轉世之獸:一部扣人心弦、情感飽滿的史詩鉅作,儘管存在一些瑕疵,但最終還是圓滿落幕。
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲採用了一套複雜的戰鬥系統,將即時動作與回合製戰鬥相結合,注重格擋,類似《隻狼》,但難度較低。
- 該遊戲講述了一個發生在 4026 年末日後的日本的感人至深的故事,並擁有一個深入的人際關係系統,該系統會影響故事走向並解鎖諸如額外技能槽之類的特權。
- 儘管在高配置 PC(RTX 4080 Super)上以 4K 和 1440p 分辨率運行良好,但該遊戲缺乏對超寬(21:9)顯示器的支持,並且在聯想 Legion Go 等移動設備上的性能表現不佳。
《轉生之獸》是一款精彩絕倫、引人入勝的角色扮演遊戲(RPG),它融合了動作與冒險元素,講述了一個扣人心弦、感人至深的故事,讓你從第一章到最後一章都緊張不已。曾開發過備受喜愛的寶可夢系列遊戲的知名開發商Game Freak,這次大膽嘗試了全新的遊戲方向,並取得了巨大的成功。

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本次評測的平台: PC
可在以下平台取得: PS5、Xbox Series X|S、PC
發布日期: 4 年 2026 月 XNUMX 日
在這段旅程中,你將面對各種強大的敵人,從主要敵人到體型各異的Boss,戰鬥系統在攻防之間實現了完美的平衡。 Game Freak巧妙地打造了探索末日後日本的世界,這是一個既滿目瘡痍又充滿魅力的世界,玩家可以利用各種能力探索多個區域,揭開無數秘密。
我沒想到《轉生之獸》能提供如此引人入勝的沉浸式體驗,尤其是在故事情節、戰鬥系統和遊戲氛圍方面。
雖然這款遊戲並不完全完美,因為在遊戲體驗品質方面存在一些問題,感覺劇情有點拖沓,而且外觀自訂選項非常有限甚至幾乎沒有,但我仍然希望在主線劇情結束後,還能繼續玩這款遊戲。
作為一個人,意味著什麼?

在《轉生之獸》的世界中,故事發生在西元4026年的後末日時代的日本。一種被稱為「災厄」的寄生實體或力量已經佔領了世界,腐化了動物、人類以及幾乎所有生物。
她飾演艾瑪,一個被瘟疫侵蝕的年輕女孩,身邊陪伴著同樣感染了瘟疫的狼犬夥伴柯。作為“淨化者”,艾瑪代表人類擊敗轉世怪物、恢復世界原狀的最後希望。她必須吸收各種形狀各異、大小不一的被腐化(或被瘟疫侵蝕)的怪物「努西」。
在這段旅程中,艾瑪將探索人性的真諦,並反思自身性格中非常特殊的面向。為了避免劇透,她會慢慢揭示這對她自己、對身邊的人,以及坦白地說,對全人類的命運意味著什麼。
《轉生之獸》雖然著重講述的是世界重建的故事,但其核心主題之一是愛,以及人們為了擁抱愛會做出怎樣的犧牲。這部作品情感飽滿,情節跌宕起伏,令人意想不到。當大結局的畫面出現時,我情不自禁地鼓掌落淚。
《轉生之獸》也擁有深度人格系統,尤其是與庫以及神樂等其他配角之間的關係。簡而言之,你與這些角色互動越多,例如在庫餓的時候餵他,你們之間的關係就越好。這會帶來諸如解鎖技能插槽或額外裝備等好處。
這些與角色的關係與故事情節直接相關,尤其體現在他們如何回應艾瑪或向她提供幫助。幸運的是,建立這些關係並不費力,考慮到艾瑪故事的情感分量,你會想要盡可能與其他角色互動。
除了外觀極其可愛之外,Koo 也是遊戲界最棒的伙伴之一,無論在激烈的戰鬥中還是戰鬥之外,它都能提供有效的支援。(影片來源:Game Freak)
Game Freak 發展《Beast of Reincarnation》的靈感來源非常明確。它幾乎可以肯定地借鑒了PlatinumGames 的《尼爾:機械紀元》 、 Shift Up 的《星之劍》以及Square Enix 的《最終幻想XVI》 。
再次聲明,為了避免劇透,我只能說艾瑪會經常遇到人類非玩家角色(NPC)甚至是(曾經是人類的)魔像,他們會稱她為“被玷污的”,並對她表現出厭惡之情。這與《最終幻想16》故事初期克萊夫·羅斯菲爾德的遭遇非常相似,他當時也常被描述為「被標記的」。
光是這一點就構成了一個引人深思的困境:艾瑪是人類唯一的希望,然而人類卻因為她身上攜帶的瘟疫而憎恨她。這一層面深入探討了故事中一些較為陰暗、更為孤獨的面向,尤其展現了艾瑪情感上的脆弱。
雖然劇情扣人心弦,讓我迫不及待想知道接下來的發展,但我感覺遊戲流程可以更短。每個章節結尾都留下了懸念,關於艾瑪、末世世界以及轉生怪物的答案都被不必要地保留了下來。
總的來說,許多懸念迭起的結局和簡短的過場動畫感覺像是為了湊時長,而不是推動劇情發展。我確實很欣賞其中一些「填充」的對話片段,它們讓艾瑪和其他角色的形象更加豐滿——所以這並非全然不好,但如果你不喜歡冗長的過場動畫,這一點還是值得一提的。

除了劇情之外,《輪迴之獸》的配樂無疑是其最出色的亮點之一,而《尼爾:機械紀元》中那既憂鬱又恢弘的管弦樂也讓我難以忘懷。當我探索Game Freak這款遊戲中眾多令人驚豔的場景時,那些美妙的歌聲始終伴隨著我,與每個場景都完美契合。
我對《Beast of Reincarnation》原聲帶唯一不滿的地方就是隨著遊戲進程的推進,它會變得重複乏味。有時,先前章節的同一首曲子會在新的場景中再次響起,除非你在戰鬥或觀看過場動畫,否則音樂幾乎不會停止——這也是我對《Stellar Blade》為數不多的不滿之一。
不過,這仍然是一次很棒的聽證體驗,尤其是在後面的章節中,我尤其對最終 Boss 戰期間播放的配樂印象深刻——我已經迫不及待地想要開始我的第二部遊戲,重溫那段體驗了。
令人驚嘆的《隻狼》式戰鬥
想像《隻狼》中刀劍碰撞的酣暢聲響,然後將其提升到最高等級。這就是《Beast of Reincarnation》戰鬥中你將體驗到的。(影片來源:Game Freak)
簡而言之,Game Freak已經將戰鬥系統打磨得爐火純青。與經典的最終幻想系列遊戲(例如最終幻想7重製版)類似,《轉生之獸》融合了即時動作和回合製戰鬥,玩家可以操控艾瑪進行激烈的劍術戰鬥,同時也能依靠庫發動瘟疫攻擊。
每次成功格擋都能為你贏得更多光輝點數(FP),供庫選擇並發動特殊攻擊。同時,每次格擋都會增加敵人的震盪槽,使其踉蹌,從而創造機會給予致命一擊。
從這個意義上講, 《Beast of Reincarnation》的戰鬥可以被描述為類似於《隻狼》 ,因為From Software的《隻狼:影逝二度》擁有遊戲中一些最精彩的劍術戰鬥。
在幾乎所有戰鬥中,格擋對艾瑪來說都至關重要。玩家可以選擇閃避攻擊,這對於無法格擋的攻擊至關重要。然而,格擋可以讓你在敵人眩暈後壓制他們,同時也能最大程度地發揮庫的戰鬥力。
另外,如果你覺得《隻狼》的劍術戰鬥音效很棒,《轉生之獸》絕對值得一試。 Game Freak 為戰鬥設計的音效將敵人和 Boss 戰提升到了一個新的高度;其中一場雙 Boss 戰尤其讓我緊張不已,這場戰鬥極具挑戰性,卻又無比沉浸。
然而,有一個問題尤其令人惱火,那就是艾瑪的同伴會不斷重複「記得也要用寇的技能」。每當寇的專注點數(FP)槽滿了,戰鬥中都會出現這種情況,我已經不只一次被它逼瘋了。
艾瑪在發現新營地或發現敵人時也會做同樣的事情,而這正是那些簡單的「生活品質」方面之一,但長時間玩遊戲後,它很快就會變成一個大問題,因為這會變得很煩人。
很多時候,我本來可以選擇偷偷摸摸地繞過去,但我決定不這麼做。為什麼?因為劍術對決太精彩了!(影片來源:Game Freak)
在遊戲中,你會發現各種各樣的盾牌和劍可以使用,每件武器都有其獨特的特性,例如劍的元素效果,這對於對抗具有不同弱點的敵人來說非常有用。
遊戲裡有兩個技能樹,一個是艾瑪的,另一個是寇的,而且有大量的技能可以解鎖。我玩了20個小時通關,才解鎖了兩個技能樹的一半左右,這足以說明艾瑪和寇的技能係統有多麼豐富多樣。
幸運的是,這能幫助你完美地完成二週目;沒錯,《轉生之獸》自帶「新遊戲+」模式,並新增了一個難度等級(為了避免劇透,我就不透露具體難度了)。遊戲具有相當高的重玩價值,幾乎所有區域都可探索,還有各種支線內容(例如迷你 Boss)等待玩家發現。
這使得機動性至關重要,而幸運的是,這正是她的一大優勢。艾瑪的頭髮讓她能夠到達更高的地方,找到對武器研發至關重要的戰利品,還能發現神樂在烹飪中使用的新食材。
我非常失望地發現,艾瑪新獲得的盔甲竟然沒有任何外觀上的變化。 Game Freak 錯失了一個絕佳的機會,本可以為玩家提供更深層的自訂選項,而不僅僅是裝備提升屬性。
但演出效果如何?
4026 年的末日後日本是一個值得探索的美麗世界,但 Game Freak 這款雄心勃勃的動作冒險角色扮演遊戲能否流暢運行,讓玩家盡情享受這個設定呢?(影片來源:Game Freak)
我用我的主力電腦(配備Nvidia GeForce RTX 4080 Super顯示卡)玩了《Beast of Reincarnation》 ,解析度分別為4K和1440p。但遊戲分辨率被限制在2560x1440,而不是3440x1440的超寬螢幕分辨率,因為遊戲不支援任何21:9的螢幕比例——在2026年,這簡直令人無法接受,坦白說,這對PC遊戲玩家來說是一個巨大的失望。
在 4K 解析度下,開啟 DLSS 畫質(特定型號不詳)後,幀率能保持在 60 幀以上,通常在 75 到 90 幀之間。偶爾會出現掉幀的情況,尤其是在螢幕上敵人數量較多時,但以虛幻引擎的標準來看,這樣的性能還算不錯。
在 1440p 解析度下,效能始終保持在每秒 90 幀以上,而且,除了偶爾出現幀率下降的情況外,性能對我來說並不是一個主要問題。
聯想拯救者 Go S Z1 Extreme 的表現遠低於我的預期。即使在最低畫質設定並開啟 FSR 3 的情況下,我也很難穩定達到 60 格。更糟的是,每次重啟遊戲後,畫面放大功能都會重置。
我們希望 Game Freak 能在未來的更新中加入對超寬顯示器和 FSR 4 的支持,因為只有 FSR 3.1 遊戲才能透過 AMD 的 Adrenalin 軟體使用 FSR 4。
你該玩《轉生之獸》嗎?
如果你喜歡,就玩玩吧…
想找一款沒那麼殘酷的《隻狼》式遊戲嗎?
進步 輪迴之獸 一場以格擋為基礎的戰鬥體驗,卻沒有以往那種令人望而卻步的難度。 Sekiro:陰影死亡兩次遊戲提供多種難度級別,其中一個難度級別會在「新遊戲+」模式中解鎖,帶來更具挑戰性的遊戲體驗。對於喜歡具有獨特戰鬥元素的動作遊戲的玩家來說,這款遊戲絕對值得收藏。
你喜歡以末日後世界為背景的驚險故事。
一模一樣 尼爾:自動機 和 恆星之刃, 的特點是 輪迴之獸 一個末日後的世界等待探索,其中有被自然淹沒的區域,還有需要戰鬥的殘酷敵人。
如果你……就別玩。
尋找一款動作豐富的角色扮演遊戲(RPG),並希望遊戲角色能夠自訂外觀。
如果您希望在遊戲中找到任何自訂外觀的選項, 輪迴之獸你會非常失望的。雖然遊戲中可以找到新的裝備和武器,但艾瑪的外觀始終保持不變。
她討厭那種一次性把所有資訊傾倒給你的敘事方式(訊息傾倒)。
儘管敘述 輪迴之獸 雖然引人入勝,但劇情的轉折和驚喜可能不如預期的那樣激動人心,因為有些情節是透過人物描述來敘述的,而不是透過視覺方式呈現的。
輔助功能
《轉生之獸》允許玩家自訂手柄按鍵配置和按鍵綁定。目前僅提供英語和日語兩種語音語言——我在遊戲過程中測試了這兩種語言。
遊戲沒有調整視野範圍的選項,而這正是這款遊戲急需的功能。在某些 Boss 戰中,糟糕的鏡頭角度很容易導致失敗,因為敵人有時體型巨大,以至於你根本看不到艾瑪,只能眼睜睜地看著他們繼續攻擊你。
遊戲提供了透過字幕顯示發言者姓名的選項,但無法增加字幕尺寸。這只是一個小問題,因為字幕本身就比較小,遊戲中明亮的場景有時會使字幕難以辨認。
使用滑鼠瀏覽選單也不太方便,因為需要右鍵單擊才能退出每個部分,而不是直接選擇另一個部分。
你對遊戲《轉生之獸》的評價如何?

我分別在配備 RTX 4080 Super 顯示卡的主力電腦、運行SteamOS 的備用電腦(配備 AMD Radeon RX 9060 XT 16GB 顯示卡)以及一台聯想 Legion Go S Z1 Extreme 筆記型電腦上測試了《Beast of Reincarnation》。使用 RX 9060 XT 16GB 顯示卡時,如果不開啟 FSR 3 並降低一些畫面設置,很難在 4K 解析度下達到 60 幀。
儘管 Game Freak 不支援超寬顯示器,但我還是使用了兩台 TCL QM8 55 吋 mini-LED 4K 電視和兩台 LG UltraGear 45GS95QE 超寬 OLED 顯示器。
Game Freak 表示,雖然《Beast of Reincarnation》已在 Steam 上架,但他們正在針對 Steam Deck 優化遊戲,因此預計在遊戲發佈時或未來會有效能提升。
該審查於 2026 年 7 月首次進行。
評論被關閉。