز الدروس التعليمية الافتتاحية للعبة بجودة تذكرنا بلعبة 007 第一道曙光، مع استخدامها الذكي للقطعات السريعة بينما تتدرب على القتال والمراوغة والتخفي على يد عائلتها البديلة من المنبوذين، التي وإن كانت خشنة، إلا أنها محبة. طوال هذا الوقت، يستخدم والدها رؤاها للبحث عن الجزيرة على أمل تحريرها من قبضة اللعنة (مع الكثير من الغنائم الإضافية التي يمكن الحصول عليها). يقترب الطاقم بشكل مغرٍ، حيث يجدون الجزيرة، لكنهم يكافحون لاختراق دفاعاتها دون مفتاح خاص، وهو قطعة أثرية يحصلون أخيرًا على دليل بشأنها عندما تصبح صوفيا شابة بالغة.

صوفيا تنظر عبر المتاهة في Resonance: A Plague Tale Legacy

تتبع ذلك عملية سرقة في البندقية، والتي، على غرار عمليات البحث عن الكنوز النموذجية، لا تسير وفقًا للخطة تمامًا. قبل أن تدرك ذلك، تبحر صوفيا والمفتاح في يدها، بصحبة صديقتها اللصة ليني فقط، بينما يلاحقها العديد من الأطراف المهتمة الأخرى، ودون أن يكون لديها أي فكرة عمن يمكنها الوثوق به بعد الآن.

بينما يمكن للثنائي استخدام المفتاح لحل ألغاز الجزيرة، فإن المنافسين الأكثر تجهيزًا أكثر حماسًا لتحطيم طريقهم عبر الأطلال المتداعية والمليئة بالمياه بالفعل، غير مبالين بما قد يوقظونه على الجزيرة في هذه العملية.

منزل صوفيا للمهربين، والبندقية، وجزيرة المينوان نفسها كلها ببساطة رائعة الجمال، ومليئة بالمناظر التي ستجعلك تتوقف لتستمتع بها. تضيف اللقطات الاسترجاعية القابلة للعب – حيث تصبح رؤى صوفيا أقوى بمجرد وصولها إلى الجزيرة – إلى الإحساس بالفخامة، حيث تُعرض الآثار التي تستكشفها في الحاضر بكل مجدها المزخرف والنابض بالحياة بينما يقاتل ثيسيوس في بطولة لتتويج خليفة الملك مينوس.

ثيسيوس يسير نحو مداخل معبد ملونة بينما يرمي الجمهور قصاصات ورقية في لقطة فلاشباك من لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy

Resonance: A Plague Tale Legacy هي مغامرة خطية مقسمة إلى فصول، لكن بعض تسلسلاتها تتميز باتساعها وتنوعها. في بعض اللحظات، تجد صوفيا نفسها تتتبع معالم الملاحة عبر مساحات غابات شاسعة، بينما تقدم لحظة أخرى بارزة أربعة تحديات حول منطقة مركزية يمكنني التعامل معها بأي ترتيب.

في نقاط أخرى، يتعين على صوفيا العودة إلى مواقع التجارب المقدسة بطريقة أكثر مباشرة، حيث تحل ألغاز الاختبارات القديمة بينما تواجه بيئات شبه مدمرة من خلال ألغاز ملاحة سريعة ومتقنة. تتميز هذه اللحظات جميعها بإحساس فوري يكمل مدى روعة التحكم في صوفيا، وهو ما يختلف تمامًا عن الوتيرة البطيئة لأميسيا في الألعاب السابقة، والتي كانت تضطر إلى التنقل بحذر في المناطق الموبوءة بالفئران.

فئران في قفص

صوفيا تقع ضحية اللعنة في لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy

ضائع في غياهب الزمن

صوفيا تنظر إلى الكاميرا، نصف وجهها محجوب بقناع معدني جانبي، مثل الذي يرتديه ثيسيوس، في لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy

في الواقع، لا نعرف الكثير عن الحضارة المينوية في العصر البرونزي، مما يجعلها خلفية ممتعة للروايات التاريخية. فبينما لا تزال فنونهم وكتاباتهم باقية، لم يتم فك رموز لغتهم بالكامل أبدًا. هناك الكثير من السجلات التي تؤكد وجودهم، لكن المعلومات الملموسة عنها قليلة جدًا.

تتناغم العناصر الخارقة للطبيعة التي تظهر لاحقًا مع وتيرة اللعب السريعة لصوفيا، حتى عندما تضطر إلى استخدام التخفي للبقاء على قيد الحياة – على الرغم من أنني سأتجنب الكشف عن تفاصيل محددة حول هؤلاء الأعداء. في اللعبة، تدور هذه التهديدات حول تعقبك بدلاً من الهجوم الجماعي الفوري.

يمكن للحركة البطيئة والغطاء أن يشتتا هذا الانتباه، وكذلك القفزات السلسة أ或者 التسلل عبر الممرات الضيقة أ或者 الشقوق في الجدران. هناك أوقات يكون فيها الحذر أفضل، وأوقات أخرى يجب عليك فيها الهروب بسرعة، والحدود الدقيقة بين هذين الأسلوبين متروكة لك. أحب اللحظات الميكانيكية التي ينتجها هذا، ولكن – مرة أخرى، لتجنب الحرق – لا شيء من هذا يضاهي روعة موجة حقيقية من الفئران القارضة.

صفحات مبكرة من يوميات صوفيا في لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy

ترافق صوفيا في هذه الرحلة مذكرات أحلامها، والتي تتحول في النهاية إلى ملاحظات استكشافية لوالدها وطاقمه. هذا يعني أنه بلمسة زر واحدة، يمكنها الرجوع إلى الملاحظات الخاصة بالعديد من الألغاز التي تنتظرها، بالإضافة إلى تدوين ملاحظات جديدة مثل الرونية المكتشفة وما شابه.

وظيفيًا، تُعد هذه الميزة تطورًا ممتازًا لمذكرة Nathan Drake التي غالبًا ما يتم التقليل من شأنها في سلسلة Uncharted. لا تُطور Resonance هذه الآلية كثيرًا – حيث يمكنك تحريك يد صوفيا للنقر على أجزاء من الصفحة لتُعلق عليها بتفاصيل أكبر – لكنني ما زلت أُقدر وجودها. فإلى جانب خيار طلب تلميح متدرج من أحد الرفقاء، تساعدك هذه الميزة على تتبع منطق الألغاز داخل اللعبة إذا كنت عالقًا أ或者 بحاجة إلى تذكير بمعلومات اكتشفتها، دون أن تكون ضرورية حقًا إذا كنت ترغب في تذكر التفاصيل بنفسك.

عند إعادة لعب A Plague Tale: Requiem بالتزامن مع Resonance، شعرت حقًا بغياب المذكرة، مما جعل العديد من ألغازها أقل إرضاءً. تنجح Resonance ببراعة في تجسيد أجواء حل الألغاز والفخاخ في المقابر القديمة، وكل ذلك يتطور بسلاسة حول آلية أساسية لـ انعكاس الضوء تقدم مقاربات جديدة حقًا لأحد أنواع الألغاز التي تتكرر كثيرًا في هذا الوسط.

انعكاس أضواء متعددة الألوان في Resonance: A Plague Tale Legacy

تتوفر الكثير من المقتنيات لجمعها، بدءًا من الكنوز القديمة وصولًا إلى نقاط الترقية – وكلها تتلألأ بشكل دوري بضوء أبيض مستحيل، تمامًا كما هو الحال في Uncharted. مع هذه الآثار القديمة المعقدة، يُعد مجرد استكشافها متعة بحد ذاتها، وقد استمتعت كثيرًا بالحصول على جميع السيوف الاختيارية المخفية في المقابر خلف ألغازها الجانبية الخاصة.

تُعد ترقيات القتال بحد ذاتها سطحية – مثل القدرة على رمي عدو كرد فعل، أ或者 صد هجمات لم يكن بالإمكان صدها سابقًا – لكنها على الأقل لا تعيق التجربة (فالقوائم المفرطة في ألعاب Plague Tale السابقة ليست عاملًا هنا). ويعود عدم الأهمية النسبية لترقيات قتال صوفيا جزئيًا إلى أن نظام القتال الأساسي يعمل بشكل ممتاز مع العتاد الذي تحصل عليه منذ البداية. ستواجه صوفيا الكثير من الأعداء الذين ستُقاتلهم، وهي مقاتلة ماهرة تمامًا مثل خصومها.

صوفيا تركل الأعداء تحت أشعة الشمس في Resonance: A Plague Tale Legacy

تستطيع صوفيا، بأسلوبها البسيط والفعال، تحويل فوضى المعارك إلى نظام. يمتلك جميع الأعداء أشرطة صحة تتكون من نقاط، حيث تُلحق الهجمات الأساسية نقطة ضرر واحدة، بينما تُسبب الهجمات المشحونة ثلاث نقاط. بالإضافة إلى ذلك، يوجد مقياس كسر (break meter) يُصيبهم بالذهول مؤقتًا. يمكن ملء هذا المقياس عن طريق الصد (parrying)، أ或者 باستخدام خطاف صوفيا لسحبهم وفقدان توازنهم، أ或者 ركلة متاحة دائمًا لإسقاطهم ورميهم نحو الجدران أ或者 الصناديق.

حتى أضخم الأعداء ذوي نقاط الصحة المتعددة يمكن إذهالهم ثم ركلهم بقوة بركلة صوفيا.

عند الوقوف بجانب غرض مثل سكين ساقط أ或者 قطعة فخار، يمكن رميها بضغطة زر نحو رأس العدو، مما يُصيبه بالذهول في مكانه (أخبرني المطور في وقت سابق من هذا العام أن هذا إشارة إلى لعبة Sifu). حتى أضخم الأعداء ذوي نقاط الصحة المتعددة يمكن إذهالهم ثم ركلهم بركلة صوفيا ليسقطوا في إحدى الحفر الغامضة العديدة المنتشرة في الجزيرة.

تمتلك صوفيا ثلاث نقاط صحة فقط، لكن قتل أي عدو يُعيد لها نقطة واحدة دائمًا. إنه نظام متسامح يُعزز الإحساس بالوتيرة والزخم الذي تجسده صوفيا باستمرار. قد لا تتحمل الكثير من الضربات، لكن التغلب على الأعداء بحركات إنهاء سريعة ومرضية يُعيدها دائمًا إلى القمة. إنها طريقة رائعة للحفاظ على القتال اليدوي مُجزيًا وسهل الوصول إليه دون التقليل من طموحات Resonance السينمائية، والشعور بأن هذه المغامرة تتكشف دائمًا بوتيرة سريعة.

ليني وصوفيا تتأملان الآثار المينوية تحت سماء زرقاء صافية في Resonance: A Plague Tale Legacy

هناك لحظات أتذكر فيها أن Resonance لا تمتلك ميزانية ضخمة مثل Uncharted 4. بينما أستمتع بكل قتال، غالبًا ما تكون مناطق القتال بسيطة وساكنة للغاية – على الرغم من أنني أقدر الالتزام بتوفير الكثير من الحفر لركل الأعداء فيها. وبالمثل، عدد قليل فقط من المناطق يتميز بتنقل مثير للاهتمام بشكل خاص – يُستخدم الخطاف كسلاح في القتال أكثر منه للاستكشاف، وعندما يُستخدم لذلك، يكون دائمًا بسيطًا إلى حد ما.

ومع ذلك، فإنه دليل على براعة التصميم الرائعة أنني في معظم الأحيان لا أفكر في هذه القيود. تُقدم Resonance أكثر من كافٍ بالأدوات المتاحة لديها لتقديم مغامرة صيد كنوز رائعة، مع حركة وألغاز تتصاعد وتتنوع بما يكفي لأشعر دائمًا بالحماس لمواجهة شيء جديد بينما تتطور مهمة صوفيا نحو نهايتها الحتمية. أكثر من مجرد تحويلة، تُظهر Resonance مدى ما لا يزال بإمكان سلسلة Plague Tale واستوديو Asobo تقديمه – وأنا متحمس أكثر من أي وقت مضى لرؤية ما سيأتي بعد ذلك.


注意

تمت مراجعة لعبة Resonance: A Plague Tale Legacy على جهاز PC، باستخدام نسخة مراجعة مقدمة من الناشر.

評論被關閉。