Marvel Tokon:格鬥靈魂:一部因公司介入而蒙上陰影的格鬥傑作
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲擁有精心製作的單人故事模式,獨特的藝術風格和易於上手的遊戲機制,無論是漫威粉絲還是格鬥遊戲新手都能從中獲得樂趣。
- 遊戲提供一流的訓練系統,包括全面的戰鬥指南和每個角色的詳細課程,以及用於掌握高級連招的挑戰性任務。
- 由於其 DRM 反作弊系統,PC 版本存在嚴重的效能問題,並且需要 PlayStation Network 帳戶才能在線上遊玩,這嚴重限制了其目前的普及性和推薦度。
《漫威鬥魂:格鬥之魂》是近年來最優秀的格鬥遊戲之一嗎?絕對如此,我認為是的。考慮到它的開發商是Arc System Works——《罪惡裝備》 、《蒼翼默示錄》以及優秀作品《碧藍幻想Versus: Rising》的締造者——我們完全有理由期待這款高品質的格鬥遊戲能夠充分展現出對漫威宇宙及其眾多超級英雄、變種人和個性鮮明的角色們的尊重和熱愛。

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本次評測的平台: PC
可在以下平台取得: PS5、電腦
發布日期: 6 年 2026 月 XNUMX 日
我喜歡格鬥遊戲,但通常不太喜歡組隊格鬥遊戲;學習多個角色往往會讓人感到不知所措,而且非常耗時。所以,當《漫威托肯:格鬥之魂》去年公佈為一款4v4組隊格鬥遊戲時,我已經做好了「它可能不適合我」的心理準備。
不是兩個,也不是三個,而是四個?這也太荒謬了吧!
我其實不必太擔心。 Arc System Works 將《格鬥靈魂》設計得非常巧妙,完全沒有必要精通所有四名角色。當然,在高等級遊戲中,你也可以選擇精通所有角色。但由於隊伍只有一個生命值槽,你可以選擇一個角色作為主力,而將其他三名角色作為輔助,在危急時刻救你一命。
此外,《漫威鬥魂:格鬥之魂》為新玩家提供了絕佳的入門體驗。遊戲的故事模式分為五個章節,每個章節分別聚焦於不同的英雄團體(例如復仇者聯盟和X戰警)或反派末日騎士團。這些章節旨在向玩家介紹各個角色及其優勢,以及各種重要的遊戲機制。訓練工具也十分出色,包含全面的訓練模式、連擊挑戰,以及創新的「升級任務」類別,該類別要求玩家創建自己的連擊以達到特定的傷害閾值。
目前一切進展順利,但遺憾的是,我必須強調,《Tokon》的未來前景堪憂。這款遊戲的PC版目前面臨著無數問題,其中許多問題似乎都是公司介入的直接後果。
截至撰稿時,Arc System Works 正在努力發布更新以改善 PC 上的配對和效能,但我不太確定是否有辦法解決強制玩家建立 PlayStation Network 帳戶才能存取其線上功能的侵入式反作弊臃腫軟體的問題。
卓越的遊戲體驗

讓我們暫時拋開陰鬱的氣氛。我想談談《漫威托肯:戰鬥之魂》這款遊戲真正偉大之處的要素。對我而言,它的精彩之處始於單人戰役模式。
《Tokon》的故事模式被稱為“章節”,分為五個獨立的章節。每個章節都聚焦在遊戲中的五大主要團隊之一。例如,「復仇者聯盟」團隊就包含了美國隊長和黑豹等強大的英雄。
「武士突擊隊」由死侍和洛基等陰險狡詐的反派英雄組成。與之形成鮮明對比的是,「末日騎士團」則呈現出一種邪惡的風格,成員包括末日博士、綠惡魔和屠殺等反派。
清晨的陽光

我非常喜歡《漫威托肯:格鬥之魂》中豐富多樣的快節奏雙人組隊戰鬥,但更值得稱讚的是遊戲驚豔的卡通渲染藝術風格。漫威的標誌性角色們被賦予了Arc System Works獨有的風格——他們的外形、動畫和超級必殺技都堪稱一流。
故事設定很簡單:一位名為「冠軍」的外星戰士挾持了地球,而上述五支隊伍被選中參加一場決定地球命運的錦標賽。每一集都以與「冠軍」的決戰作為高潮,每個章節的結尾都配有精美的漫畫風格過場動畫,每段動畫都由一位獨特的藝術家和著色師繪製。
這讓每一集都獨具特色,也讓遊戲體驗始終保持新鮮感。每集長達約一小時,每一集都值得一玩,因為你不僅能深入了解每個角色,還能解鎖各種顏色,為你喜愛的角色增添更多個性。此外,完成第一集後,你還能解鎖「冠軍」作為可玩角色。
這款遊戲充滿了令人愉悅的角色互動。驚奇女士常常會被她所遇到的英雄們深深吸引。 X戰警們對萬磁王與自私瘋狂的毀滅博士結盟感到困惑不解。此外,在各個章節之間還有一個反覆出現的有趣笑點:儘管洛基表面上真心想要改過自新,並尋找他神秘缺席遊戲可玩角色陣容的哥哥雷神,但每個人都對他抱有懷疑。
總的來說,分集模式是開啟《托克恩》之旅的絕佳方式。它們能幫助你發現自己喜歡扮演哪些角色,並提供引人入勝的故事情節,其精美的畫面和出色的配音也使其非常值得體驗。
助攻在比賽中對你有什麼幫助?

《漫威托肯:格鬥之魂》上手極為簡單,相信你會和朋友們一起享受本地聯機的樂趣。遊戲中的普通攻擊、特殊技、輔助攻擊和超必殺技都非常直覺易用。特殊技方面,你可以選擇使用方向鍵進行簡單輸入或體感輸入。使用體感輸入(例如四分之一圓前)的特殊技平均傷害會高出約10%,所以如果你能熟練地將它們融入到你的戰術中,就能獲得一定的優勢。
4 對 4 的設定可能會非常混亂;螢幕上出現的角色數量沒有限制,因此完全有可能反覆按下輔助按鈕,在關鍵時刻對對手發動一連串的攻擊。
放置在輔助槽中的角色功能非常多樣化,可以透過按下輔助鍵和方向鍵的相應方向鍵來單獨召喚。例如,一個輔助槽用於發射飛行道具,另一個用於應對空中攻擊的垂直移動。所有角色都適用此規則,因此如果您主要只打算使用一兩個角色進行遊戲,則無需擔心角色選擇的問題。
此外,你可以在防守時使用輔助反擊來吸引對手的注意力,甚至切換到你的輔助角色來直接控制它。輔助角色有很多用途,而學習如何將它們融入你的遊戲風格是學習過程中非常重要的一部分。這聽起來可能很複雜,也確實如此——輔助角色可以做很多事情,例如延長連擊,以及在最後一回合參與威力強大的超級攻擊。掌握它們可能需要一些時間,但幸運的是,有很多工具可以幫助你精通輔助角色的使用,以及其他更多技巧。
精通遊戲玩法:《漫威托肯:格鬥之魂》的複雜訓練系統

《漫威鬥魂:格鬥之魂》擁有堪稱格鬥遊戲中最佳的訓練系統,確保玩家能精通每一個招式。當然,遊戲也提供了全面而細緻的訓練模式,玩家可以自由地對著訓練假人練習連招和各種套路。此外,還有一個名為「戰鬥指南」的詳盡教程,它會引導玩家從移動等基礎知識入手,逐步掌握起身選項和防禦交叉攻擊等高級技巧。
該系統最顯著的特點之一是角色課程,它為每位可玩角色提供全面的介紹。這些課程首先介紹基本招式,以及每個角色獨特的按鍵功能。例如,暴風女的獨特能力「風暴」讓她能夠控制風力,從而推動自己和對手前進。秘客的獨特能力則讓她能夠創造一個傳送門,瞬間進入其中並發動突襲。
接下來,課程會提供一系列角色連招供你嘗試,通常包括輔助攻擊、特殊技和超級攻擊。但對我來說,角色課程的亮點在於升級任務,這些任務要求你完成一套連招,造成一定程度的傷害。這些任務並沒有提供太多直接的指導,只是告訴你按哪個鍵開始連招,或是某個連招中必須包含特殊技。嘗試這些任務非常有趣,而且還能解鎖角色的新配色。
當你感覺準備好後,我強烈建議你切換到競技場模式進行快速的離線遊戲。這個模式本質上就是遊戲的街機模式,你需要參加五場比賽。隨著遊戲的進行,你可以選擇自己的路線,你的努力也會得到一些精美的概念藝術圖作為獎勵。
遊戲還提供生存模式;這是一個包含100場比賽的挑戰,並融入了一些輕度roguelite元素。在生存模式的比賽間隙,你可以拾取並升級支援靈魂——這些卡牌提供各種增益效果,例如提升移動速度或攻擊力。完成全部100場比賽並非易事,因為在通往頂峰的道路上,你會遇到幾次難度顯著提升的挑戰。但如果你最終成功通關,你的努力也將得到回報,獲得獨特的角色皮膚。
真正的漫威粉絲
如果你是 Arc System Works 之前作品的粉絲,那麼你一定不會對《漫威托肯:格鬥之魂》是一款畫面精美的格鬥遊戲感到驚訝。
Arc System Works是現代卡通渲染技術的先驅,這款遊戲中標誌性的漫威角色看起來比《罪惡裝備:奮鬥》和《七龍珠鬥士Z》更清晰細膩。這並非說後兩款遊戲畫面品質不佳,而是《托克恩》的整體畫面清晰度和打磨程度都令人驚艷。
雖然遊戲發售時角色和關卡的數量並不多(考慮到 4 對 4 的系統,我個人認為 21 個角色相對較少),但其設計和動畫的質量讓我忽略了主要角色數量有限這一事實,這與多人格鬥遊戲的標準相比已經相當不錯了。
遊戲中的每個角色都魅力十足,細節刻畫引人入勝。例如,反派梅爾杜姆的卡通形象栩栩如生,他那令人毛骨悚然的緩慢步伐和銳利的眼神令人印象深刻。驚奇女士的攻擊充滿活力、速度飛快,令人熱血沸騰。至於死侍?他幾乎每一個招式都巧妙地致敬了其他經典格鬥遊戲,其中不乏精妙的典故。
背景關卡也極具吸引力。紐約市關卡細節豐富,處處可見漫威宇宙的彩蛋。隨著遊戲進程的推進,X戰警總部(X-Mansion)的角色也越來越多,像靈蝶(Psylocke)、鋼力士(Colossus)和牌皇(Gambit)這樣的標誌性X戰警英雄都會出現在背景中。如果你是漫威粉絲,一定會欣賞Arc System Works對漫威品牌的尊重與敬意。
榮耀之前是跌倒

所以,《漫威格鬥之魂:格鬥之魂》是Arc System Works的另一個成功之作。加上最近推出的《漫威對卡普空格鬥合輯:街機經典》,我很高興看到漫威強勢回歸格鬥遊戲領域。但每個故事都有反派,在《漫威格鬥靈魂》中,反派不是冠軍,而是索尼。
我很難承認自己對《漫威托肯:格鬥之魂》的未來有多擔憂。在PC平台上,反作弊DRM導致了效能問題。此外,遊戲不支援Linux系統和MOD,而且由於線上遊戲需要PlayStation Network帳號,100多個不支援該服務的國家/地區的玩家根本無法使用任何網路功能。再加上不平衡的網路代碼阻礙了PS5和PC之間的跨平台聯機,種種因素加在一起,注定了這款遊戲會遭遇災難性的發售,而這很大程度上要歸咎於發行商的干預。
鑑於以上原因,儘管我很想推薦《漫威托肯:戰鬥之魂》 ,但如果你打算在PC上購買的話,我無法給出很高的評價。我祝福《托肯》擁有長久而輝煌的未來,但我擔心傷害已經造成。不過,由於Arc System Works發布了一些修復補丁,遊戲自發售以來在效能和匹配機制方面都有所改進。
我不禁對這款遊戲在PC端的糟糕表現感到擔憂。尤其是最近Riot Games宣布暫停開發其受《英雄聯盟》啟發而開發的格鬥遊戲《2XKO》之後,更是如此。這表明,如果一個優秀的項目無法帶來令人滿意的收入或足夠的玩家群體,大型公司也毫不猶豫地放棄它。如果玩家因為《漫威托肯:格鬥之魂》的PC問題而放棄它,那麼索尼又有什麼理由不效仿呢?
我希望是我多慮了。《漫威托肯:格鬥之魂》是我近期玩過的最有趣、最獨特的格鬥遊戲之一,我希望它不會在真正發揮全部潛力之前就銷聲匿跡。
我該玩《漫威托肯:戰鬥之魂》嗎?
如果你喜歡,就玩玩吧…
對於喜歡經典漫威團隊格鬥遊戲的玩家來說
不負盛名 奇蹟vs. 卡普空 這並非易事。而且,在你取得進展的過程中 漫威托肯:戰鬥之魂 雖然它擁有自己獨特的角色陣容,但這仍然證明了漫威的團隊格鬥遊戲是一個成功的組合。
完全是格鬥遊戲新手
學習格鬥遊戲可能具有挑戰性,而且這款遊戲 托孔 這款遊戲憑藉其標記系統和多樣化的遊戲機制,無疑擁有很高的技術上限。但自動合成、簡單的特殊招式輸入以及眾多熟悉的漫威角色等元素,又讓這款遊戲對新手極為友善。
如果……就別玩。
你想要PC版
希望這不會是個長期難題,尤其考慮到Arc System Works發布修復補丁的速度如此之快。然而,PC版的性能和相容性問題依然存在,或許最好還是等幾個月,等Steam版在整體品質上趕上PS5版再入手。
輔助功能
在發佈時, 《漫威托肯:戰鬥之魂》提供的輔助功能有限,主要依賴文字轉語音功能。
您可以啟用文字轉語音功能,並調整音量和語速。您也可以選擇啟用或停用戰鬥開始和結束時顯示的字幕。
我是如何評價《漫威托肯:戰鬥靈魂》的
為了撰寫這篇評測,我在PC上玩了大約15個小時的《漫威托肯:格鬥之魂》。我完成了整個故事模式,玩完了大部分街機模式的關卡,並且花了大量時間在訓練模式、角色教學和常規線上遊戲上。
我分別使用GameSir G7 Pro手把和沒有搖桿的Razer Kitsune手把測試了這款遊戲。我還連接了我的RIG 900 Max HS遊戲耳機,體驗了遊戲出色的音效和悅耳的配樂。
首次審核於2026年8月
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