Marvel Tokon:格鬥之魂:格鬥遊戲中的巔峰之作

你需要知道的最重要的事情

  • تتميز اللعبة بأسلوب رسومي مذهل ثنائي الأبعاد مع كاميرا ديناميكية، وتقدم طور قصة فريد على شكل حلقات قصص مصورة حية من تأليف Kieron Gillen وفنانين متنوعين.
  • تقدم اللعبة نظام قتال 4 ضد 4 يركز على سهولة الوصول، مع ميكانيكيات مثل تجميع الفريق التدريجي وشريط صحة مشترك وخيارات عودة مثيرة مثل هجمة “Tokon Assemble”.
  • تعتمد Marvel Tokon على نظام تحكم مبسط بأربعة أزرار (خفيف، متوسط، ثقيل، مساعدة) مع مدخلات أوامر أساسية موحدة وحركات خاصة مرنة (مبسطة وتقليدية) لتناسب جميع اللاعبين.

كل مباراة في Marvel Tokon: Fighting Souls تبدو وكأنها مقتطعة مباشرة من صفحات كتاب قصص مصورة، في طريقة بنائها لسرد متماسك يجمع بين الأبطال الخارقين والأشرار الخارقين المتصادمين. بينما قد تبدأ كمعركة تقليدية 2 ضد 2، فإن نهاية حركة كومبو على حافة الشاشة تقذف الخصم خارج لوحة وتنقله عبر المسرح عندما ينضم بطل آخر فجأة، محولاً المعركة إلى 3 ضد 2، ومع كل خسارة لاحقة يقفز بطل آخر إلى المعركة حتى تتوج بمواجهة ملحمية 4 ضد 4. هذه هي أكبر الفرق في أي 格鬥遊戲 جماعي حتى الآن، ولا توجد سلسلة ألعاب أنسب من Marvel، التي أنجبت هذا النوع الفرعي في التسعينيات مع X-Men vs. Street Fighter – والتي تحولت في النهاية إلى Marvel vs Capcom الأيقونية.

الفرق، مع ذلك، هو أن لعبة القتال الأخيرة هذه من Marvel قد انتقلت إلى استوديو ياباني آخر، وفي أيدي Arc System Works، تمثل تصحيحاً ضرورياً للمسار بعد الدرك الأسفل الذي وصلت إليه Marvel vs Capcom: Infinite. بدون التأثير الكبير لـ 驚奇的電影宇宙 على القصة والتوجه الفني، تعود Marvel Tokon: Fighting Souls بدلاً من ذلك إلى جذورها الكوميدية بلمسة أنمي تتناسب بشكل طبيعي مع الاستوديو الذي يقف وراء ألعاب الأنمي القتالية الأنيقة مثل Guilty Gear Strive 和 龍珠戰鬥機، وكأنها قفاز إنفينيتي.

قصص مصورة حية

ديدبول يلكم دكتور دوم في مناطقه السفلية في Marvel Tokon: Fighting Souls، في مرحلة ليلية بمدينة نيويورك

簡要訊息

發布日期: 6 年 2026 月 XNUMX 日
平台: PC، PS5
開發商: 弧系統的工作原理
出版商: 索尼互動娛樂

كل إطار رسوم متحركة في Marvel Tokon: Fighting Souls مذهل للغاية للمشاهدة. ستقتنع تمامًا بأنها رسوم متحركة ثنائية الأبعاد من أعلى المستويات حتى تقوم بإطلاق خصم أ或者 تنفيذ مهارة خارقة تملأ الشاشة، والتي تُظهر نماذج الشخصيات هذه من زاوية كاميرا مختلفة. إنه أسلوب أتقنه Arc System Works بالفعل في ألعابه السابقة، ولكنه أيضاً أسلوب لا يعتمد عليه بشكل مفرط بحكمة.

يُحسب لـ Sony 和 Marvel أنهما لم يحاولا حشر طور قصة سينمائي ضعيف باستخدام الأصول الموجودة. بدلاً من ذلك، تعتمد اللعبة على أصولها من خلال تقديم حلقات تتكشف حرفيًا كقصص مصورة. ولا أقصد هنا الأجزاء الأساسية التي تشبه الروايات المرئية في طور الأركيد الخاص بلعبة 街頭霸王6.

هذه الحلقات كتبها مؤلف القصص المصورة الشهير Kieron Gillen، وكل منها يتميز بأسلوبه البصري ونكهته الخاصة بفضل مجموعة متنوعة من الفنانين – بمن فيهم فنانون مخضرمون من Marvel بالإضافة إلى فنانين مانغا مشهورين مثل مبتكر Fairy Tail، Hiro Mashima. تُعد Marvel Tokon: Fighting Souls تحفة قتالية تستحق التجربة.

Spider-Man يلتقي بـ The Promoter في مشهد سينمائي من Marvel Tokon مصمم على شكل قصة مصورة

تتميز الحلقات بتقديم ديناميكي حيث تتكشف لوحات القصص المصورة في المشهد، وتتغير في الحجم والترتيب حول الصفحة للتركيز، مدعومة بشكل أكبر بالتمثيل الصوتي المعبر وكمية مفاجئة من اهتزازات DualSense. إنها بالتأكيد أكثر حيوية من مجرد وقوف نماذج الشخصيات تتحدث مع بعضها البعض مع عدد لا نهائي من اللقطات المتبادلة (دون ذكر أسماء).

إن الحبكة المركزية لغزو يهدد العوالم والذي يختلق سببًا لأبطالنا الخارقين للقتال ضد بعضهم البعض هي مادة تقليدية لأي لعبة قتالية (على الرغم من أن الأعداء هم في الواقع شخصيات عميقة من تاريخ Marvel). ولكن ما يجعل هذه الحلقات لا تُنسى هو أنها ترتكز على دراما إنسانية أكثر واقعية، سواء كانت Ms Marvel المعجبة التي ترغب في إثبات نفسها لمرشدها المتردد Spider-Man، أ或者 أزمة ثقة Storm وهي تحاول قيادة فريق X-Men المهزوم ولكن الذي لا يُقهر على خلفية ذروة التحيزات ضد المتحولين.

بمعنى آخر، لقد تم بذل عناية حقيقية في تشكيل كل فريق قتال رسمي، مما أدى إلى قائمة متنوعة تحقق توازنًا بين الشخصيات الكلاسيكية المفضلة والشخصيات الكلاسيكية المحبوبة، مع إضافة Ghost Rider لـ Robbie Reyes، 和 شخصية Blade، 和 Magik، مما يبدو وكأنه إشارة إلى لعبة Marvel’s Midnight Suns التي لم تُقدر حق قدرها.

فن التوازن

كارنيج يملأ الشاشة بهجمات مخالب حمراء في Marvel Tokon أثناء قتاله ضد البطل.

بالطبع، خارج طور القصة، لديك الحرية الكاملة في اختيار فريقك المكون من أربعة مقاتلين كما يحلو لك. ومع ذلك، على الرغم من أن فكرة لعبة قتال 4 ضد 4 قد تبدو مخيفة نظريًا، إلا أن Arc System Works جعلتها سهلة المنال بفضل العديد من الخيارات الذكية. كما ذكرنا سابقًا، يتم إدخالك إلى اللعبة تدريجيًا بنمط 2 ضد 2 تقليدي، حيث “تجمع” فريقك الكامل على مدار المباراة. إن انضمام عضو فريق آخر تلقائيًا إلى اللاعب الذي خسر جولة يمنح شعورًا بتلقي التعزيزات، مما يثير دائمًا إمكانية العودة المثيرة بدلاً من الانجراف مع زخم خصمك.

وبالمثل، لا يمكنك إطلاق العنان لهجمة “Tokon Assemble” المذهلة التي تستنزف أقصى قدر من العداد وتستخدم جميع المقاتلين الأربعة كضربة قاضية أخيرة إلا عندما يكون خصمك على وشك الفوز بالمباراة. إن مشاركة الفريق لشريط صحة واحد يعني تجنب النزالات الطويلة التي تحدث في ألعاب القتال الأخرى القائمة على التبديل، مثل Dragon Ball FighterZ، عندما تبدل المقاتلين ذوي الصحة المنخفضة، بينما يجعل ذلك أيضًا من الممكن للاعبين الجدد التركيز على إتقان مقاتل واحد واستخدام البقية كمساعدين.

ديدبول يستعد للهجوم محاطًا بترسانة من الأسلحة في Marvel Tokon.

على غرار ألعاب Arc System Works المعتادة، تُعد Marvel Tokon في جوهرها لعبة قتال بأربعة أزرار، على الرغم من أن هذا الإصدار يركز على بساطة التحكم التي يمكن أن يقدمها. فقد تم تبسيطها لتشمل هجمات خفيفة ومتوسطة وثقيلة بدلاً من اللكمات والركلات المنفصلة كما هو الحال في Street Fighter، والزر الأخير هو زر مساعدة يمكنه استدعاء الحلفاء لدعم الهجوم.

تركز Marvel Tokon على بساطة التحكم.

بفضل مجموعات “gatling combos”، تحترم السلاسل الأساسية دائمًا المدخلات، لذا لا داعي للقلق بشأن التوقيت الدقيق خارج السلاسل المعقدة حقًا، بينما تكون مدخلات الأوامر الأساسية لكل مقاتل متطابقة (وهو ما قد يفتقده محبو المقاتلين الذين يعتمدون على الشحن). إن توفر كل من الأوامر المبسطة للحركات الخاصة – اتجاه واحد مع ضغطة على الزر – ومدخلات الحركة التقليدية – مثل ربع دائرة وزرين – في جميع الأوقات يتيح مرونة كبيرة، سواء كنت تعاني من حركة Shoryuken التقليدية، أ或者 أن سلسلة حركاتك تجعل النقر على إدخال واحد أسهل من الآخر.

سبايدر مان يهاجم الجوبلن الأخضر بشباكه في Marvel Tokon.

شخصيات تشيبي، يا إلهي!

الركض في أركاديا رامبل في Marvel Tokon

شخصيات التشيبي الرمزية ليست مخصصة للردهات فحسب، بل هي نجوم طور “أركاديا رامبل” الذي يشبه أطوار الحفلات، حيث تجري في خريطة لجمع العناصر بين المواجهات. إنه مفهوم مثير للاهتمام، لكنه يجعل المعارك الفعلية تبدو تافهة وغير مرضية.

الأهم من ذلك، حتى مع هذه المدخلات المشتركة، فإن أسلوب لعب كل مقاتل يبدو مميزًا، بدءًا من Doom الذي يعتمد على المقذوفات، وصولاً إلى المزيج القوي والتقني لـ Peni Parker وروبوتها SP//dr، وكذلك حركاتهم. فبينما يؤدي Cap 和 Iron Man حركة مضادة جوية بمدخل Shoryuken، فإن نفس الحركة لـ Spidey هي هجمة مضادة أنيقة، بينما لـ Ms Marvel هي حركة إمساك.

قد يكون هذا أنجح محاولة لـ Arc System Works حتى الآن في تقديم نظام قتال سهل الاستيعاب، لكنه لا يزال يمتلك عمقًا كبيرًا سيستمتع به المخضرمون في هذا النوع. وبقدر ما تبدو 漫威托康 سريعة وممتعة للعب، فإن كل ذلك سيذهب سدى إذا كان خيارك الوحيد هو تلقي الهزائم المتتالية أمام لاعبي ألعاب القتال الثنائية المتمرسين الذين يعرفون كيفية استغلال آلياتها بمستوى عالٍ. يمكن صد الهجمات المركبة السهلة، وصد الهجمات المساعدة، وقبل أن تدرك ذلك، يكون خصمك قد أطاح بك عبر الساحة عدة مرات ولديه فريقه الكامل يتقاطع لإبقائك محبوسًا في سلسلة من الضربات المتتالية التي بالكاد تستطيع معها الصراخ، “توقف، لقد مت بالفعل.”

Blade يقطع Hulk في Marvel Tokon

لحسن الحظ، هناك مجموعة من الأطوار لإبقائك مشغولاً، بما في ذلك طور تدريب قوي جدًا يشرح كل آلية ومجموعة حركات للشخصيات، مع تحديات تركيبات (كومبو) تكشف عن عمق كبير حتى مع المدخلات الأبسط. وبينما يُعد طور الأركيد المتفرع في All Star Arena خيارًا بديهيًا، فإن الأكثر إثارة هو طور البقاء الشبيه بألعاب الروغلايك، حيث يحصل فريقك على تعزيزات من بطاقات Soul التي يمكنك أيضًا ترقيتها إذا حصلت على بطاقة مكررة أ或者 استبدلتها بتعزيز مختلف، بينما تواجه أيضًا معارك زعماء منتظمة على شكل خصم معزز بشكل كبير.

سيكشف الزمن ما إذا كانت ستحظى بشعبية 奇蹟與卡普空3، ولكن بعد الخطأ الفادح لـ Infinite الذي هدد بتدمير إرث Marvel الطويل في ألعاب القتال، تُعد 漫威托肯:戰鬥之魂 عودة رائعة تجمع بين الأسلوب والمضمون، مذكّرة الموجة الجديدة من ألعاب القتال الثنائية مثل 2XKO無敵VS بمن هو بطل هذا النوع.


注意

تمت مراجعة Marvel Tokon: Fighting Souls على جهاز PS5، وقد تم توفير نسخة المراجعة من قِبل الناشر.

بعد معركة أخرى؟ اطلع على أفضل ألعاب القتال في قائمتنا!

評論被關閉。