《黎明行者之血》:吸血鬼的宏偉野心被乏味的開放世界和平淡無奇的戰鬥所破壞。

你需要知道的最重要的事情

  • 這款遊戲的亮點在於其複雜的多部分任務,提供了精心塑造的角色、引人入勝的環境,以及具有深遠​​影響的選擇,這些選擇將在長期內巧妙地展開。
  • 遊戲的開放世界充斥著重複乏味的任務(例如清理營地),而戰鬥系統平淡無奇,無法給人以力量感,因此玩起來很枯燥。
  • 30 天的時間限制並沒有造成預期的壓力,而且升級過程需要花費過多的時間才能學習到最簡單的技能和優勢。

當我評論《黎明行者之血》時,它的開場場景令人驚艷,展現了Rebel Wolves工作室希望透過這款開放世界、吸血鬼主題的角色扮演遊戲達成的目標。這段引人入勝、扣人心弦的開場鼓勵玩家珍惜時間,承擔自身行為的後果,並在科恩作為弗拉希爾族新獲得的力量與他渴望保留人性的願望之間找到平衡。

如今,這支團隊(其中不乏《巫師3》的前開發人員)在正式版開發上投入了數十個小時,卻依然未能打造出一款真正意義上的精神續作。然而,即便工作室的首部作品並非每個想法都得到了充分實現,某些元素也略顯粗糙,但我仍然無法否認他們所展現出的雄心壯志。

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本次評測的平台: PS5
可在以下平台取得: PS5、Xbox Series X|S、PC
發布日期: 3 年 2026 月

自從我經歷了那激動人心的開端——科恩的村莊被摧毀,他的家人被俘虜,將在山谷吸血鬼領袖布倫西斯即將加冕的儀式上作為祭品——之後,我就一直渴望回去看看遊戲的其餘部分還有什麼在等著我。

因此,當你初次進入開放世界時,遊戲會讓人感到有些迷茫,這確實有些奇怪。你的主要目標或許是殺死布倫西斯並拯救家人,但貿然行事必然會導致你的死亡。更明智的做法是,先逐步削弱布倫西斯的統治,透過攻擊他的將軍們來鞏固自身實力,為下一次決戰做好準備。

反派永無寧日:在開放遊戲世界中探索重複性任務

遊戲《黎明行者之血》截圖

不幸的是,這意味著你要在地圖上執行大量枯燥乏味的重複性任務,主要內容是清理敵軍營地和摧毀補給箱。背景會根據你追捕的吸血鬼副官略有不同(可能是安布魯斯的血庫,也可能是巴基爾的李子白蘭地酒廠),但最終你執行的都是相同的操作。

故事中一些吸血鬼首領的出場次數之少讓我感到驚訝,尤其是考慮到你一直是他們的眼中釘。大部分劇情發展都發生在幕後,士兵們發現了控訴奎因行為的紙條,隨著他聲名鵲起,他們也陸續頒布了法令。

在不可避免的衝突爆發之前,玩家沒有太多時間與這些反派互動。這很可惜,因為當你與這些喧鬧、憤怒又引人入勝的角色正面交鋒時,他們往往剛開始變得有趣起來就被殺死了。

遊戲《黎明行者之血》截圖

我發現,《黎明行者之血》的真正魅力在於其眾多篇幅較長、包含多個章節的任務。考慮到開發人員的過往經驗和經驗,以及遊戲介紹中展現的內容,這完全符合我的預期。在這些任務中,玩家可以與生動有趣的角色互動,探索引人入勝的環境和地下城,體驗極具挑戰性的戰鬥,並經常獲得豐厚的新戰利品。

在許多任務中,選擇和結果都佔據著核心地位。我感覺這款遊戲營造了一種令人驚嘆的開放感,你的調查可以解鎖不同的路徑或結果。巧妙的是,並非所有影響都會立即顯現;有些後果或影響要到很久以後才會顯現。這顯示《叛逆之狼》在建構其世界的相互關聯性方面下了很大功夫,並希望展現你對世界的影響。對於喜歡這種世界構建的RPG玩家來說,這無疑是一個巨大的加分項。

最終倒數計時

貫穿整個遊戲的核心是30天的時間限制,這也是《黎明行者之血》的關鍵要素。關於這個機制已經有很多討論,但公主加冕和家族處決的倒數計時並非持續不斷的、迫在眉睫的威脅。起初我確實對此深思熟慮,但最終,與其讓我質疑每個行動是否值得或能否帶來實質進展,不如說失去一些時間就成了我繼續遊戲必須付出的代價。

遊戲《黎明行者之血》截圖

但最令人沮喪的始終是升級過程;幾乎所有技能和專長都需要時間學習,這意味著你可能要花上半天(甚至一整晚)才能讓科恩變得更強。如果是為了學習更高階的技能,我還能理解,但當你需要花費相同的時間去獲得額外的25%生命值或一些被動耐力回覆時,這就顯得不值得了。

最精彩的部分

遊戲《黎明行者之血》截圖

當我深入體驗遊戲中那些更為複雜的任務時,《黎明行者之血》才真正展現出它的魅力。這些時刻令我回味無窮,因為它巧妙地融合了地牢探索、發現和調查——通常還會穿插一兩個精心塑造的角色——從而創造出引人入勝、扣人心弦的場景。而當這些任務最終需要做出艱難的道德抉擇時,這種刺激感更是被推向極致,因為這些抉擇可能會在​​之後的遊戲中對你產生影響(或阻礙)。

從白天到黑夜的轉變並沒有從根本上改變《黎明行者之血》。沒錯,它啟動了奎因的超人吸血鬼力量,讓她擁有了諸如穿過縫隙或在牆上行走等令人印象深刻的技巧,但這些能力並沒有達到我所期待的那種震撼效果。

首先,遊戲中血液來源豐富,無論是消耗品還是野外獵殺的動物都能提供大量血液,所以我從未感受到遊戲試圖探討的關於奎因吸血需求的倫理困境。遊戲裡確實有一個巧妙的設定:當你處於吸血鬼狀態且生命值較低時,如果與NPC對話,奎因可能會因飢餓而吸乾對話對象的血液。但在我的遊戲過程中,這種情況一次也沒有發生。

今晚我要吸乾你的血。

遊戲《黎明行者之血》截圖

在刀劍與利齒的對抗中,吸血鬼的力量遠未達到令人滿意的戰鬥系統水平;它們大多乏善可陳。遊戲的核心在於透過輸入指令來控制攻擊、格擋或閃避,而選擇正確的方向將為你的對手創造機會,讓你用劍或爪進行毀滅性的反擊。

你可以組合各種能力,從像用口袋裡的沙子暫時致盲敵人這樣看似普通的技能,到能灼燒對手血液或讓他們承受恐怖血腥爆炸的眾多魔法或吸血鬼技能,應有盡有。雖然這些技能都能正常運作,但整體體驗並不像你想像的那麼流暢,也沒有達到你預期的那種震撼力。最終,這場戰鬥變成了一場我漫不經心地完成的任務,而不是讓我對下一場戰鬥充滿期待的體驗。

最終,這就是我難以全心全意推薦《黎明行者之血》的原因。遊戲中許多元素都顯得平淡乏味、重複單調,或者根本沒有充分利用,無法讓我全程投入其中。然而,遊戲中也有一些引人入勝的瞬間,如果玩家能夠忽略某些不足,或許會更加欣賞。或許透過一些更新或續作,Rebel Wolves 的雄心壯志能夠得以完全實現。

要不要玩? 黎明行者之血؟

遊戲《黎明行者之血》截圖

如果你喜歡,就玩玩吧…

暢享豐富多彩、相互關聯的角色扮演遊戲世界
《黎明行者之血》中規模更大、更複雜的任務是一大亮點,因為你的選擇不僅會立即產生後果,還會在遊戲的後期階段產生後果,你的行動會帶來一些令人驚訝的結果。

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鑑於開發團隊的歷史,這種精神滲透其中。 巫師 在第三部作品的增強版發布之前,《黎明行者之血》將會是一個很好的臨時解決方案。

如果你……就別玩。

它無法克服一些技術缺陷。
戰鬥體驗並不總是那麼優雅或流暢,科恩在使用吸血鬼力量進行移動或導航時也存在一些粗糙之處,這可能會令人感到沮喪。

她厭倦了重複性的工作。
遊戲中的大部分任務都涉及重複幾乎相同的目標來挫敗吸血鬼首領,雖然這不是必須的,但很快就會變得乏味。

時間壓力會導致選擇困難症。
我不認為 30 天的遊戲時間限制像看起來那麼苛刻,但它可能會讓一些玩家在做決定時感到焦慮。

無障礙

《黎明行者之血》的輔助功能有限。遊戲提供 14 種語言的字幕,但無法自訂字幕的大小、顏色或位置。遊戲提供兩種控制選項,並可依需求反轉控制軸。

不過,在調整遊戲難度方面,還有更多選項。除了預設的「故事模式」和「決鬥模式」之外,你還可以修改敵人的生命值、攻擊性、完美格擋的難易程度,以及是否開啟自動格擋,從而獲得更輕鬆的戰鬥體驗。

《黎明行者之血》評測方法

在過去一周半的時間裡,我玩了大約 25 個小時的《黎明行者之血》 ,雖然我還沒有通關,但我感覺我已經體驗了足夠的主線劇情和支線任務,可以給出總體評價了。

我所有的時間都花在了使用 PlayStation 5 Pro 玩遊戲上,它連接到三星 S90C OLED 電視和三星 HW-Q930C 條形音箱,並使用 DualSense 無線控制器。

我使用的是平衡模式,該模式旨在以動態 4K 解析度運行遊戲,幀率穩定在 40 幀/秒 (fps)。遊戲也提供 30fps 的畫質模式,但我更喜歡平衡模式,因為它在確保幀率穩定的同時,對畫面品質的影響並不大。效能模式的目標幀率為 60fps,將在遊戲發售時推出。

該審查於 2026 年 9 月首次進行。

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