Nvidia DLSS 5 的洩漏引發了遊戲玩家的轟動:一次巨大且不可逆轉的圖形性能飛躍。

Nvidia DLSS 5 的洩漏在 PC 遊戲玩家中引起了巨大轟動!這是一項規模龐大的圖形更新,將徹底改變遊戲格局。了解為什麼「沒有回頭路」了。

你需要知道的最重要的事情

  • 洩漏的 DLSS 5 顯示,在 RTX 5070 Ti 顯示卡上以 4K 解析度啟用神經渲染後,《控制》的幀率下降了 50%(從每秒 71 幀降至每秒 35 幀)。
  • 玩家對洩漏的 DLSS 5 技術的看法已經轉變,開始喜歡它,認為它是一項“巨大的圖形更新”,尤其是在改進角色模型方面。
  • 目前洩漏的 DLSS 5 是早期修改後的程式碼,因此目前的效能問題不能被視為最終版本或開發者工具的最終指標。

自發布以來,英偉達的下一代遊戲技術DLSS 5就一直飽受爭議。最初的反響令英偉達感到震驚,一大批PC遊戲玩家紛紛站出來,用各種各樣生動的語言聲稱,這項技術背後存在著「人工智慧的缺陷」。

然而,有跡象表明,這股巨大的負面輿論浪潮正在開始轉變,這要歸功於本週的一項新爆料。這項爆料並非來自英偉達的官方公告,而是洩漏的消息。因為在2026年科隆遊戲展上,英偉達關於DLSS的公告僅限於該功能的當前版本(DLSS 4.5光線重建,用於改進光線追蹤圖形,以及一些有趣的GeForce Now公告)。

為了喚起您的記憶並進行簡要總結——因為有很多內容要說——Nvidia推出了DLSS 5,它是一種“實時神經渲染模型”,利用人工智能增強遊戲視覺效果(無需更改遊戲資源,同時還能讓開發者對精細的執行進行良好的控制)。

實際情況是,週五,VideoCardz 發現NBA 2K27 搶先體驗版發布後,遊戲版本中出現了一個用於「神經顯示」DLSS 的 DLL 檔案。不久之後,(RenoDX 社群的)mod 製作者就能夠修改遊戲文件,使其在遊戲中生效(「SpeedLemur」是促成此事的主要 mod 製作者)。

理論上,這代表著我們首次得以一窺 DLSS 5 的實際效果,因為一些模組製作者已經在 Reddit 上展示了它在第三人稱動作冒險遊戲《控制》中的應用。然而,值得注意的是,這項技術目前僅適用於角色模型(不適用於環境或物件)。

重要細節

5070 Ti 顯示卡上 Nvidia GeForce RTX 標誌的特寫。

有些人對疑似DLSS 5洩漏版本進行的測試揭示了其工作原理和性能方面的一些有趣資訊。或許最重要的是,這起外洩事件引發了廣泛的反響,我稍後會詳細介紹。

讓我們先從細節說起。根據洩漏的資訊(請注意,這完全是未經證實的官方消息),DLSS 5 似乎只有少量可調節參數,包括七種不同的「樣式」以及用於控制密度、顏色和紋理的各種滑桿。據稱,神經渲染不需要太多資料就能運行,並且依賴與常規 DLSS(核心升級——一切都從這裡開始,還記得嗎?)相同的輸入。

這項功能也僅限英偉達 RTX 5000系列顯示卡使用(雖然尚未完全證實,但很可能如此)。然而,性能方面卻有些令人失望,據發現,由於 AI 增強的圖形效果, 《控制》的幀率會下降一半。在英偉達 RTX 5070 Ti 顯示卡上以 4K 解析度運行《控制》,開啟高畫質光線追蹤和 DLSS(品質)後,幀率為 71 幀/秒 (fps),但開啟神經渲染後,幀率驟降至 35 fps。

當然,這是一個顯著且令人擔憂的下降。然而,這只是一段洩漏的程式碼——開發階段未知(有證據表明原型可能可以追溯到7月初)——它被提取出來並修改後運行在一款較舊的遊戲上。有鑑於此,我們不能將其視為DLSS 5最終版本效能的指標。

雖然至少令人欣慰的是,它在單張RTX 5070 Ti 顯示卡上就能流暢運行(勉強夠用) ,因為如果你還記得的話,英偉達的演示用的不是一張,而是兩張 RTX 5090 GPU。顯然,幀率下降 50% 是不可接受的,但如果效果真的那麼糟糕,英偉達也不會發布這種略顯粗糙的演示技巧,因為那樣的話,沒有玩家會使用它。

語氣和觀點的轉變

洩漏的截圖顯示,一位模組製作者正在修改 DLSS 5,使其能夠在遊戲《控制》中運行。

從這次洩漏和隨後的編輯工作中真正能了解到的資訊非常有限,但正如我們所提到的,很明顯的是,關於神經渲染提供的圖像品質的評論和討論已經發生了明顯的轉變。

正如一位Reddit用戶指出的那樣:“與最初發布《生化危機》遊戲演示視頻時相比,人們的反應語氣明顯不同。”

其中一人回應說:“人們對明顯糟糕的演示感到恐慌,卻沒有看到底層技術真正發生了什麼。”

“有些人說不同的色調映射技術只需極少的努力就能解決問題,或者說它實際上並沒有增加/改變任何細節,結果證明他們是對的。在我看來,人們完全是杞人憂天。”

另一位玩家評論道:“這看起來就像真正的魔法。這項技術剛發佈時,人們都想摧毀英偉達,當時我就這麼說:這項技術很驚人,演示可能不夠準確,因為它有些誇張,但技術本身確實令人印象深刻。”

另一位Reddit用戶驚呼:“畫面升級幅度巨大,簡直令人難以置信。再也回不去了。”

現在這個想法越來越清晰了,令人驚訝的是,許多評論都表達了類似的觀點。相當多的玩家對洩漏的DLSS 5開發成果印象深刻——坦白說,至少從這裡展示的《控制》遊戲素材來看,我能理解他們的感受。

而且別忘了,這還是在DLSS 5應用於角色模型的情況下,而臉部調整和增強正是英偉達最初演示中人們關注的焦點。像《微軟飛行模擬》這樣的遊戲粉絲們,對於這項技術可能為他們的虛擬世界帶來的風景畫面提升感到無比興奮。

人們對這項技術如何應用於像《控制》這樣的老遊戲,使其畫面效果大幅提升感到非常興奮。

疑慮依然存在。

一個悶悶不樂的年輕人指著家裡的遊戲電腦。

儘管DLSS 5的洩漏引發了人們的興奮,但仍有人質疑其功能和效果。批評人士對目前披露的資訊仍持懷疑態度,他們認為,經過人工智慧增強的傑西( 《控制》的主角)在外觀上仍然屬於「恐怖谷」範疇,DLSS 5仍然代表著視覺效果的顯著下降。

也有人擔心,從目前來看,開發者可用的精細控制選項不夠多。然而,我們不能將此次洩漏的資訊視為DLSS 5最終形態的最終定論,無論是在圖形效果本身,還是在開發者可用的控制選項範圍方面。

此外,人們也關注了效能方面的負面影響——正如我們所提到的,我們還不能對此做出判斷,尤其是在早期洩漏的情況下——有些人認為,雖然截圖看起來不錯,但在實際運行中卻並非如此。

簡而言之:現在下定論還為時過早,所有這些資訊都應極其謹慎地對待。但人們對 DLSS 5 的整體看法似乎正在發生顯著轉變,如果能夠克服所有效能障礙,英偉達很有可能成功地將 PC 遊戲玩家轉化為其AI 增強型未來願景的擁護者。


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