《黎明行者之血》:吸血鬼的宏偉野心被乏味的開放世界和平淡無奇的戰鬥所破壞。

你需要知道的最重要的事情

  • تتألق اللعبة في مهامها المعقدة متعددة الأجزاء، حيث تقدم شخصيات مكتوبة بعناية، بيئات شيقة، وخيارات ذات عواقب مؤثرة تظهر بذكاء على المدى الطويل.
  • يعاني عالم اللعبة المفتوح من مهام متكررة ومملة (مثل تطهير المعسكرات)، بينما نظام القتال باهت ولا يمنح شعورًا بالقوة، مما يجعله عملًا روتينيًا.
  • الحد الزمني البالغ 30 يومًا لا يخلق التوتر المتوقع، وعملية رفع المستوى تتطلب استهلاكًا مفرطًا للوقت لتعلم المهارات والمزايا حتى البسيطة منها.

什麼時候 استعرضتُ 黎明行者之血، كان المشهد الافتتاحي لها يمثل لمحة مبهرة عما كانت شركة Rebel Wolves تأمل في تحقيقه من خلال لعبة تقمص الأدوار (RPG) ذات العالم المفتوح المستوحاة من مصاصي الدماء. كانت مقدمة مشوقة ومكثفة للعبة تشجعك على استغلال وقتك بحكمة، والتعايش مع عواقب أفعالك، والموازنة بين قدرات Coen الجديدة كـ Vrakhir وأمله في الحفاظ على إنسانيته.

الآن، وبعد قضاء عشرات الساعات الإضافية في الإصدار الكامل، لم يتمكن هذا الفريق الذي يضم العديد من المطورين السابقين للعبة 巫師3 من صنع الخلف الروحي لتلك اللعبة التأسيسية تمامًا. ومع ذلك، لا يمكنني أن ألوم الطموح الذي يظهر في الإصدار الأول للاستوديو — حتى لو لم تتحقق كل فكرة بالكامل، وبعض العناصر تفتقر إلى الصقل.

查看資訊

本次評測的平台: PS5
可在以下平台取得: PS5、Xbox Series X|S、PC
發布日期: 3 年 2026 月

منذ أن خضت تلك البداية المثيرة، التي شهدت تدمير قرية Coen واحتجاز عائلته لاستخدامهم كقرابين في تتويج وشيك لزعيم مصاصي الدماء في الوادي، Brencis، كنت أتوق للعودة ورؤية ما ينتظرني في بقية اللعبة.

لذلك، من الغريب أنه عند دخولك العالم المفتوح لأول مرة، تبدأ اللعبة في الشعور ببعض الضياع. قد يكون هدفك الرئيسي هو قتل Brencis وإنقاذ عائلتك، لكن النهج المباشر سيؤدي حتمًا إلى موتك. بدلاً من ذلك، من الأذكى أن تأخذ وقتك لزعزعة حكم Brencis من خلال ملاحقة جنرالاته وزيادة قوتك للمواجهة القادمة.

لا راحة للأشرار: استكشاف المهام المتكررة في عالم اللعبة المفتوح

لقطة شاشة من لعبة The Blood of Dawnwalker

لسوء الحظ، هذا يعني الانخراط في الكثير من المهام المملة والمتكررة المنتشرة في جميع أنحاء الخريطة، والتي تتضمن في الغالب تطهير معسكرات الجنود وتحطيم صناديق الإمدادات. تتغير الخلفية قليلاً اعتمادًا على نائب مصاص الدماء الذي تلاحقه (قد تكون إمدادات دم لـ Ambrus أ或者 مصانع تقطير السليفوفيتش مع Bakir)، لكنك في النهاية تقوم بنفس الحركات.

وقد فوجئت بمدى قلة ظهور بعض قادة مصاصي الدماء في القصة بينما أنت تشكل شوكة في خاصرتهم. تحدث معظم التطورات خارج الشاشة، بينما تُعثر على ملاحظات لدى الجنود تشتكي من أفعال كوين وتُصدر مراسيم مع ازدياد شهرته.

لا يُتاح الكثير من الوقت للتفاعل مع هؤلاء الأشرار قبل المواجهة الحتمية. وهذا أمر مؤسف، لأنه عندما تواجه هذه الشخصيات الصاخبة، الغاضبة، والمثيرة للاهتمام وجهًا لوجه، ينتهي بها الأمر بالقتل بمجرد أن تبدأ في أن تصبح شيقة.

لقطة شاشة من لعبة The Blood of Dawnwalker

وجدت أن لعبة 黎明行者之血 تكتسب قوتها الحقيقية عندما تتعمق في إحدى مهامها المتعددة الأجزاء والطويلة. وبالنظر إلى تاريخ المطور وخبرته، وما تم عرضه في المقدمة، كان هذا هو ما توقعته بالفعل. ففي هذه المهام، تقضي وقتًا ممتعًا مع شخصيات مسلية ومكتوبة بعناية، وتستكشف بيئات وأبراجًا محصنة شيقة، وتخوض مواجهات قتالية مليئة بالتحدي، وغالبًا ما تخرج بغنائم جديدة ومجزية.

تبرز الخيارات والنتائج في صدارة العديد من هذه المهام، وشعرت أن اللعبة تمنح مساحة مدهشة، حيث يمكن لتحقيقاتك أن تفتح مسارات أ或者 نتائج مختلفة. وبذكاء شديد، لا تُشعر بجميع التأثيرات على الفور، فبعض النتائج أ或者 التداعيات لا تُدرك إلا بعد فترة طويلة. هذا يظهر أن Rebel Wolves فكرت بعمق في ترابط عالمها وأرادت إظهار تأثيرك عليه. وهي ميزة ضخمة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار الذين يستمتعون بهذا المستوى من بناء العالم.

العد التنازلي الأخير

يربط كل ذلك معًا هو الحد الزمني البالغ 30 يومًا، والذي يُعد محورًا أساسيًا في لعبة 黎明行者之血. لقد قيل الكثير عن هذه الآلية، لكن العد التنازلي لتتويج برينسيس وإعدام عائلتك لم يكن تهديدًا دائمًا يلوح في الأفق. فكرت فيه كثيرًا في البداية، ولكن في النهاية، بدلاً من أن يجعلني أتساءل عما إذا كان كل إجراء يستحق العناء أ或者 يحقق تقدمًا مجديًا، أصبح فقدان أجزاء من الوقت شيئًا تقبلته ببساطة كثمن لمواصلة اللعب.

لقطة شاشة من لعبة The Blood of Dawnwalker

لكن ما كان يسبب الإحباط دائمًا هو عملية رفع المستوى، حيث تتطلب جميع المهارات والمزايا تقريبًا قضاء وقت في تعلمها، مما يعني أنك قد تخسر نصف يوم (أو ليلة) لمجرد جعل Coen أقوى. كنت لأتفهم هذا لو كان مخصصًا لتعلم المهارات الأكثر تقدمًا، ولكن عندما يجب دفع نفس الثمن للحصول على 25 بالمائة إضافية من الصحة أ或者 بعض تجديد القدرة على التحمل السلبي، فإن الأمر لا يبدو يستحق التكلفة.

最精彩的部分

لقطة شاشة من لعبة The Blood of Dawnwalker

عندما أنغمس في إحدى المهام الأكثر تعقيدًا في اللعبة، أشعر أن 黎明行者之血 تتألق حقًا. هذه هي اللحظات التي أتذكرها بحب بعد تجربتي مع اللعبة، حيث تمزج بين استكشاف الأبراج المحصنة، والاستكشاف العام، والتحقيق — غالبًا إلى جانب شخصية أ或者 اثنتين مكتوبتين بعناية — لخلق سيناريوهات آسرة ومثيرة. ويزداد الأمر إثارة عندما تتضمن هذه المهام خيارات أخلاقية صعبة في الختام، والتي قد تعود لتساعدك (أو تعيقك) لاحقًا.

الانتقال من النهار إلى الليل لم يغير لعبة The Blood of Dawnwalker بشكل جوهري أيضًا. نعم، إنه يُفعّل قوى كوين الخارقة كمصاص دماء، مع حيل رائعة مثل التخفي عبر الشقوق أ或者 المشي على الجدران، لكن هذه القدرات لا تترك الأثر الذي كنت أتوقعه.

بدايةً، هناك الكثير من الدم المتاح في المواد الاستهلاكية أ或者 من الحيوانات التي يمكن اصطيادها في البرية، لدرجة أنني لم أشعر أبدًا بالمعضلة الأخلاقية التي تحاول اللعبة فرضها حول حاجة كوين للتغذية. توجد فكرة ذكية تحدث فقط إذا كنت تعاني من انخفاض في الصحة أثناء تحولك لمصاص دماء وتتحدث مع شخصية غير قابلة للعب (NPC)، حيث تخاطر باستسلام كوين للجوع وامتصاص دم شريكه في المحادثة، لكن هذا لم يحدث لي ولو لمرة واحدة خلال تجربتي للعبة.

الليلة سأمتص… دمك

لقطة شاشة من لعبة The Blood of Dawnwalker

عندما يتعلق الأمر بصراع الفولاذ والأنياب، فإن قوى مصاص الدماء لا ترتقي بما هو نظام قتال مقبول، ولكنه في الغالب باهت. يعتمد الأساس على توجيهات إدخال للتحكم في الهجوم، الصد، أ或者 المراوغة، واختيار الاتجاه الصحيح سيهيئ خصمك لضربة مضادة مدمرة بسيفك أ或者 مخالبك.

يمكنك دمج بعض القدرات التي تتراوح من العادية، مثل استخدام رمل الجيب لإعماء العدو مؤقتًا، إلى العديد من مهارات السحر أ或者 مصاصي الدماء التي تحرق دماء خصمك أ或者 تهيئهم لانفجار دموي مروع. وبينما يعمل كل ذلك بشكل جيد، إلا أنه لا يتدفق بسلاسة كما تتمنى ولا يشعرك بالقوة التي كنت ترغب بها. أصبح القتال في النهاية شيئًا أنجزته بفتور بدلاً من أن أشعر بالحماس للمواجهة التالية.

وهذا في النهاية ما يجعلني أجد صعوبة في التوصية بـ The Blood of Dawnwalker بكل إخلاص. الكثير من العناصر باهتة، متكررة، أ或者 غير مستخدمة بما يكفي لإبقائي منخرطًا بالكامل طوال فترة اللعب الطويلة. ومع ذلك، هناك لحظات آسرة قد يجدها البعض أكثر تقديرًا إذا تمكنوا من التغاضي عن بعض عيوبها. ربما مع بعض التحديثات أ或者 جزء لاحق، يمكن تحقيق طموحات Rebel Wolves بالكامل.

要不要玩? 黎明行者之血؟

لقطة شاشة من لعبة The Blood of Dawnwalker

如果你喜歡,就玩玩吧…

تستمتع بعوالم ألعاب تقمص الأدوار الغنية والمترابطة
تُعد المهام الأكبر والأكثر تعقيدًا في The Blood of Dawnwalker نقطة مضيئة، حيث تظهر عواقب اختياراتك ليس فقط بشكل فوري، بل أيضًا في مراحل متقدمة من اللعبة، مع بعض النتائج المفاجئة لأفعالك.

ترغب في لعبة تقمص أدوار لتشغل وقتك حتى صدور 巫師3重製版
نظرًا لتاريخ فريق التطوير، تتخلل روح 巫師 لعبة The Blood of Dawnwalker، وستكون هذه اللعبة بمثابة حل مؤقت ممتاز حتى إصدار النسخة المحسّنة من الجزء الثالث.

如果你……就別玩。

لا تستطيع تجاوز بعض العيوب التقنية
القتال ليس دائمًا التجربة الأكثر أناقة أ或者 سلاسة، وهناك بعض الخشونة في حركة Coen أ或者 التنقل باستخدام قوى مصاصي الدماء التي قد تسبب الإحباط.

تتعب من المهام المتكررة
يتضمن جزء كبير من مهام اللعبة تكرار هدف متطابق تقريبًا لعرقلة قادة مصاصي الدماء، وعلى الرغم من أنه ليس ضروريًا، إلا أنه يصبح مملًا بسرعة.

يسبب لك ضغط الوقت شلل الاختيار
لا أعتقد أن مؤقت اللعبة البالغ 30 يومًا خانق كما قد يبدو، لكنه قد يسبب لبعض اللاعبين قلقًا حقيقيًا بشأن اتخاذ القرارات.

無障礙

تتمتع لعبة The Blood of Dawnwalker بميزات محدودة لإمكانية الوصول. تتوفر الترجمة النصية بـ 14 لغة، ولكن لا يمكنك تخصيص الحجم أ或者 اللون أ或者 الموضع على الشاشة. تتوفر خيارات تحكم اثنان، مع إمكانية عكس المحورين إذا لزم الأمر.

ومع ذلك، هناك Plus من الخيارات عندما يتعلق الأمر بضبط صعوبة اللعبة. بالإضافة إلى الخيارات المحددة مسبقًا التي تتراوح من Story إلى Duelist، يمكنك أيضًا تعديل صحة الأعداء، وعدوانية الأعداء، ومدى سهولة تنفيذ الصدات المثالية، وما إذا كان الصد تلقائيًا إذا كنت ترغب في تجربة قتالية أسهل.

منهجية مراجعة The Blood of Dawnwalker

لقد أمضيت حوالي 25 ساعة في لعبة 黎明行者之血 خلال الأسبوع ونصف الماضيين، وعلى الرغم من أنني لم أكملها بعد، إلا أنني أشعر أنني قد اطلعت على ما يكفي من القصة الرئيسية والمهام الجانبية لتقديم حكم شامل.

قضيت كل وقتي في اللعب على جهاز PlayStation 5 Pro، متصلاً بتلفزيون Samsung S90C OLED TV وشريط الصوت Samsung HW-Q930C، مع استخدام يد التحكم DualSense Wireless Controller.

لعبت على وضع Balanced mode، الذي يهدف إلى تشغيل اللعبة بمعدل 40 frames per second (fps) بدقة 4K ديناميكية. يتوفر أيضًا وضع 30fps Quality mode، لكنني فضلت الخيار الذي يوفر معدل إطارات أكثر استقرارًا دون التأثير بشكل كبير على الرسوميات. سيتم توفير وضع Performance mode الذي يستهدف 60fps عند الإطلاق.

該審查於 2026 年 9 月首次進行。

評論被關閉。