我剛玩了《忍者龍劍傳4》:以下是我的第一印象

你需要知道的最重要的事情

  • 由 Team Ninja 和 Platinum Games 開發的《忍者龍劍傳 4》的戰鬥系統是該遊戲的主要優勢,它具有殘酷而令人滿意的戰鬥、快節奏的英雄、多樣化的武器、戰略性的“血鴉”模型系統以及需要不斷適應的智能敵人。
  • 儘管角色模型精細,但遊戲的故事情節薄弱,關卡設計平淡重複,不過有趣的導航元素和過度的暴力場面在某種程度上彌補了這些不足。
  • 除了 10 小時的主線劇情外,遊戲還透過具有挑戰性的支線任務、「煉獄之門」以及通關後的挑戰(例如「傳奇忍者」難度等級和關卡重玩)提供了大量的獎勵內容。

忍者龍劍傳4:規格

平台: PC、PS5(評測版)、Xbox Series X
السعر: 第69話
發布日期: 21年2025月XNUMX日
類型: 行動

我剛玩了《忍者龍劍傳4》:以下是我的第一印象

在現今充滿無數Soulzl遊戲的時代,像《忍者龍劍傳4》這樣經典的動作砍殺遊戲正是我所渴望的。它不僅帶來了絕佳的遊戲體驗,更出色地復興了這一經典系列。 《忍者龍劍傳4》絕對是系列前任總監板垣伴信會引以為傲的作品。

別被標題中的「4」這個數字誤導;這款遊戲相對獨立,不需要對前作有深入的了解。新主角或許不如係列元老隼龍那樣家喻戶曉,但他精湛的忍者技藝和致命武器也同樣令人印象深刻。儘管加入了眾多新角色,遊戲依然保留了玩家們所鍾愛的那種極具挑戰性的難度。

我玩《忍者龍劍傳》系列遊戲已經二十年了,所以很高興看到這個系列保留了它所有經典元素。我也很高興看到曾經風靡一時的動作砍殺遊戲類型迎來如此精彩的新作——我希望它能帶動這一類型的復興。

如果你正在尋找一款能讓你沉迷其中的遊戲,《忍者龍劍傳4》絕對是你的不二之選。更多詳情請閱讀我的完整評測!

忍者龍劍傳4:基礎知識

忍者之路

忍者龍劍傳4遊戲

在《忍者龍劍傳4》中探索忍者之路時,你或許找不到期待中引人入勝的劇情和令人難忘的角色。 《忍者龍劍傳4》的劇情似乎只是為了將你從一個動作場景帶入下一個場景而設計的。劇情本身並不差,但無疑是這款遊戲最大的弱點。

新主角八雲可以說是我最喜歡的角色,或許是因為他話不多。祭司塞羅這個角色本身並不差,但她的台詞對於一款設定在未來東京的遊戲來說顯得過於現代。遊戲中有一個不錯的反派,可惜他的出場時間太少。八雲在渡鴉族的盟友們存在的意義似乎只是為了推動劇情發展,或是作為道具店和升級商店的售貨員。

遊戲《忍者龍劍傳4》中的角色

如果你好奇的話,答案是肯定的,你可以扮演傳奇人物隼龍。可惜的是,這個角色只在遊戲後期幾個關卡中出現——而這些關卡本質上是你之前扮演八雲時所探索過的關卡的簡化版。我很欣賞隼龍的加入,但即使他沒有出現在遊戲中,我也不會覺得遺憾。

既然我們已經介紹了故事細節,接下來讓我們來看看《忍者龍劍傳 4》的優勢所在——令人滿意且殘酷的戰鬥。

致命的武術

《忍者龍劍傳4》中的戰鬥場景

在得知《忍者龍劍傳4》這款緊張刺激的格鬥遊戲不僅由Team Ninja開發,還由Platinum Games參與製作時,我興奮不已。這兩家都是業界頂尖的動作砍殺遊戲工作室,分別打造了《仁王》和《獵天使魔女》等經典作品,因此我對這款遊戲的期待值也比以往更高。結果呢?它果然沒讓我失望!

八雲速度極快,如同旋風般揮舞著武士刀,以迅雷不及掩耳之勢斬殺敵人。隨著遊戲進程的推進,你將解鎖其他武器,例如狼牙棒或大型手裡劍。每種武器都有其獨特的連招,解鎖後可增強你的戰鬥力,助你對抗日益強大且有智慧的敵人。施展諸如經典的伊祖納落和燕返等招式,樂趣無窮。

為了讓遊戲增添更多樂趣,亞庫莫可以使用一種名為「血鴉形態」的技巧。在這種形態下,攻擊速度會降低,但威力會大幅提升,因此對付防禦型敵人或抵擋敵人的特殊攻擊都非常有效。血鴉形態需要消耗能量槽,能量槽可以透過消滅敵人來積攢,所以保持進攻姿態以便在必要時使用血鴉形態至關重要。此外,血鴉形態也為每種武器配備了不同的連擊招式和攻擊方式。

忍者龍劍傳4

說到敵人,我喜歡他們不讓你盲目攻擊的設計。即使是低階敵人,如果你隨意按鍵,他們也會進行防禦並做出相應的反擊。因此,你不得不不斷改變攻擊策略。敵人不會等待輪到自己攻擊,這使得戰鬥更具挑戰性和緊張感。 《忍者龍劍傳4》的戰鬥需要你時時保持高度集中。

最後,遊戲中還設有狂暴槽,蓄滿後即可釋放威力驚人的華麗攻擊,足以重創單一敵人或消滅附近幾乎所有敵人。與血鴉形態結合使用時,狂暴槽將成為遊戲中最具破壞力的技能。累積狂暴槽需要時間,如果不攻擊,能量槽會迅速耗盡,但它絕對能在危急時刻救你一命。

更多內容和功能

忍者龍劍傳4

通關《忍者龍劍傳4》的20個關卡大約需要10個小時,但你可以透過完成遊戲中的各種支線任務來延長遊戲時間。雖然這些支線任務並非完成主線劇情的必要條件,但它們是檢驗你的戰鬥技巧和賺取額外遊戲貨幣的絕佳途徑。

支線任務可以在那些可以購買回應道具和強化道具的小神社中選擇,這些道具需要使用從擊敗的敵人身上收集的忍者幣。這些支線任務通常要求你完成一些特定目標,例如擊殺一定數量的敵人,或使用特定的武器和技巧消滅他們。雖然並非所有支線任務都特別精彩,但它們卻是賺取額外金錢購買所需物品的好方法。

大多數關卡都包含一個「煉獄之門」。在這裡,你需要在特定條件下擊敗敵人,例如限時或不能使用回應道具(舉例而言)。你還有可能遇到一些你之前遇到過的 Boss。煉獄之門可不是鬧著玩的,我至今仍在努力通關,因為它們難度極高。我相信許多資深的《忍者龍劍傳》玩家都會明白這些戰鬥有多麼具有挑戰性。

通關後即可解鎖“忍者大師難度”,專為最具挑戰性的玩家準備。你也可以重玩任何關卡,並選擇扮演八雲或隼龍。如果「煉獄之門」還不夠刺激,「Plus」版本還將解鎖更多戰鬥挑戰。

致命的優雅

忍者龍劍傳4

《忍者龍劍傳4》的畫面表現參差不齊。雖然它擁有足以媲美本世代主機或PC的精細場景和人物模型,但卻缺乏創意。這點在關卡設計上尤其明顯,顯得平淡無奇。儘管大多數關卡中持續不斷的降雨有其劇情原因,但這並沒有影響關卡的整體風格。即使是設定在純白軍事基地或公司總部的關卡,也難以打破視覺上的單調感。

雖然我不喜歡枯燥乏味的關卡設計,但我很欣賞一些包含趣味移動元素的關卡。例如沿著軌道滑雪躲避迎面而來的火車,或是藉由風力滑翔到更高的地方,都非常有趣。我也永遠不會厭倦在牆上奔跑跳躍。我只是希望能在更刺激的關卡中體驗這些。

雖然我對本作的基本畫面並不十分滿意,但流暢的遊戲體驗和戰鬥中血腥四濺的場面足以彌補這一點。忍者龍劍傳系列遊戲向來以暴力著稱,而這一作似乎將血腥程度提升到了一個全新的高度。由於我內心深處依然住著一個十五歲的孩子,我對這種極致的暴力似乎永遠看不膩。

忍者龍劍傳4:最終判決

《忍者龍劍傳4》或許劇情與關卡設計並非一流,但其酣暢淋漓的戰鬥系統足以彌補這些不足。它是《忍者龍劍傳2》的真正續作,也徹底抹去了我對令人失望的第三部作品的記憶。

即使你是這個系列或這類遊戲的新手,本作也是你揮舞忍者利爪的絕佳入門之作。如果黑暗之龍願意,我們甚至可能在未來幾年迎來更多像《忍者龍劍傳4》這樣的動作遊戲。

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