《星際大戰:零號公司》:40 小時的遊戲體驗讓我愛上了回合製戰術。
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲提供深度回合製戰術戰鬥系統,涵蓋主要和次要學科的廣泛角色定制,以及增強戰鬥協同作用和解鎖新天賦的“鏈接”系統。
- 遊戲講述了一個獨特的故事,背景設定在 20 世紀克隆戰爭時期(公元前 20 年),以一位前共和國指揮官的視角展開,探討了正義、罪惡感和歸屬感等主題,以及與邪教「無限鵪鶉」的衝突。
- 這款遊戲旨在讓星戰迷,尤其是那些不熟悉戰術遊戲的玩家,能夠輕鬆上手,並提供 30-40 小時的遊戲體驗,但可能不適合那些尋求更快或更短遊戲體驗的玩家。
午夜將至,我依然沉浸在Bit Reactor的回合製戰術策略遊戲《星際大戰:零號連》中。一場緊張刺激的戰鬥即將結束,這場戰鬥比我預想的要漫長得多,但我離勝利已經非常接近。敵人只剩下寥寥幾人,霍克斯的急救包也用完了;特里克、泰爾和盧科的生命值都很低,我不想冒任何風險,以免我最喜歡的干員們永久陣亡。一個失誤就可能引發連鎖反應,導致失敗,但我必須行動。

我命令盧科和特里克向一名敵人開火,幸運地打出一記暴擊將其擊倒,然後讓他們和霍克斯一起躲到掩體後。我設下陷阱;開啟警戒射擊,監控首領和最後一名敵人所在的區域,引誘泰爾靠近。憑藉著之前幾回合累積的優勢,這位絕地學徒發動了原力,將兩名敵人逼入我方視野。儘管行動點數已用盡,但多虧了我的計劃,盧科、特里克和霍克斯各自又開了三槍,最終我們贏得了勝利。
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本次評測的平台: PC
可在以下平台取得: PS5、Xbox Series X
發布日期: 27 年 2026 月 XNUMX 日
在玩Bit Reactor工作室的首款作品《零號連隊》(Zero Company)之前,我擔心自己缺乏《幽浮》(XCOM)的經驗,可能會影響我對這款全新星戰故事的享受。 Bit Reactor是由Firaxis Games和《幽浮》系列的資深人士創立的工作室。但僅僅幾個小時後,在與傭兵和機械戰機交鋒、穿越超空間穿梭於各個星球、結識了我的戰友之後,我便迅速愛上了這款遊戲。
《星際大戰:零號公司》如何借鏡過去,塑造充滿希望的未來

除了光劍、豐富的背景故事和黑暗勢力反派之外,我喜歡《星際大戰》的原因是,在廣袤而遙遠的銀河系中,似乎有無限的機會創造新的故事。
《零號連隊》的故事背景設定在克隆人戰爭末期的公元前20年(BBY),這一時期在系列作品中也經常被提及。然而,本作選擇從一個不再直接參與戰爭,卻依然深受其影響的人的視角來講述這段歷史。玩家扮演的角色霍克斯曾是共和國大軍的一名指揮官,這一獨特的設定最初就吸引了我;他曾領導第100克隆人連隊,並主導了一場導致士兵大屠殺、特里克因傷無法繼續服役以及霍克斯本人被解職的戰役。
霍克斯現在指揮著一支與遊戲同名的秘密小隊,他們的任務是消滅名為「無限線圈」的準軍事邪教及其首領昆德里·法索姆。邪教的所有成員都感染了神秘的暗影瘟疫,並且正在銀河系各地緩慢地積蓄力量。
在複製人之戰的背景下,霍克斯和他的星際大戰零號連隊不僅要應對日益增長的威脅,還要處理個人困境和戰爭的餘波,無論這場戰爭是由共和國還是分離主義勢力發動的。故事深入探討了正義、復仇、歸屬感、悲痛和愧疚等主題。
這是一種引人入勝的方式,充滿了曲折和驚喜,將故事引向意想不到的方向,而Bit Reactor巧妙地將電影化的敘事手法與精心設計的戰鬥系統完美融合,讓我這個星戰迷的心跳加速。
最佳特性

《星際大戰:零號公司》的戰術回合製遊戲玩法是其最大的特色,提供了大量的角色自訂選項,讓玩家可以嘗試不同的陣型和專精,從而獲得非常有趣的任務體驗。
這是一篇無劇透評論,我不會透露太多細節,但霍克斯的背景故事對劇情發展有著出乎我意料的有趣影響。他聰明、風趣、略帶諷刺,卻又果斷幹練,統領著一支再次捲入銀河系危機的隊伍。雖然他是一個可自訂的角色,但他與我們之前見過的任何英雄一樣,都完美地融入了這個宇宙。
然而,作為主要反派的法索姆本人,儘管她經常遇到奎爾成員,但在整個故事中似乎並沒有得到充分利用,這讓我很想了解更多關於她的信息。
零號公司在戰役的大部分時間裡都在追蹤法索姆,而她卻不斷躲避他們的追捕,隱匿於暗處,這意味著這位反派角色並沒有太多機會在螢幕上大放異彩。這讓人感覺浪費了一個極具魅力、動機獨特且與整體敘事相得益彰的反派角色。由於缺乏對角色的深入刻畫,尤其是在與霍克斯及其成長歷程並行發展的情況下,我心中留下了一些未解之謎,最終感到失望。
戰爭的勝利不在於更強大的武器,而是更好的戰略。

我堅持我在評測中的觀點:星戰迷們,即使是那些不熟悉回合製策略遊戲(例如《幽浮》)的玩家,也能完全享受這款遊戲。 BitReactor 在打造一款對新手友好且極具成就感的遊戲體驗方面做得非常出色,尤其是在你掌握了快速制定策略並連戰連捷的技巧之後。
隊伍的外觀、客製化裝備以及眾多可供選擇的專精(無論是醫療兵、惡棍、重裝兵還是偵察兵),都賦予玩家極大的自由度,可以進行令人眼花繚亂的自定義,並且似乎提供了無限的重玩機會。
在《零式連隊》中解鎖次要專長時尤其如此;我的小隊“鷹”獲得了醫療兵專長,這在永久死亡模式下提供了額外的安全感,而我的第二個專長“槍手”徹底改變了戰鬥方式,並為戰場引入了新的創新策略,這讓我感到非常驚訝。

我的戰術任務小隊通常包括泰爾(Tel),因為她擁有使用原力進行遠程戰鬥的能力;還有特里克(Trick),他可以承受一次跌倒,並在下一回合自動起身;當任務即將失敗時,他們的英雄天賦非常有用,而且他們完全開發的技能樹使他們不可或缺,尤其是在涉及各種更強大敵人的高難度戰鬥中。
Kabb 還擁有出色的上勾拳能力,可以重創敵人,而 Luco 則擁有狙擊技能,保證 100% 命中;學習如何運用這些天賦,以及如何策略性地使用小隊有限的 3 點移動點數 (AP),本應是一件令人筋疲力盡的事情,但這個過程卻令人驚嘆。
在不斷變化的、精心設計的等距地圖上不斷穿梭,沉浸在真實的星球大戰氛圍中,憑藉十足的狡詐智勝眾多機器人、致命的線圈士兵和公會成員,並根據自己的喜好混合搭配小隊陣型,還有大量選項可供嘗試;所有這一切都帶來了極具成就感且樂趣無窮的遊戲體驗。
沒有兩個戰術任務是相同的,即使由於難度較高而需要更長時間才能完成——相信我,它們可能需要很長時間——但這都無關緊要,因為每次任務完成後我所感受到的成就感都讓我覺得所花費的時間是值得的。
勇氣造就英雄,信任鑄就友誼。

《零號連隊》的戰役因形形色色、獨具特色的角色之間的人際關係而更加精彩。其中包括一位忠誠的前克隆人士兵、一位曼達洛賞金獵人、一位伶牙俐齒的安布拉尼狙擊手、一位未經指導的絕地學徒等等。
這款遊戲大量運用了角色扮演遊戲(RPG)機制,將回合製戰術玩法與「羈絆」系統相結合——這是一種動態關係系統,用於解鎖諸如新天賦、專注點數和屬性獎勵等功能。這個系統類似BioWare在《龍騰世紀》和《質量效應》等遊戲中採用的動態關係系統,但沒有戀愛元素和分支對話選項。玩家可以透過完成每個角色的任務、處理行動的方式以及在對話中的回應來加深羈絆。
Zero Company的羈絆系統很棒,我知道它本質上是一款回合製戰術策略 (TBT) 遊戲;但是,我不禁覺得如果它能更深入地探索 RPG 機制,例如提供額外的對話選項,以更好地增強和塑造這些羈絆,它會受益更多。
角色之間也可能存在負面看法,因此,故意將他們組合在一起執行任務,拉近彼此的距離,同時利用提升裝備和解鎖新的戰鬥協同效應,是非常有趣且對取得成功至關重要的。

在任務之外,看到特戰隊員(甚至是你自己創建和招募的特戰隊員)在“巢穴”裡閒逛、聊天,並透露更多關於他們背景的信息,真是令人欣喜;而這裡切換到第三人稱視角,為這些關係增添了一絲人情味,使它們在各自的場景中顯得生動而真實。
與羅娜和貝尼克等其他角色一樣,特戰隊員的形像也十分豐滿,他們擁有各自的動機和視角,並由一流的配音演員演繹。他們並非只是過客;雖然有些組合與主線劇情的聯繫比其他組合更為緊密,例如特雷克和洛科,但他們都同樣重要,令人難忘。
無論是泰爾、傑伊、隊長或特里克,他們都構成了故事的主線,並且與他們所屬的《星際大戰》宇宙完全契合。正因如此,當任何角色在永久死亡模式下死去時,玩家都會感到無比惋惜。
如果你想增加任務中的風險因素,這個功能至關重要;它大大提高了挑戰的難度,同時還能建立深厚的關係,即使這意味著如果特戰隊員陣亡,你將錯過一些很棒的任務。

Bit Reactor 將電影化的敘事手法與精心設計的戰鬥系統完美融合。
我在預覽過程中遇到了一些問題,主要與幀率有關,這影響了我的體驗。不過,我很高興地告訴大家,在我的PC評測版本中,效能有了顯著提升。由於我的中高階設定電腦,包括Nvidia RTX 3060Ti顯示卡和八核心Ryzen 7 5700X處理器,精彩的過場動畫和遊戲畫面幀率始終保持在較高水平,大部分時間都能達到60幀/秒(fps),只有偶爾會根據場景的複雜程度降至40-50幀/秒。
我也沒有遇到任何重大的效能問題。除了少數對話和過場動畫中音頻不同步的情況,以及敵方戰術角色加載有時稍慢之外,幾乎沒有其他bug;總的來說,我的遊戲體驗非常流暢。
你該玩《星際大戰:零號公司》嗎?
如果你喜歡,就玩玩吧…
星際大戰粉絲
如果你渴望體驗更多克隆戰爭時期的故事,這款遊戲將為你帶來絕佳的體驗,而且它還提供… 星際大戰零號公司 獨特的設定,帶你踏上一段令人興奮的冒險之旅。
享受回合製戰鬥
如果你喜歡制定策略並適應不斷變化的戰場,你一定會喜歡它。 星際大戰零號公司 以及它令人上癮的回合製戰術玩法。
尋找電影故事
基本玩法風格基於 星際大戰零號公司 除了回合製戰術外,遊戲還提供令人驚嘆的電影級視覺效果和令人興奮的任務。
如果……就別玩。
她不喜歡回合製遊戲玩法。
如果你追求的是快節奏的遊戲體驗,只想享受故事情節,那麼這款遊戲可能不是你的最佳選擇。 星際大戰零號公司 適合你。
尋找較短的體驗
它需要 星際大戰零號公司 根據難度不同,完成此任務需要 30 到 40 個小時,而一些高風險任務可能需要更長時間才能完成。
輔助功能
《星際大戰:零號公司》在輔助功能方面有所欠缺,僅限於文字大小和色盲模式等標準視覺設置,以及減少場景運動的設置。
我如何評價《星際大戰:零號公司》
我用我的專用遊戲電腦玩了超過40個小時的《星際大戰:零號連隊》,使用的是羅技G G715無線遊戲鍵盤和羅技G703無線遊戲滑鼠。音訊方面,我還使用了技嘉M32U遊戲顯示器和SonyWH-CH520無線耳機。
該審查於 2026 年 8 月首次進行。
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