體驗《文明VII》16小時後:我的第一印象

你需要知道的最重要的事情

  • 《文明VII》最大的變化是將遊戲劃分為連續的“時代”,迫使玩家不斷重新評估他們的戰術,並根據每個時代的限制調整他們的遊戲風格。
  • 領導人不再與特定的文明綁定;例如,葉卡捷琳娜大帝可以領導十個不同的文明,而她的文明也會隨著時代的每一次變化而發展演變。
  • 遊戲中需要在有限的方格內謹慎地平衡城市和鄉村發展,因為鄉村方格一旦被開發就會變成城市方格。

永恆的座右銘「再來一局」帶著新的機會回歸,席德·梅爾的《文明VII》是這款長盛不衰的策略遊戲系列的最新篇章,它吸引了無數玩家,並且比市面上幾乎任何其他遊戲都更能考驗玩家的耐心和人際關係。

33 年來,遊戲世界最大的樂趣莫過於建立一個小型史前村莊,然後將其發展成為一個龐大的帝國(無論是透過軍事力量、科學進步、文化統治,還是你能想到的任何其他方法),然後再次重複整個過程。

《文明VII》延續了這項傳統,同時在畫面、遊戲玩法以及其他各方面都進行了許多細微的改變,使其與之前的所有作品都截然不同。

猜猜你屬於哪個年代

與前作相比,《文明VII》最大的改變或許在於,你對帝國的統治不再跨越單一的連續時期。遊戲現在被劃分為多個階段,或稱為“時代”,迫使你不斷重新評估策略並調整遊戲方式。

雖然你可以選擇任何時代開始遊戲,但遊戲的時間線始於古代。在這個時期,你將建立你的城市;與敵對文明和其他獨立勢力結盟(或樹立敵人);並發展武器庫、建築和科技,為你的派系奠定基礎。之後便是探索時代,你將駕駛巨型戰艦航行於海洋之上,殖民(或征服)彼岸的土地。

正是這個機制讓我意識到,我幾十年來精通的許多策略都不再奏效了。每個時代都有其固有的限制;你只能發現一定數量的科技,建造有限數量的城市。這意味著在探索時代到來之前,你不太可能進行太多探索,這與之前的遊戲截然不同,在之前的遊戲中,探索和征服從一開始就密不可分。在這種情況下,你或許會發現一些新遊戲的入門技巧很有幫助。

雖然城市、發展和人際關係會隨著你移動,但在時代轉換時,你需要重新學習很多東西。每個時代都像一本書的新章節,在時間斷裂後開始,以一場展示(這也是你的職責)開篇,並以戲劇性的轉折結尾(至少在古代和探索時代,是一場危機,它將考驗你的組織和治理能力,有時甚至是你的耐心)。了解單位和科技的演變,會帶來其他單一時間尺度遊戲中不存在的學習曲線。這種持續的演變讓我們不禁思考,2026年是否會是遊戲界最輝煌的一年。

文明與領袖的分離

遊戲《文明VII》的截圖

在《文明VII》中,領袖與其文明之間獨特的關係被徹底重新思考,其方式既引人入勝又令人費解。

並非所有領袖都是國家元首;本傑明·富蘭克林和哈麗特·塔布曼是默認的美國代表。雖然在之前的《文明》系列遊戲中,凱撒總是統治羅馬,甘地總是領導印度,但現在情況有所不同。例如,如果你選擇葉卡捷琳娜大帝是為了追求文化上的輝煌,你可以讓她領導十個不同的文明中的任何一個,每個文明都有其獨特的優勢。考慮到希臘文化的強大和影響力,讓她成為埃及或波斯的女王或許更有意義。這種多樣性讓人想起人們對任天堂Switch 2等新設備的期待,以及它們將如何改變遊戲體驗。

為什麼不是俄羅斯?表面上的原因是,凱瑟琳所代表的真正俄羅斯並非誕生於人類文明之初;它是經過數千年演變而來的。舉例來說,每個時代的更迭都必然伴隨著文明的更迭,因此,凱瑟琳大帝的統治者或許會從古希臘演變為喬拉、諾曼或西班牙文明的領袖,甚至可能在其他文明(如果你通過行動解鎖了它們)的領袖,尤其是在大航海時代到來之後。你能否巧妙地融合現在與過去,從而獲得優勢?這很複雜,但如果你做不到,就別指望能贏。

城市衰敗:文明VII中城市擴張的挑戰

遊戲《文明VII》的截圖

這種新舊交融的局面也反映在你建造建築、僱用市民和開採資源的板塊上。由於每個板塊的空間有限,而且隨著遊戲的進行,創造「加分項」會變得越來越難,所以你可能需要思考一下,當你在首都的古老祭壇上建造一座閃閃發光的現代化市場時,會發生什麼。

就像以往的《文明》系列遊戲一樣,你需要平衡耕作和發展,但第七代作品更清晰地展現了鄉村和城市之間的區別:前者包括對地塊的改良(例如農場、礦場和漁船),後者則是你在鄉村地塊上建造建築後所形成的景象。你既不能只擁有其中一項,也不能忽略另一項,如何達到完美的平衡構成了新的挑戰。然而,即便如此,也存在著一個意想不到的好處:除非同時擁有城市和鄉村人口,否則任何定居點都無法改信其他宗教——而這比看起來要難得多。

《文明VII》中的新特性與高級機制

遊戲《文明VII》的截圖

宗教戰爭和皈依機制經過重新設計和精簡。天災(靈感源自《文明VI:風雲變幻》)如今已成為玩家必須面對的現實。不同的政體賦予的優勢更精準,而非像以前那麼全面。科技樹中的科技專案可以透過多次研究來精通,這是一項全新功能。遊戲中不再有建造者,他們的所有功能都已自動化。傳承之路是幫助玩家自訂遊戲風格的任務,外交需要一種名為「影響力」的貨幣,而「加號」功能則提供了更廣泛的支援和破壞性選項,這些功能先前已經推出過。

這一切都意味著《文明VII》名副其實,既保留了熟悉的元素,又帶來了全新的體驗,它從過往的經典中汲取靈感,同時又勇於突破創新。我們稍後會深入探討,但在此之前,我會盡可能地玩「再來一回合」模式,並期待遊戲產業的未來發展。

本次預覽基於開發商 Firaxis Games 和 2K 提供的試用版,遊戲長度約 16 小時。完整的《文明VII》詳細評測將於 2025 年 2 月 3 日發布。

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