NVIDIA DLSS 4.5 光線重建:它解決了路徑追蹤的最大缺陷,但現實情況是這樣的。

我們測試了NVIDIA DLSS 4.5光重建技術。它真的能修復路徑追蹤缺陷嗎?請閱讀我們的全面評測,以了解真相和表現預測。

你需要知道的最重要的事情

  • DLSS 4.5 光線重建技術以經過數百萬張影像訓練的 AI 網路取代了舊的降噪器,以極高的精度恢復光照和追蹤路徑,從而產生更清晰的反射和更精細的紋理細節,而不會產生失真。
  • 該技術採用第二代轉換器模型,可處理多 20% 的交易,並將計算能力提高 35%,而對性能的影響卻微乎其微(在 RTX 5080 上沒有性能損失,在較低系列的 RTX 50 系列設備上每秒下降 2 幀)。
  • 雖然 DLSS 4.5 在靜態照片中帶來了驚人的視覺效果提升(例如《Cyber​​punk 2077》和《心靈殺手 2》中更清晰的反射和更精細的細節),但在快節奏的遊戲過程中,這種差異很難被注意到,因此對於未來的追蹤類遊戲來說,它只是一個重要的漸進式升級。

在現代遊戲中啟用全路徑追蹤時,光照效果看起來非常棒,但這種美妙的效果常常會被視覺缺陷所掩蓋,例如模糊的反射、幽靈般的陰影細節、奇怪的褪色光路以及充滿數位雜訊的黑暗角落。

Nvidia 正在努力使用 DLSS 4.5 光線重建技術徹底消除這些問題,我花了幾天時間測試這項技術,看看該公司的新 AI 模型是否最終能夠清理路徑追蹤的混亂邊緣。

事實和我一直以來對光線追蹤和路徑追蹤的看法一樣。如果你仔細觀察像素,視覺效果的提升是毋庸置疑的。但如果你期待在激烈的戰鬥中看到翻天覆地的變化,那就應該降低預期。

很抱歉讓大家感到震驚,雖然要讚揚 Green Team 在《心靈殺手2》中讓垃圾袋更加閃亮反光,但這絕對只是一個漸進式的升級。

如何啟用 DLSS 4.5 光線重建

DLSS 4.5 射線重建技術

要啟用 DLSS 4.5 光線重建,就像啟用許多Nvidia 遊戲功能一樣,您需要存取覆蓋設定。啟動支援 DLSS 4.5 光線重建的特定遊戲,開啟 DLSS 覆蓋窗口,點擊光線重建下拉式選單,然後選擇「模型 F」。

至此,一切準備就緒。我唯一注意到啟用RTX模式後出現一些奇怪故障的遊戲是《傳送門RTX》,我相信這個問題會在未來的更新中得到修復。但其他所有遊戲都運行完美。

什麼是射線重建技術?

DLSS 4.5 射線重建技術

如今,路徑追蹤的需求已經超過了消費級GPU的硬體處理能力。每秒計算數百萬像素的實際物理光路是一項極為龐大的工程。

遊戲並非逐個像素繪製,而是在螢幕上投擲少量“點”,剛好足以捕捉反射、色彩和粗略的陰影。最終呈現的是一片混亂的點陣,充滿了雜訊和扭曲。我們需要某種方式將這些點連接起來。

舊的解決方案是顯示卡使用的一種稱為「降噪器」的技術。我可以詳細講解這些客製化技術的具體操作,但你可以把它想像成用濕海綿把顏料點揉在一起。它確實能填補空白,但會失去精細的細節,微妙的光影變得斷斷續續,聲音也充滿了噪音。

DLSS 4.5 光線重建技術提升光照精準度與反應速度 | 心靈殺手2 – YouTube
DLSS 4.5 光線重建技術提升光照精準度與反應速度 |心靈殺手2 - YouTube立即在 YouTube 上觀看

相反,NVIDIA 的 DLSS 光線重建技術將這幅未完成的畫布交給一個人工智慧網絡,該網絡利用數百萬張完美圖像在超級電腦上進行訓練。你可以把它想像成一位擁有過目不忘能力的藝術修復專家,它觀察散射的光點,識別場景的三維幾何結構,並預測光線的自然運動方式。這項技術減輕了NVIDIA 顯示卡的負擔,使它們能夠專注於其他任務。

最終效果(如你所見)是:水坑中的倒影更清晰,紋理細節更精細且無失真或陰影,光線反射更明亮、更清晰。這減輕了GPU的負擔,使其能夠專注於遊戲渲染,而AI模式識別系統則負責處理大部分實際光照資料的計算。

DLSS 4.5 中最快、最聰明的引擎

DLSS 4.5 光線重建 | 使用第二代轉接器升級 – YouTube
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要了解 DLSS 4.5 光線重建的實際工作原理,我們需要了解其計算方面。 NVIDIA 以全新的第二代 Transformer 車型取代了其內建的降噪系統。這項人工智慧技術能夠處理多 20% 的事務,並帶來高達 35% 的運算能力提升。

這意味著這位虛擬藝術修復專家現在能夠更深入地分析空間,智慧地利用遊戲引擎中的像素採樣和運動數據來提高照明的準確性和穩定性,並且每秒執行數百萬次這樣的操作。

更棒的是什麼?英偉達聲稱,人工智慧運算能力的顯著提升對效能的影響微乎其微。

在測試這一說法時,我的 RTX 5080 配置完全沒有出現幀率下降的情況,而對於英偉達 50 系列顯示卡家族中的低端硬體(例如 16GB RTX 5060 Ti 和搭載 RTX 5070 Ti 的筆記型電腦,即我測試的華碩 ROG Zephyrus G14),微影率也微乎其 2125 7070 月),平均微影率下降 2125125575757573),但平均下降。

當然,這也適用於 RTX 40 和 RTX 50 系列顯示卡。但如果您使用的是架構較舊的RTX 20 或 RTX 30 系列顯示卡,則可能會感受到更明顯的效能下降。

徹底的目視檢查測試

由於本次測試旨在幫助使用者深入了解幀率細節,我們將使用配備 RTX 5080 顯示卡的超級電腦運行一些遊戲,對 DLSS 4 和 DLSS 4.5 光線重建進行直接對比。說實話,當你仔細觀察時,你會發現兩者在穩定幀率方面的差異確實令人震驚。

《Cyber​​punk2077》DLSS 4射線重建

在《Cyber​​punk 2077》中,「Livepunch Booze」霓虹燈招牌發出的明亮紅色光芒,在 DLSS 4 下會更加柔和、模糊地擴散到地板上。而啟用 DLSS 4.5 後,光線反射更加集中,對比度更高,在光滑的地板上投射出更清晰、更聚焦的紅色和青色反射。

此外,它還帶來了更清晰、更一致的鏡面高光,以及更深的暗部對比度,而不會像以前的降噪器那樣出現模糊不清的情況。你會發現這些調整看似微小,但其實意義重大。

切換到Pragmata 後,由於動態霓虹燈效果,DLSS 4.5 光線重建技術的效果更加顯著。這充分展現了 NVIDIA 圖形技術的不斷發展。雷射跳躍謎題遊戲突顯了這種差異——你會注意到,在舊版本中,雷射光束是逐漸消失的,而現在它們會瞬間消失。這項改進凸顯了選擇合適的顯示卡對於遊戲體驗的重要性。

心靈殺手2 DLSS 4 光重建
心靈殺手2 DLSS 4.5 光重建

最後,在《心靈殺手2》中,NVIDIA 向我展示了更閃亮的垃圾袋。但實際上,這遠遠低估了這項技術的實力。這款遊戲一直是NVIDIA的展示平台,即使只是在安全房間裡走動,也能發現許多細微的改進,而這些改進加起來卻能帶來巨大的改變。

薩迦的毛髮、皮毛以及周圍的表面變得更加清晰,自然光在其上反射得更加柔和。木板的紋理從略顯模糊變得清晰無比,光源在表面上的反射更加集中,鏡面反射也變得更加銳利。

我的評分

DLSS 4.5 射線重建技術

對於英偉達來說,這是一項真正的工程壯舉;它能夠在不影響現代設備幀速率的情況下,透過運行參數增加 20% 的 AI 模型來提高圖像分辨率,這一點非常值得稱讚。

當然,我指的是我用來測試這項技術的RTX 50系列顯示卡。英偉達告訴我,這項技術預計不會對舊款GPU的效能造成顯著影響。我現在無法親自測試,但等我的業內朋友分享他們的見解後,我們很快就能知道結果了。

但DLSS 4.5光線重建本質上只是漸進式的改進。它解決了一些細微的問題,讓拍照模式的照片看起來非常清晰。然而,在實際快節奏的遊戲過程中,DLSS 4和DLSS 4.5之間的差異幾乎可以忽略不計。

然而,對於經常移動的普通玩家來說,這些差異在激烈的遊戲過程中很難被察覺。對遊戲玩家而言,這只是一個細微的優化。這是一個小小的升級,但隨著我們邁向路徑追蹤遊戲領域,它的重要性將日益凸顯。



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