由《精靈寶可夢》開發者打造的科幻角色扮演遊戲:融合了劍術和狗戰術
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲以格擋為主要機制,戰鬥極具挑戰性,變異犬「Ko」在戰鬥系統中扮演著至關重要的角色。
- 這款遊戲塑造了一個真實而又非傳統的女主角,探討了深刻的哲學和存在主義主題,並以被譽為近年來最佳的結局收尾。
- 遊戲中,艾瑪和「Ko」都擁有不斷增長的技能樹,無法在一輪遊戲中完全解鎖,但在多敵戰鬥中,遊戲存在鏡頭和自動瞄準問題。
《轉生之獸》這個名字或許會讓你覺得這款遊戲充滿了兇猛的敵人和激烈的戰鬥。的確如此。但你很快就會發現,這個世界以及生活在其中的角色都蘊含著更深層的意義,這使得它成為一款內容豐富、引人深思的角色扮演遊戲,而不僅僅是一款輕鬆有趣的動作遊戲。

別誤會,遊戲裡有很多戰鬥。事實上,你幾乎全程都在打架,而且我發現整個遊戲過程中只遇到一個謎題,這簡直太搞笑了。你扮演的是艾瑪,一個肩負著殺死遊戲同名怪物重任的年輕女子。這個怪物是肆虐末世後日本的瘟疫之源,它會使動物變異,傳播美麗卻腐爛的植物,並殺死人類。在此之前,你需要殺死許多被稱為「努什」的巨型生物來吸收它們的力量,並在它們不斷變強的過程中清理周圍區域。而且,在你和每個努什之間,都有不少實力較弱的敵人阻擋著你。
艾瑪領導了這場戰鬥

簡要訊息
發布日期: 4 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC、PS5、 的Xbox X系列
開發商: 遊戲怪物
出版商: 小說
請不要將高畫質科幻遊戲《輪迴之獸》(Beast of Reincarnation)與《星刃》(Stellar Blade)混為一談。前者擁有高雅的科幻畫面和內斂的持劍女主角,後者同樣令人著迷。與《星刃》中身穿緊身衣、毫無遮掩地被推入險境的女主角伊芙不同,艾瑪身穿真正的戰士制服,認真對待自己的職責。她也像一個真實可信的角色——與許多類似的英雄不同,她的隱居是有特定原因的,並且會隨著劇情的推進逐漸揭曉。她甚至經歷了角色成長。
艾瑪身披重甲也是一大優勢。 《轉生之獸》從一開始就充滿了挑戰性的戰鬥。事實上,我甚至在遊戲開始大約一個小時後就想降低難度——如果你也喜歡這種玩法,降低難度無疑是享受這款遊戲或其他任何遊戲的絕佳方式——但就我個人而言,我很高興自己沒有這麼做。在一場艱苦的戰鬥中,筋疲力盡、資源匱乏、瀕臨死亡的邊緣,卻最終活了下來,這種感覺真的很有成就感。
戰鬥系統看似簡單,但其實不然。艾瑪揮舞著一把劍,(不久後)還會用上兩把弓,這就是她全部的武器。劍只有一個攻擊鍵,真正的深度在於圍繞它的機制。讓我解釋一下:格擋是遊戲的核心要素。我對遊戲界對格擋機制的過度依賴已經有些厭倦,很高興看到這種現象終於開始消退,但在這裡,格擋機制運用得非常出色。不過,我的格擋技巧還遠遠稱不上完美。我經常會按得太早或太晚,結果損失大量生命值。但一旦成功,格擋就能帶來流暢無比的戰鬥體驗,尤其是在 Boss 戰中。就像《隻狼》(又融合了《Ner》的元素)一樣,這是一款節奏遊戲,你需要學習根據每個敵人獨特的攻擊節奏進行格擋。點-點-點-點-點,然後你就可以釋放你的復仇之火了。

現在是時候談談那個顯而易見卻又難以啟齒的問題了——或者更確切地說,是那隻巨大的變異犬。 Ko(這就是它的名字)是戰鬥系統中另一個至關重要的角色。如果你沒有被發現,你可以命令它自行前進並攻擊敵人;否則,它會獨立行動和攻擊。不過,你需要負責提升它的屬性,並決定為它裝備哪些屬性改變技能和法術。這就是你在戰鬥中如何指揮它的方式——尤其是在使用綻放技藝時。
Ko會獨立使用道具和技能,但威力更強的綻放技需要消耗戰鬥中獲得的點數,並且只有在你發出指令時才會發動。就像在《最終幻想VII 重製版》中一樣,與Ko交流會顯著減緩時間流逝(即使沒有綻放技準備就緒——這在休息時很有用),你可以從當前裝備的技能列表中進行選擇。
成功施展綻放技可以恢復艾瑪少量生命值並造成傷害——雖然傷害通常不高。它最適合啟動各種效果,尤其是在解鎖艾瑪的各種強化形式之後。在綻放技蓄力期間,你可以解鎖一種植物,讓艾瑪縮短攻擊距離,並立即激活一個通常需要格擋的特殊劍技效果;所有這些優勢以及更多其他功能,在Ko的加持下都能獲得。
哇!

攻擊和格擋會為艾瑪的特殊能力提供依據,其中包括(我直到遊戲後期才升級並勉強使用)暫停時間的能力,使她能夠不受干擾地發動隨機攻擊。然而,就像綻放藝術的時間減速一樣,退出暫停狀態後沒有任何緩衝時間。如果你試圖在敵人攻擊過程中使用這項能力,你會顯得非常愚蠢,並且會受到大量傷害。
艾瑪和寇有一個機甲造型的作戰基地,他們和其他幾個角色共用。在這個充滿敵意的殘酷世界裡,這裡宛如一片寧靜的綠洲,我很喜歡沉浸在基地裡那些可選的對話中。每章結束時,我都有一個特別的儀式:先和小神樂聊聊天,然後去找寇。我會幫他洗掉身上沾染的血跡和污垢(沒錯,他洗完後會像真狗一樣抖抖身子),跟他說話,然後摸摸他。沒錯,這遊戲裡真的可以摸狗。

乍看之下,《轉生之獸》似乎大量運用了老套的橋段:末日後的世界;名為「瘟疫」的威脅;以及一位孤膽英雄(當然就是你),唯有他才能力挽狂瀾。但別被表象迷惑。這款遊戲蘊含著豐富的哲學和存在主義思考,引人深思,但它絕對不會強加在玩家身上。
遊戲探討了許多哲學和存在主義問題。
我還想補充一點,這款遊戲擁有我很久以來玩過的遊戲中最棒的結局。當然,我無法詳細解釋原因,但我認為這對艾瑪的故事來說是一個完美的句號,既恰到好處地信任了玩家,又留下了「開放式解讀」的空間。
我非常喜歡《Beast of Reincarnation》。如果你有機會,我強烈建議你入手;不過,也有一些小瑕疵讓我覺得它不夠完美。例如,偶爾會遇到前方道路完全不清晰的情況。雖然遊戲裡有標準的指引點,但距離有點遠。不只一次,我被困住了,因為A點和B點之間有一段平台,看起來根本過不去。我最後靠著繞著山邊跳躍,並充分利用艾瑪的漂浮能力才通過了其中一段,但我(幾乎可以肯定)這並非開發者預想的通關方式。
野獸閃耀

技能之樹:力量的秘密

為了契合遊戲對環境的重視,艾瑪和寇都擁有完整的技能樹。隨著你解鎖新能力、拓展選擇,技能樹會不斷成長,帶來更多可能性。你不可能在一次通關中解鎖所有內容,而且大多數技能都可以升級,所以務必謹慎選擇。
戰鬥中一個罕見卻同樣令人沮喪的方面是,恕我直言,它完全不公平。當一款遊戲的戰鬥系統非常嚴苛,且高度依賴格擋和閃避機制時,如果你發現自己被敵人近身包圍,那就意味著你犯了錯。我欣然接受這一點。但當這種情況發生時,你應該能夠憑藉技巧而非運氣來脫身。
問題在於,當附近有兩個或兩個以上敵人時,鏡頭和自動瞄準系統(我試過在這種情況下禁用自動瞄準,但毫無作用)就像兩個惡霸合謀欺負你一樣,讓你經常無法將所有敵人都納入視野。我跟你說,在兩個 Boss 同時攻擊的戰鬥中,這簡直讓人抓狂。即使在我格擋攻擊技術最好的時候,我也覺得很難阻擋那些我根本看不到的攻擊。
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