我的經驗:在程式設計任務中,Gemini 3 的表現優於 ChatGPT 5.1 和 Claude Sonnet 4.5。
你需要知道的最重要的事情
- ChatGPT 5.1 和 Claude Sonnet 4.5 需要詳細且反覆的指導才能整合桌面控制和遊戲功能,而 Gemini 3 Pro 可以感知意圖並自動填補空白。
- ChatGPT 5.1 未能有效整合鍵盤控制,並引入了靜態虛擬對手,這影響了遊戲的深度和刺激性。
- Claude Sonnet 4.5 沒有實現所需的鍵盤控制更新,而且在額外的指導之後,遊戲實際上並沒有改變,這使得它成為一個非競技性玩家。
多年來,我一直夢想著能玩到這款簡單的遊戲,而只有 Gemini 3 能夠部分地復興它。

本週,Google發布了全新強大的 Gemini 3 系列平板電腦,我決定用 Gemini 3 Pro 來測試我的一個個人專案:拇指大戰(Thumb Wars)。這是一款經典掌上游戲的數位版,我以前經常和孩子們一起玩。遊戲規則是雙手緊握,然後只能用拇指進行比賽或「搏鬥」。獲勝的方法很簡單,只需將對手的拇指壓在自己的拇指下方即可。
對於數位版本,我設想了一個虛擬競技場和一些漂浮的拇指,所有操作都透過螢幕點擊或鍵盤進行。隨著功能更強大的 Gemini 版本的發布,我想在這個專案中測試它的功能,或者更確切地說,是它的虛擬拇指的功能。
本文是 TechRadar 2025 年人工智慧週的一部分。我們將介紹人工智慧的基礎知識,向您展示如何充分利用 ChatGPT、Gemini 和 Cloud 等工具,並提供人工智慧領域的深度文章、新聞和關鍵討論點。
這並非我第一次使用生成式人工智慧來輔助我製作數位遊戲。之前我曾使用 ChatGPT 開發過一款能夠贏得英超夢幻聯賽冠軍的應用程序,最近我還利用雲端輸出技術重現了街機遊戲《小行星》。
克勞德的命令式程式設計技能給我留下了特別深刻的印象,現在很多人稱之為「Vibe Coding」(感知程式設計),在這種程式設計方式中,你不是編寫程式碼,而是告訴人工智慧你想要什麼——對它的結果做出反應——並透過後續命令引導它,從而得到你想要的最終程式碼。
我最新的遊戲專案最初使用 Gemini 3 Pro,但也分別在 ChatGPT 5.1 和 Claude Sonet 4.5 中實現了相同的功能。結果完全不同,只有其中一個版本做出了我願意反覆遊玩的遊戲。
我最初使用的是 Google AI Studio,在那裡我體驗了 Gemini 3 Pro 預覽版(Pro 版本的訪問費用通常為每月 19.99 美元,不過您可以獲得3 個月的免費試用期)。
我將在下面展示我使用的命令,該命令沒有包含大量細節,但我認為我可以查看結果,然後提供額外的命令來修改和改進遊戲。
宣稱:
我有個應用程式創意。我想讓它以兩個虛擬拇指進行「拇指大戰」為主題,我就叫它「拇指大戰」吧。使用者可以選擇自己的拇指(包括喜歡的膚色),然後按照墨西哥摔角的風格進行自訂。之後,他們可以等待其他玩家(來自世界各地)加入並接受挑戰。遊戲區域類似摔角擂台。拇指的移動是用一根或兩根手指點擊螢幕來控制。一根手指是直接攻擊。兩根手指是掃腿,用來擊倒對手的拇指。對手被擊倒三次,你就贏了。
我們可以把它開發成一個網頁應用程序,並給我一個試用版嗎?
說實話,我一開始就覺得Gemini 3 Pro可能會失敗。雖然我腦海中已經有了「拇指大戰」遊戲的想像,但我還是擔心Gemini會很快發現其中的邏輯漏洞,然後告訴我「再試一次」。
Gemini 3 Pro 則熱情洋溢地表示:“是的,這完全可以構建成一個 Web 應用程式 (PWA)。事實上,Web 應用程式是一個絕佳的選擇,因為玩家可以透過連結立即加入,而無需從應用程式商店下載 200MB 的二進位檔案。 ”
隨後詳細解釋了構建遊戲前後端介面的所有方法,甚至解釋瞭如何創建多人匹配的「大廳」 。
Gemini 無法建立後端主機,但很快就轉向建造一個可用的「單一螢幕模擬器」。
幾秒鐘之內就出現了HTML程式碼,而且出乎意料地井然有序。我複製了這段程式碼,並將其貼到一個擴展名為.html的純文字檔案中。然後我用Chrome瀏覽器打開了它。我看到了以下內容:


在某些方面,它確實令人印象深刻。遊戲運作流暢,Gemini 的決策能力也充分展現了。當然,有些選擇,例如將競技場設計成類似警戒線的形狀,並不理想。但 Gemini 3 Pro 在很大程度上成功地模擬了拇指的形狀,並且巧妙地創建了一個自動對手,因為當時的 Thumb Wars 版本尚未上線。它也巧妙地彌補了我遊戲開發策略中的一個不足。
雖然我最初計劃使用螢幕控制,但 Gemini 3 Pro 識別我需要針對在桌上型電腦或筆記型電腦上運行的網頁遊戲採用不同的控制策略。因此,它提供了用於出拳和掃腿的鍵盤控制。
我喜歡他允許我自訂膚色和整個面具。
但我知道我們還能做得更好。於是我提出了以下要求:
太好了。我還是希望看到至少有一些不同的口罩款式。
此外:
讓戒指看起來更逼真(它應該有四個面)。
讓拇指看起來更像真的拇指。
我們先將大拇指分開一些,或許還可以增加使用鍵盤上的方向鍵向前和向後移動的功能。
讓攻擊更加精彩刺激。
Gemini 3 Pro 推出了 2.0 版本,其中包括「CSS 視角」功能,用於傾斜[擂台]地板,並增加了一個戲劇性的效果,即「受到重擊時相機完全抖動」。
最終生成了一個更長的 HTML 文件以及如何測試新文件的說明,其中包括:“設置:請注意新菜單。選擇“暗影刺客”或“孔雀”以查看面具上的 CSS 形狀變化”,以及“視覺效果:拇指現在看起來更自然(圓潤的邊緣,清晰的指甲),戒指也清晰的指甲),戒指也更有立體感(前景/背景的繩子)。”
以下是我在Chrome瀏覽器中開啟該檔案時的樣子:


這真是一次質的飛躍。我得到了我的戒指和一些尺寸,但我很快意識到我只能在三維空間中創造一個一維的遊戲。我還注意到,拇指可以從戒指外開始,並在比賽過程中離開戒指。
我向 Gemini 3 Pro 提供了這些指導,但值得注意的是,Gemini 3 Pro 在任何階段都沒有要求我重新開始或提醒它我們之前做過什麼。
看起來不錯。還有一些小的更新。
擂台上的戰鬥必須由雙方用拇指開始。
使用上下箭頭鍵,讓你的拇指在指環內上下移動。
在三維環境中移動垂直軸帶來了許多挑戰,但令我驚訝的是,Gemini 很快就解決了這些問題並制定了應對方案。在提交新的 HTML 程式碼之前,他解釋了他的策略:
深度與視角:
當你向上(遠離相機)移動時,拇指會變小變黑。
當你向下移動(靠近相機)時,拇指會變大。
這可以在 CSS 環境中創造逼真的 3D 效果。
Z軸碰撞限制:如果對手位於拳擊台垂直方向的對面,你將無法再向其出拳。你的影子必須與對手的影子重合才能成功擊中目標。
前後繩:現在圓環被分成了幾層。最下面的繩子在拇指前方可見,所以如果你靠近鏡頭,從視覺上看,你會位於繩子後面的圓環「內部」。
HTML 檔案產生了以下結果:


在3D競技場中的操控和移動令人印象深刻。但令我失望的是,我們遺失了配置選項。所以我回去要求Gemini恢復這些選項。正如Gemini在構建迄今為止最大的HTML文件之前仔細評估的那樣,“這整合了我們目前為止構建的所有內容。”
我的遊戲可能不會贏得任何獎項,但考慮到我們的起點,結果幾乎是完美的。


ChatGPT 的作用
接下來,我向 ChatGPT 5.1 提交了我的基本指令。和 Gemini 3 Pro 一樣,ChatGPT 非常熱情,表示:「是的,我們絕對可以為Thumb Wars建立一個基於 Web 的演示。這是一個可以在瀏覽器中運行的可玩原型。」它很快就開始工作了。
ChatGPT 5.1 編寫 HTML/CSS/JavaScript 程式碼花費的時間要長得多,最終得到的是一個單一的設定和播放螢幕,我一開始很喜歡它(它的吸引力值得肯定),但我很快意識到它有很大的限制。

與 Gemini 不同,ChatGPT 沒有整合桌面控制功能,這意味著我無法使用鍵盤甚至觸控板進行拇指控制。我需要向 ChatGPT 提供更多資訊才能使其正常工作。
我已將此指令提交給 ChatGPT:
“開局不錯。我們來做一些調整。”
“我需要一個看起來更逼真的賽道。”
“玩家選擇好拇指操作方式後,就會進入全螢幕競技場進行比賽。”
“與其和線上對手比賽,不如讓遊戲變成與電腦的虛擬比賽。”
“讓拇指看起來更逼真一些。”
“允許使用鍵盤控制攻擊。方向鍵用於移動,X 和 R 鍵用於兩種類型的攻擊。”
ChatGPT 回覆:“我喜歡這些改裝 – 看起來越來越像一架真正的迷你戰鬥機了。”
我們拭目以待…


ChatGPT 5.1 將遊戲分為設定介面和主遊戲介面,但仍缺乏 Gemini 那種深度和刺激感。此外,儘管 ChatGPT 告訴我對手是 AI(CPU),但我另一個拇指幾乎沒有動。這款遊戲感覺走錯了方向,缺乏互動性。
克勞德的角色
接下來輪到 Claude Sonnet 4.5 了。我之前使用 Claude Artifacts 功能取得了成功,它幫助我建立了一個小行星遊戲,所以我對它在Thumb Wars 遊戲任務中的表現寄予厚望。
克勞德同樣熱情高漲,興奮地告訴我:“我太喜歡這個概念了!讓我為你做一個拇指大戰的演示版。這將是一個功能齊全的原型,並將包括:”
角色自訂(選擇拇指、膚色、墨西哥摔角面具/服裝)
一個形狀像摔角擂台的遊樂場
以點擊為主的戰鬥方式(一根手指=輕拳,兩根手指=橫掃)
三輪比賽制度
比賽模擬(在演示中,您將與人工智慧對手對戰)
讓我來幫你製作這個:



由於 Claude Artifacts 的功能,該工具立即在程式碼旁邊顯示了一個功能齊全的遊戲視窗。
自訂控制功能非常出色,尤其是可以選擇用右手拇指或左手拇指操作。然而,遊戲運行起來極其困難,主要原因在於,正如我在其他平台上遇到的情況一樣,我沒有提供足夠的信息,尤其是在桌面控制方面。
我嘗試使用類似我為《雙子座3》提供的提示,幫助克勞德開發出更好、功能更完善的遊戲版本。不過,主要的更新是我提出的添加鍵盤控制功能的要求。
我本來想給你們看更新後的效果,但克勞德的《拇指大戰》更新其實沒什麼變化。它甚至連承諾的鍵盤控制功能都沒實現。
最終,這根本不算是一場真正的較量。 Gemini 3 Pro 的速度和智慧程度都明顯更勝一籌。在我給予初步指導後,它能自動填補空白,最終實現了我夢寐以求的遊戲體驗。 Gemini 3 Pro 似乎能感知我的意圖,考慮到其自身的局限性,它最終呈現出了最佳效果。
我可能會用 Gemini 3 Pro 重新進行這種基於感覺的編程任務,也許有一天你也會在電腦上(以後可能還會在智慧型手機上!)玩 Thumb Wars。
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