四個小時徹底改變了我的想法:一款獻給《巫師3》粉絲的全新角色扮演遊戲

你需要知道的最重要的事情

  • 《黎明行者之血》是由 Rebel Wolves 工作室開發的一款全新角色扮演遊戲,該工作室由 CD Projekt Red 的前開發人員領導,其世界觀和主角大量借鑒了《巫師》系列。
  • 遊戲採用了獨特的第三人稱射擊戰鬥系統,其靈感來自《天國:拯救2》,為戰鬥增添了深度。
  • 遊戲中包含一個至關重要的晝夜循環機制,玩家只有 30 天 30 個晝夜來完成任務,有些活動需要在晚上變身成吸血鬼。

這個夏天我一直在糾結,在GTA 6發售之前,我應該優先玩哪些九、十月即將發售的新遊戲。原本,我把《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)——這款由新開發商Rebel Wolves(其中幾位是《巫師3》的開發者)製作的奇幻角色扮演遊戲——列入了可能放棄的遊戲名單。

這款以14世紀中世紀歐洲為背景(但融入了吸血鬼奇幻元素)的角色扮演遊戲引起了我的興趣,但在這個新遊戲發售似乎異常火爆的月份,我並不完全確定它是否值得列入我的待玩遊戲清單。直到最近,我才有機會在一次預覽活動中體驗了《黎明行者之血》四個小時…

我想我得立刻回到起點,想想怎麼把這款角色扮演遊戲融入到我秋季的遊戲計劃中,因為在體驗了《黎明行者之血》出色的第三人稱戰鬥、引人入勝的晝夜系統和黑暗奇幻故事之後,我非常興奮能盡快回到廣袤而內容豐富的瓦爾桑戈拉王國。

這款角色扮演遊戲並沒有偏離其根源太遠。

《黎明行者之血》預告片 — YouTube
《黎明行者之血》預告片 — YouTube在 YouTube 上觀看正如我們之前提到的,《黎明行者之血》出自新工作室Rebel Wolves之手,該工作室由曾任《巫師》系列開發商CD Projekt Red高管的Konrad Tomaszkiewicz領導。可以說,在Tomaszkiewicz的指導下,Rebel Wolves致力於打造已被證明成功的RPG遊戲模式。

《黎明行者之血》擁有黑暗的歐洲奇幻背景、似曾相識的使用者介面和物品欄介面、聽起來像是直接取自《狂獵》的配樂,甚至主角臉上還有疤痕,一頭飄逸的長發,明顯借鑒了《巫師》系列。

借鑒史上最優秀的RPG遊戲之一絕對不是一件壞事,如果你曾經花數百小時扮演利維亞的傑洛特進行冒險,我想你會在《黎明行者之血》中找到歸屬感。拿起手把的那一刻,我就感到輕鬆自在。

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

你扮演的是科恩,一個與家人生活在由一位名叫布倫西斯的古老吸血鬼統治的小村莊裡的普通人。在一段序幕之後,布倫西斯將科恩變成了一個夜行生物,但他並沒有變成真正的吸血鬼,而是變成了一個“黎明行者”,本質上是一個白天擁有人類特徵,日落時分則擁有吸血鬼能力的生物。

這是一款絕妙的角色扮演遊戲,讓科恩得以在人與獸之間遊走。雖然在序章之後,我只能體驗到部分主線任務,但我感覺《黎明行者之血》的大部分內容都會圍繞科恩的抉擇展開:究竟是保留人性,還是徹底屈服於他新生的黑暗衝動。

鋼鐵利劍碰撞,鋒利利爪,還有更多精彩內容!

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

《黎明行者之血》的許多角色扮演元素都受到了《巫師3》的啟發,但它真正脫穎而出的是其戰鬥系統。沒錯,這是一款第三人稱遊戲,玩家經常會與哨兵和大型怪物進行劍術對決,但其戰鬥系統是基於方向控制。你可以把它想像成第三人稱版的《天國:拯救2》。

按下攻擊鍵時,你必須同時推動右搖桿向四個方向之一移動,才能進行左右或上下攻擊。格擋也是如此;你必須朝著敵人攻擊的方向格擋。你不能只是按住格擋鍵就指望毫髮無損。

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

一開始需要幾次交鋒才能適應,但一旦適應了,戰鬥就如同音樂的音樂一樣。而當我進入那種節奏時,那種滿足感是巨大的。

這種感覺在我面對一個明顯裝備不足以應對的敵營時更加強烈,但我最終還是毫髮無損地取得了勝利(此前我曾多次嘗試失敗)。然而,我的勝利轉瞬即逝,因為我進入地牢後遇到了一個強大的小 Boss。

當然,光是揮舞劍幾十個小時就會變得非常無聊,所以吸血鬼的力量,例如咬敵人的脖子,可以同時傷害和治癒塞昂,從而增強戰鬥的刺激性。

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

白天,當塞昂變回人形時,這些能力會被封印,但他可以使用魔法來彌補。這一切都與遊戲中錯綜複雜的技能樹息息相關,技能樹不僅提供諸如提升生命值或耐力等常規增益,還提供更多強化吸血鬼能力的有趣選項。

戰鬥中一個不太嚴重的問題是鏡頭,它會在試圖捕捉螢幕外敵人時出現不規則的移動,以此來指示敵人的攻擊方向以便防禦。我挨了好幾下攻擊(即使在基礎難度下,Ceon 的抗性也很低),就是因為鏡頭失控了。

日夜不停的任務

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

到目前為止,我一直保留著《黎明行者之血》中最有趣、最令人耳目一新的機制:晝夜週期。

出於劇情需求(此處暫不透露),Ceon 必須在 30 天 30 夜內擊敗 Brencis 和他的三位吸血鬼將軍(每位將軍控制著開放世界地圖上的不同區域)。雖然遊戲沒有像《殭屍圍城》那樣採用不間斷的計時機制,但你的時間並非無限。

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

完成特定任務會推動時間向前推進。例如,銷毀一桶…

推進時間並不可怕——畢竟,有時這是必要的;有些任務和活動只能像吸血鬼在夜晚一樣完成,而另一些則像人類一樣鎖起來直到天亮——但這導致我在最後的關卡中自動失敗了一項任務。

我時間不夠,沒能在強制劇情事件觸發前完成任務。我很想看看在正式版遊戲中,是否可以「浪費」時間,從而錯過一些重要任務。

我對《黎明行者之血》的初步印象

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

《黎明行者之血》帶給我的正是我一直以來夢寐以求的上手體驗感受。起初我既好奇又有些懷疑,體驗之後卻徹底被征服——同時也略感遺憾,因為要等到九月初遊戲正式發售才能繼續體驗科恩的冒險之旅。

它的基本角色扮演遊戲機制讓人感覺非常熟悉,但其更細緻的戰鬥系統讓戰鬥變得有趣,而圍繞著迫在眉睫的截止日期構建的晝夜系統,讓下一步行動的決定顯得格外重要。

《黎明行者之血》預覽活動截圖
(圖片來源:Rebel Wolves / 萬代南夢宮娛樂)

在與 Rebel Wolves 團隊的一些成員交談後,他們證實「選擇」將在《黎明行者之血》中扮演重要角色,所以我很想知道玩家在推進主線劇情的過程中會面臨哪些艱難的決定。

今年秋季,我的遊戲時間將會面臨激烈的競爭。不過,在體驗了四個小時的《黎明行者之血》之後,我已經迫不及待地想要嘗試《黎明行者Plus》了,而且我知道今年晚些時候我一定會投入數十個小時來探索這款遊戲的所有內容。

《黎明行者之血》將於9月3日登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。請關注DzTecnium在遊戲發售臨近時發布的完整評測。



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