Nvidia DLSS 5:從懷疑到希望!它將徹底改變PC遊戲畫面的5個理由

改變你對Nvidia DLSS 5的看法!了解5個令人信服的理由,它們將真正革新即將推出的PC遊戲的圖形效果。

你需要知道的最重要的事情

  • Nvidia 計劃在 2027 年初將 DLSS 5 支援擴展到 RTX 40 系列顯示卡,並且有可能擴展到更早的幾代顯示卡,從而消除人們對它將僅限於 RTX 5000 系列顯示卡的擔憂。
  • 儘管在非官方測試中,DLSS 5 的初始性能下降了 30-50%,但英偉達仍將優先大幅提高 DLSS 5 的性能,預計到 2027 年將取得重大進展。
  • DLSS 5 在背景細節、NPC 臉部和光照方面提供了驚人的視覺改進,但開發人員對其選項的精心調整至關重要,以避免負面影響並確保技術相容性。

該技術外洩後,出現了大量非官方修改版本。本週,英偉達正式發布了 DLSS 5,該公司在 Gamescom 2026 期間的 NBA 2K27 上展示了該技術,並提供了重要的補充細節。

此前,在英偉達三月首次發布 DLSS 5 時,我對它的一些方面持懷疑態度,但並沒有像一些遊戲玩家那樣對這項技術持批判態度。然而,本週我們看到網路上關於 DLSS 5 的觀點和輿論發生了迅速轉變——我個人也對這項智慧技術更加充滿期待。

事實上,我認為有幾個理由讓我們對 DLSS 5 抱持樂觀態度,它可能會成為 PC 遊戲向前邁出的強勁而引人注目的一步。首先是英偉達澄清了 GPU 支援問題,其次是自從該技術洩漏以來,mod 製作者所展示的令人印象深刻的成就——其中一些成就確實具有突破性。

以下是我認為英偉達即將推出的神經顯示模型可能會徹底改變遊戲規則的五個原因。

1. Nvidia 澄清,DLSS 5 不限於 RTX 5000 系列顯示卡。

Nvidia GeForce RTX 4070 顯示卡與 RTX 4080 顯示卡並排擺放。

儘管 DLSS 5 目前僅支援RTX 5000 系列顯示卡(這項技術本週在 NBA 2K27 上首次亮相),但英偉達已確認它將支援更早的 GeForce GPU。事實上,我們無需等待太久就能看到更廣泛的支持,這無疑是個好消息。

VideoCardz在 Reddit 上發現了一位英偉達代表發布的最新消息:「我們目前的重點是提升 GeForce RTX 50 系列的性能,預計將於今年秋季晚些時候推出更新型號。一旦 RTX 50 系列的性能得到全面優化,我們計劃將官方支援範圍擴大到GeForce RTX 40 系列。」

因此,我們最快可能在2027年就能看到將DLSS 5引入RTX 4000系列顯示卡的工作啟動,而且這項技術甚至可能擴展到先前的GPU型號。儘管效能等級可能是主要障礙,但調變器已經成功地在RTX 3000和RTX 2000系列顯示卡上運行了這項技術。

總之,這消除了人們對 DLSS 5 可能僅限於最新 Nvidia RTX 5000 系列顯示卡的擔憂。

2.持續改進將大大提高績效。

NBA 2K27 中已啟用 DLSS 5 技術。

我剛才提到了性能,而這恰恰是在上述對 DLSS 5 進行的非正式測試中被證明是最大缺點的地方。

正如Tom's Hardware所指出的,DLSS 5 對效能的負面影響非常顯著,通常會導致幀率下降 40% 到 50%。一些報告顯示下降幅度較小(接近 30%),但需要注意的是,所有這些非官方數據都基於經過修改和運行的 DLSS 5 預發布版本。

DLSS 5 的最終版本很可能會提升效能,無論如何,最佳化都將是英偉達的首要任務。如果到 2027 年,隨著遊戲引入 Plus 支持,這方面沒有取得顯著進展,我不會感到驚訝。

3. DLSS 5 的實驗結果確實非常出色。

搭載 DLSS 5 的《星空》已停止開發。
星空(附 DLSS 5 改良版)

使用洩漏版英偉達 DLSS 5 的插件已經清楚證明,這項技術能夠帶來令人驚豔的效果。當然,在 2026 年科隆遊戲展上,NBA 2K27 的官方示範也證明了這項 AI 驅動的圖形增強技術能帶來奇效。

然而,DLSS 5 的優勢具有一定的局限性,它並非提升所有畫面效果的萬能靈藥。但它在某些特定情況下確實能發揮出色作用。例如,即使您不喜歡這種做法,不想將這項技術應用於遊戲中的主角模型,它仍然可以顯著提升背景細節以及構成大型電腦遊戲背景的非玩家角色(NPC)的臉部清晰度。

正如一位Reddit用戶指出的那樣:“NPC人群的面部表情是DLSS 5的最佳應用場景之一。有時候,當你正在與精心製作的角色模型對話時,它們會讓你齣戲,就像你提到的那樣,一個皮膚光滑、動作怪異的哥布林從你身邊走過。觀看LTT(Linus Tech Tips)的視頻,了解隨機印象)的視頻,了解隨機的差異,真是令人印象深刻。

DLSS 5 還可以改變光線和陰影,使畫面看起來更逼真,包括角色模型。 Reddit上一個大型討論帖中,一些模組製作者分享的效果就清楚地證明了這一點。說實話,其中一些例子讓我驚嘆不已。 DLSS 5 工作正常時,效果確實非常出色——儘管它並非總是完美無缺。

然而,一些更離奇的例子是由於修改者在使用滑桿和可用選項時過於魯莽造成的,這也引出了我的下一個觀點。

4. 設定選項對於 DLSS 5 至關重要。

NBA 2K27 中的 DLSS 5 | 開發者工作室內部演示 – YouTube
NBA 2K27 中的 DLSS 5 | 開發者工作室內部示範 - YouTube在 YouTube 上觀看

正如我們所指出的,各種修改者對 DLSS 5 進行幹預所導致的一些最令人不安的時刻,是那些增加滑塊強度的人造成的——有時是故意這樣做,只是為了激起反 AI 反應。

DLSS 5 的各個面向(包括強度、色調和結構)都提供了相當精細的調節控制。當遊戲開發者根據自己的遊戲版本對這項技術進行微調時,最終效果會更加微妙、恰當,並且與整體美術風格更加一致。 (我們希望如此——至少理論上應該是這樣。)

如果使用得當,DLSS 5 的確能夠顯著提升遊戲的視覺效果。許多遊戲開發者已經透過實際體驗證明了這一點,而 NBA 2K27 就是一個很好的官方範例,充分展現了 DLSS 5 的強大功能。

是的,如果把滑桿拉到極限,角色模型確實有可能出現恐怖谷效應——而且並非所有藝術風格或圖形處理方法都適合DLSS 5。但回到最後一點——當它發揮作用時,效果確實驚艷。

5. DLSS 5 會隨著時間的推移而改進(很可能)。

看起來很開心的電腦遊戲玩家

我的最後一點很簡單,但卻很重要──我之前也提到過,但我覺得值得再次強調。回顧一下,當英偉達最初發布其DLSS技術時,最初的版本只專注於影像放大,並且存在一些明顯的缺陷。諸如模糊、重影和偽影等問題都對提升後的圖形效果產生了負面影響,但英偉達在後續的技術迭代中解決了這些問題。

我預期 DLSS 5 也會出現類似的畫面失真情況,儘管它目前的表現已經比 DLSS 1 好得多。關鍵在於,我們現在在發布之初的看法,在一兩年內可能會發生巨大變化,DLSS 5 很有可能在提升遊戲畫面方面帶來革命性的突破——即便人們對它的濫用和適用範圍的擔憂依然存在。



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