《無常:墜落之羽》滿足你對《血源詛咒》的渴望
《血源詛咒》依然是FromSoftware最優秀的遊戲之一,但自賣以來,該公司並未給予它太多關注。我們仍然期待PC版、重製版或新作的推出,讓我們重返那個世界。這為節奏更快、採用《血源詛咒》式遊戲的類魂遊戲提供了充足的空間,以滿足玩家的需求。兩年前, 《謊言的P》就做到了這一點。雖然《謊言的P:序曲》即將發售,但今年夏天還有另一款類魂遊戲值得《血源詛咒》的粉絲們關注:那就是《武昌:落羽》。
我在2025年的GDC遊戲開發者大會上試玩了Leenzee Games的《武昌:落羽》,發現它是一款名副其實的類魂遊戲,但其戰鬥節奏更快,更接近《血源詛咒》 ,而非FromSoftware的其他作品。在PlayStation或FromSoftware正式宣布《血源詛咒》的重製版或新作之前,與其等待可能永遠不會到來的消息,不如先試試《武昌:落羽》 。
像強大的遊戲一樣的靈魂
《武昌:落羽》講述的是一位失憶海盜探索蜀國的故事。蜀國是明朝的一個王國,如今卻飽受一種名為「落羽」的瘟疫蹂躪。這種瘟疫會將人變成怪物。我在遊玩過程中並沒有深入了解遊戲劇情,但確實探索了一些關卡,並與一些強大的Boss展開了戰鬥。遊戲的探索機制讓人聯想到FromSoftware的經典魂系遊戲,玩家需要在相互連結的走廊中穿梭,隨時遭遇強大的敵人。
有些敵人不會在看到武昌後立即攻擊,但有些敵人會。一旦這種情況發生,戰鬥就打起來了。和魂湖系列遊戲一樣,敵人造成的傷害很高,而玩家的治療藥水數量有限。因此,《武昌:落羽》要求玩家策略性地進行攻擊,並頻繁地閃避或格擋。正式版中將提供多種武器以及角色養成系統,但在本次測試版中,我使用了兩把短劍、一桿長矛和一些法術進行戰鬥。
我之所以將《武昌:落羽》與《血源詛咒》相提並論,是因為它們的戰鬥風格相似,但《武昌:落羽》依然擁有其獨特的魅力。例如,玩家需要透過在最後一刻躲避敵人的攻擊來提升名為「天命之力」的資源。之後,玩家可以使用「天命之力」在戰鬥中施放特定的法術和技能。最終,這使得《武昌:落羽》更像是一款格鬥遊戲,玩家需要學習攻擊組合和時機,才能提升「天命之力」並釋放特殊攻擊。

精通這款遊戲似乎頗具挑戰性,第一次玩《無常:落羽》時就覺得異常艱難。在測試版中,我大部分時間都花在了試圖擊敗一個名叫唐宮侍女的強大Boss上。嘗試了半個多小時後,我終於成功擊敗了她,卻發現自己離另一個名叫紅蘭的Boss只有幾步之遙,無論我如何努力都無法戰勝她。
這是我在遊戲開發者大會尾聲試玩的最後幾個遊戲之一,所以可能發揮得不好。我覺得這款遊戲極具挑戰性,但始終保持公平性。這正是類魂遊戲該提供的體驗,因此《武昌:墮落之羽》發售後應該會吸引眾多玩家。像《血源詛咒》和《武昌:墮落之羽》這樣的遊戲並非適合所有人,但一旦你掌握了它們的基本戰鬥機制,就能獲得其他遊戲難以企及的成就感。
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