لعبة RPG خيال علمي من مطور Pokemon: مزيج السيوف وتكتيكات الكلاب
你需要知道的最重要的事情
- تتميز اللعبة بقتال صعب يعتمد على الصد كآلية أساسية، مع دور حيوي للكلب المتحول "كو" في نظام المعركة.
- تقدم اللعبة بطلة واقعية وغير نمطية، وتستكشف مواضيع فلسفية ووجودية عميقة، وتختتم بنهاية تُوصف بأنها الأفضل منذ فترة طويلة.
- تتضمن اللعبة شجرة مهارات متنامية لكل من إيما و"كو" لا يمكن فتحها بالكامل في جولة واحدة، لكنها تعاني من مشاكل في الكاميرا والاستهداف التلقائي بمعارك الأعداء المتعددين.
مع اسم مثل 輪迴之獸، قد تتوقع أن تكون هذه اللعبة مليئة بالأعداء الشرسين والقتال العنيف. وهذا صحيح بالفعل. لكن سرعان ما تكتشف أن هناك طبقات عميقة لهذا العالم، وللشخصيات التي تعيش فيه، مما يجعلها تجربة RPG عميقة وغنية بدلاً من مجرد لعبة أكشن ممتعة ولكنها سطحية.

لا تفهمني خطأ؛ هناك 很多 من القتال. هذا هو ما ستفعله بشكل شبه حصري، وفي الواقع، وجدت أنه من المثير للضحك أنني صادفت لغزًا واحدًا فقط طوال تجربتي. أنت تلعب دور إيما، شابة مكلفة بقتل الوحش الذي يحمل اللعبة اسمه، وهو مصدر الوباء الذي أصاب اليابان بعد الكارثة، والذي يحوّر الحيوانات، وينشر نباتات جميلة ولكنها فاسدة، ويقتل البشر. قبل أن تتمكن من ذلك، ستحتاج إلى قتل العديد من المخلوقات العملاقة المعروفة باسم Nushi لامتصاص قوتها، وتطهير المناطق المحيطة بينما تزداد قوة. ولا يوجد نقص في الأعداء الأقل قوة الذين يقفون بينها وبين كل Nushi.
إيما تقود المعركة

簡要訊息
發布日期: 4 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC, PS5, 的Xbox X系列
開發商: 遊戲怪物
出版商: 小說
رجاءً، لا تخلط بين Beast of Reincarnation، بخيالها العلمي عالي الدقة، وبطلتها المتحفظة التي تحمل سيفًا، وبين كونها مشابهة جدًا للعبة Stellar Blade. على عكس بطلة تلك اللعبة إيف، التي تُدفع بشكل غير مريح إلى الخطر ببدلات ضيقة لا تترك شيئًا للخيال، ترتدي إيما زي مقاتلة حقيقية تأخذ عملها على محمل الجد. كما أنها تتصرف كشخصية حقيقية وواقعية – على عكس العديد من الأبطال المشابهين، فإن عزلتها لها سبب محدد يُكشف عنه ببطء. بل إنها تشهد نموًا في شخصيتها.
من الجيد أيضًا أن إيما مدرعة جيدًا. تتميز Beast of Reincarnation بقتال صعب منذ المراحل الأولى. في الواقع، أغرتني فكرة تخفيض مستوى الصعوبة خلال الساعة الأولى أ或者 نحو ذلك – وإذا كان ذلك يناسبك، فهي طريقة ممتازة للاستمتاع بهذه اللعبة أ或者 أي لعبة أخرى – ولكن، في حالتي، أنا سعيد لأنني لم أفعل ذلك. هناك شعور حقيقي بالرضا عند الخروج من معركة صعبة منهكًا، قليل الموارد، على وشك الموت – ولكن حيًا.
نظام القتال يبدو بسيطًا بشكل خادع. تحمل إيما سيفًا وقوسين (قريبًا)، وهذا كل ما لديها من أسلحة. لا يوجد سوى زر هجوم واحد للسيف، ويأتي العمق الحقيقي من الآليات المحيطة به. دعني أوضح الآن: الصد (Parrying) جزء لا يتجزأ من اللعبة. لقد سئمت إلى حد ما من هوس الصناعة بآليات الصد، ويسعدني أنها بدأت تتلاشى أخيرًا، لكنها هنا تعمل بشكل ممتاز حقًا. ومع ذلك، أنا بعيد عن الإتقان فيها. كثيرًا ما ضغطت الزر مبكرًا جدًا أ或者 متأخرًا جدًا، وعوقبت بفقدان جزء كبير من صحتي نتيجة لذلك. ولكن عندما تنجح، فإنها تخلق تدفقًا رائعًا، خاصة في معارك الزعماء. مثل سيكيرو (مع لمسة من نير)، إنها تشبه لعبة إيقاعية، حيث تتعلم الصد على إيقاع نمط هجوم كل عدو الفريد. نقرة-نقرة-نقرات متتالية—نقرة—نقرة وبعدها يمكنك إطلاق العنان للانتقام.

حان الوقت للحديث عن الفيل في الغرفة – أ或者 بالأحرى، الكلب المتحول العملاق. كو (هذا هو اسمه) يمثل جزءًا حيويًا آخر من نظام القتال. بينما يمكنك أمره بالتقدم لمهاجمة عدو بمفرده إذا لم يتم اكتشافك، فإنه بخلاف ذلك يتصرف ويهاجم بشكل مستقل. ومع ذلك، أنت المسؤول عن رفع مستوى سماته جنبًا إلى جنب مع سماتك، وأنت من يقرر أي قدرات وتعويذات لتغيير الإحصائيات يجب تجهيزها. وبهذه الطريقة توجه وجوده في المعركة – خاصة عندما يتعلق الأمر بـ Bloom Arts.
سيستخدم كو العناصر والقدرات بشكل مستقل، لكن Bloom Arts الأكثر قوة تعتمد على النقاط المكتسبة أثناء المعركة، ولا يتم تفعيلها إلا عندما تصدر الأمر. تمامًا كما هو الحال في Final Fantasy 7 Remake، فإن التواصل مع كو يبطئ الوقت بشكل كبير (حتى لو لم تكن هناك أي Arts جاهزة بعد – وهو مفيد لأخذ قسط من الراحة) ويمكنك الاختيار من قائمتك المجهزة حاليًا.
ستعيد Bloom Art المنفذة بنجاح القليل من نقاط صحة إيما (HP)، وتلحق الضرر أيضًا – ولكن نادرًا ما يكون كبيرًا جدًا. إنها أكثر فائدة لتفعيل التأثيرات، خاصة عندما تبدأ في فتح التعديلات الخاصة بها. أثناء بناء الحالة، يمكنك تفتيح نبتة لإيما لتقليص المسافة، مما يؤدي على الفور إلى تفعيل تأثير خاص للسيف يتطلب عادةً الصد؛ كل هذه الفوائد وأكثر متوفرة مع كو.
يا للعجب!

يؤدي الهجوم والصد إلى بناء مقياس يمكن لإيما الاعتماد عليه لقدراتها الخاصة، بما في ذلك (وهي قدرة لم أقم بترقيتها واستغلالها بشكل صحيح إلا في وقت متأخر ومحرج من اللعبة) القدرة على إيقاف الوقت مؤقتًا، مما يتيح لك شن هجمات عشوائية دون انقطاع. ولكن كما هو الحال مع تباطؤ الوقت في قدرة Bloom Art، لا توجد فترة سماح عند الخروج منها. إذا حاولت استخدام هذه القدرة في منتصف هجوم عدو، فستشعر بالسخافة الشديدة وستتلقى الكثير من الضرر.
تمتلك إيما 和 كو قاعدة عمليات على شكل ميكانيكية، وهو مكان يتشاركان فيه مع عدد قليل من الشخصيات الأخرى. إنها واحة هدوء رائعة في هذا العالم العدائي بلا هوادة، وأستمتع بالانغماس في المحادثات الاختيارية التي تدور هناك. في نهاية كل فصل، لدي طقس خاص؛ أتحدث مع كاغورا الصغيرة، ثم أتوجه إلى كو. أغسل الدماء والأوساخ التي تراكمت علينا (نعم، يهز نفسه بعد ذلك مثل كلب حقيقي)، أتحدث إليه، ثم أداعبه. نعم، يمكنك بالفعل مداعبة الكلب في هذه اللعبة.

للوهلة الأولى، قد تبدو لعبة Beast of Reincarnation وكأنها تعتمد بشكل كبير على القوالب النمطية المستهلكة. عالم ما بعد الكارثة؛ تهديد يُعرف باسم “الآفة” (The Blight)؛ بطل وحيد (أنت بالطبع) هو الوحيد القادر على إصلاح الأمور. لكن لا تنخدع. فاللعبة تبحر في أمواج من الفلسفة والأسئلة الوجودية التي تدعو إلى التفكير العميق، ولكنها لا تفرض نفسها عليك أبدًا بشكل مباشر.
اللعبة تبحر في أمواج من الفلسفة والأسئلة الوجودية.
أود أن أضيف أيضًا أن هذه اللعبة تمتلك أفضل نهاية رأيتها في لعبة منذ فترة طويلة. من الواضح أنني لا أستطيع الخوض في تفاصيل الأسباب، لكنني أعتقد أنها نهاية جميلة لقصة إيما، تتسم بالقدر المناسب تمامًا من الثقة في الجمهور مع لمسة سخية من ‘التي تقبل التأويل’.
أنا أحب لعبة Beast of Reincarnation. أعتقد أنه يجب عليك شراؤها، إذا كنت تستطيع ذلك؛ ولكن هناك بعض الأمور الصغيرة التي منعتني من وصفها بالكمال. على سبيل المثال، في مناسبات نادرة، لا يكون الطريق إلى الأمام واضحًا على الإطلاق. على الرغم من وجود نقطة إرشاد معتادة، إلا أنها بعيدة 一點 جدًا. أكثر من مرة وجدت نفسي في حيرة، حيث كان بين النقطة ‘أ’ والنقطة ‘ب’ قسم منصات يبدو مستحيل العبور. أحد هذه الأقسام تجاوزته بالقفز حول حافة جبل والاستخدام المكثف لقدرة إيما على رفع نفسها في الهواء، وهو ما أنا متأكد (إلى حد كبير) أنه ليس الطريقة التي قصدها المطورون لتقدمي.
الوحش يتألق

شجرة المهارات: سر القوة

تماشيًا مع التوجه البيئي القوي للعبة، تمتلك كل من إيما وكو شجرة مهارات فعلية. كلما فتحت قدرات جديدة وتوسعت في الخيارات، تنمو الشجرة وتصبح المزيد من الإمكانيات متاحة. لن تتمكن من فتح كل شيء في جولة لعب واحدة، ومعظم المهارات يمكن ترقيتها، لذا اختر بحكمة.
من الأمور النادرة، ولكنها مزعجة بنفس القدر، هي مواقف القتال التي أجرؤ على القول إنها غير عادلة على الإطلاق. عندما تحتوي لعبة على نظام قتال قاسٍ يعتمد على آليات الصد والتفادي، إذا وجدت نفسك محاطًا بالأعداء عن قرب، فهذا يعني أنك ارتكبت خطأ ما. أنا أتقبل ذلك بسعادة. ولكن عندما يحدث ذلك، يجب أن تكون قادرًا على الخروج من الموقف بالاعتماد على المهارة أكثر من الحظ.
المشكلة هي أن الكاميرا ونظام الاستهداف التلقائي (الذي حاولت تعطيله في مثل هذه المواقف دون جدوى) يتآمران عليك كزوج من المتنمرين كلما كان هناك اثنان أ或者 أكثر من الأعداء قريبين، مما يجعل من المستحيل غالبًا إبقاءهم جميعًا في مجال الرؤية. لم يكن هذا ممتعًا على الإطلاق خلال المعارك التي يهاجمك فيها زعيمان أحيانًا في نفس الوقت، دعني أخبرك. حتى في أفضل أيام صد الهجمات لدي، أجد صعوبة بعض الشيء في صد هجوم لا أراه قادمًا حرفيًا.
لعبة RPG جديدة لعشاق Witcher 3 التي تقدم تجربة غنية بعناصر تقمص الأدوار.
評論被關閉。