Marvel Tokon:格鬥之魂:格鬥遊戲中的巔峰之作
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲採用驚豔的 2D 圖形和動態鏡頭,並提供獨特的故事模式,以 Kieron Gillen 和多位藝術家創作的真人漫畫劇集的形式呈現。
- 遊戲提供易於上手的 4v4 戰鬥系統,其機制包括漸進式團隊建設、共享生命值條以及激動人心的反擊選項,例如「托肯集結」攻擊。
- Marvel Tokon 採用簡化的四鍵控制系統(輕、中、重、輔助),具有標準化的基本指令輸入和靈活的特殊招式(簡化和傳統),適合所有玩家。
《漫威鬥魂:格鬥之魂》中的每一場比賽都彷彿直接從漫畫書中躍然而出,它構建了一個連貫的故事,將相互衝突的超級英雄和超級反派匯聚一堂。雖然比賽開始時可能是傳統的2v2對戰,但當連招結束於螢幕邊緣時,對手會被擊飛出場外,另一名英雄會突然加入戰鬥,將戰局變為3v2。隨著戰鬥的進行,每次失敗都會有新的英雄加入,直到最終演變成一場史詩般的4v4決戰。這是迄今為止所有團隊格鬥遊戲中最大的創新,而沒有哪個系列比漫威更適合這種風格——漫威在20世紀90年代憑藉《X戰警大戰街頭霸王》開創了這一子類型,而這款遊戲最終演變成了經典的《漫威大戰卡普空》。

然而,不同之處在於,這款最新的漫威格鬥遊戲已轉至另一家日本工作室開發,由Arc System Works操刀,這標誌著在《漫威VS卡普空:無限》慘敗之後,漫威系列迎來了一次急需的調整。擺脫了漫威電影宇宙對故事和美術風格的顯著影響,《漫威鬥魂:格鬥之魂》回歸了其喜劇本源,並融入了動漫風格,這與打造過《罪惡裝備:奮鬥》和《龍珠鬥士Z》等風格無限獨特的動漫格鬥遊戲的Arc System Works Works的風格契合——這款遊戲系列真是一款遊戲極限的「無限」工作室真是一款挑戰。
現場喜劇

簡要訊息
發布日期: 6 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC、PS5
開發商: 弧系統的工作原理
出版商: 索尼互動娛樂
《漫威托肯:格鬥之魂》的每一幀動畫都令人嘆為觀止。在你放出對手或施展全螢幕超必殺技之前,你或許會完全相信這是頂級的2D動畫,但當你看到角色模型從不同的視角展現出來時,你就會恍然大悟。 Arc System Works在先前的遊戲中已經熟練了這項技術,但他們明智地避免了過度依賴。
值得稱讚的是,索尼和漫威並沒有試圖用現有素材硬塞一個無聊的電影式故事模式。相反,這款遊戲繼承了其傳統,以類似漫畫的方式呈現章節式劇情。我指的並非《街頭霸王6》的核心街機風格部分。
這些由知名漫畫作家基倫·吉倫執筆的章節,每一章都擁有獨特的視覺風格和風味,這要歸功於包括漫威資深畫師以及《妖精的尾巴》作者真島浩等知名漫畫家在內的眾多藝術家的傾力合作。 《漫威鬥魂:戰鬥之魂》是一款值得體驗的格鬥遊戲傑作。

這些劇集採用動態呈現方式,故事板在場景中展開,頁面中的故事板會根據劇情需要調整大小和排列方式,以突出重點,再加上富有表現力的配音和令人驚喜的DualSense震動反饋,更增添了遊戲的趣味性。這無疑比讓角色模型站在那裡進行無休止的(未命名的)對話要吸引人得多。
以世界末日般的入侵為核心劇情,讓超級英雄們自相殘殺,這本身就是經典的格鬥遊戲套路(儘管敵人實際上是漫威歷史上根深蒂固的角色)。但真正讓這些劇集令人難忘的是,它們紮根於更真實的人性戲劇之中,無論是深受粉絲喜愛的驚奇女士努力向不情願的導師蜘蛛俠證明自己,還是暴風女在反變種人偏見日益加劇的背景下,試圖帶領一支傷痕累累卻所向披靡的X戰警隊伍時所經歷的信心危機。
換句話說,每個官方戰鬥團隊的組建都經過了精心安排,最終形成了一支多元化的陣容,既有經典的熱門角色,也有備受喜愛的經典角色,同時還加入了羅比·雷耶斯的惡靈騎士、刀鋒戰士和秘客,這似乎是對漫威被低估的《午夜太陽》的致敬。
فن التوازن

當然,在故事模式之外,你可以完全自由地選擇你的四人小隊。雖然4v4格鬥遊戲的概念聽起來可能有些複雜,但Arc System Works透過一些巧妙的機制讓它變得容易上手。如前文所述,遊戲會先以傳統的2v2模式引導你逐步熟悉,你可以在比賽過程中逐步「組成」你的隊伍。如果一名玩家輸掉一局,另一名隊友會自動加入,這為玩家提供了一種鼓勵,讓玩家始終有機會上手,而不是被對手的勢頭所裹挾。
同樣,只有當對手即將贏得比賽時,你才能釋放威力巨大的「托肯集結」攻擊,該攻擊會耗盡對手的最大生命值,並讓四名戰士同時出戰作為最終終結技。與隊友共享一條生命值避免了其他基於角色切換的格鬥遊戲(例如《七龍珠鬥士Z》)中常見的冗長戰鬥,在那些遊戲中,玩家需要在角色生命值較低時頻繁切換。這也使得新玩家能夠專注於精通一名角色,並將其他角色作為輔助。

與Arc System Works的典型遊戲一樣,《漫威鬥拳》本質上是一款四鍵格鬥遊戲,但本作更注重操作的簡潔性。遊戲簡化了操作,只保留了輕、中、重三種攻擊方式,而非像《街頭霸王》那樣將拳擊和踢腿分開。最後一個按鍵是輔助鍵,可以召喚盟友協助攻擊。
Marvel Tokon 注重操作的簡易性。
由於採用「連擊」機制,基本連招始終遵循輸入指令,因此除了真正複雜的連招之外,您無需擔心精確的時機把握。同時,每個角色的基本指令輸入都相同(依賴蓄力攻擊的格鬥遊戲玩家可能會覺得這一點很遺憾)。無論你是苦於使用傳統的昇龍拳,還是因為連招操作中某些輸入方式比其他方式更便捷,同時又能隨時使用簡化的特殊招式指令(例如按下一個方向鍵)和傳統普通招式指令(例如四分之一圓弧加兩個按鍵),都能獲得極大的靈活性。

Q版人物,我的天!

這些Q版角色並非只出現在大廳裡;它們還是派對模式「阿卡迪亞亂鬥」的主角,在這個模式中,玩家需要在比賽間隙在地圖上四處奔跑收集物品。這個概念很有趣,但卻讓實際的戰鬥顯得毫無意義,令人失望。
更重要的是,即使輸入指令相同,每個角色的戰鬥風格也截然不同,從毀滅博士的彈道式攻擊到佩妮·帕克和她的機器人SP//dr的強力而精湛的組合技,以及他們各自的招式。例如,美國隊長和鋼鐵人使出的是防空昇龍拳,而蜘蛛人的昇龍拳則是流暢的反擊,驚奇女士的昇龍拳則是擒拿技。
這或許是Arc System Works迄今為止在打造易於上手的戰鬥系統方面最成功的一次嘗試,但它仍然擁有相當的深度,足以吸引該類型的資深玩家。儘管《漫威托康》聽起來節奏快、樂趣十足,但如果你只能不斷敗給那些深諳遊戲機制、熟練運用雙人對戰技巧的玩家,那麼這一切都將毫無意義。簡單的連招可以被格擋,輔助攻擊可以被招架,在你還沒反應過來之前,你的對手就已經把你擊飛到競技場的另一端,他們的整個隊伍還會聯手攻擊你,讓你陷入一連串的攻擊之中,讓你幾乎來不及喊出“住手,我已經死了!”

幸運的是,遊戲提供了多種模式供玩家選擇,其中包括一個非常完善的訓練模式,它會詳細講解每一種機制和角色招式,其連擊挑戰即使是最簡單的操作也能展現出相當的深度。雖然《全明星競技場》中的分支街機模式無疑是個不錯的選擇,但最刺激的還是類Rogue生存模式。在這個模式中,你的隊伍會透過靈魂卡獲得增益效果,如果你獲得了重複的靈魂卡,還可以升級它或將其替換為不同的增益效果。此外,你還要面對各種強大的Boss戰。
時間會證明它是否會像《漫威對卡普空3》一樣受歡迎,但在《漫威對卡普空:無限》的災難性失誤幾乎摧毀了漫威在格鬥遊戲領域的悠久歷史之後,《漫威格鬥:格鬥之魂》是一次偉大的回歸,它兼具風格和內涵,提醒了像《2XKO》和《無敵王VS》這樣的新世代類型。
注意
《漫威托肯:戰鬥之魂》在 PS5 上進行了評測,評測版由發行商提供。
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