Marathon: تعديلات ضرورية لضمان الاستدامة لا السرعة

你需要知道的最重要的事情

  • تعاني اللعبة من تكرار المهام ونقص حاد في الخرائط والأطوار، مما يحد من جاذبيتها على المدى الطويل.
  • يُمسح تقدم اللاعبين دوريًا، وتُعد المقتنيات التجميلية المتاحة (في تذكرة المعركة والمتجر) باهتة ولا تستحق الاستثمار.
  • تتألق تجربة اللعب في Marathon فقط عند التنسيق مع فريق كامل من الأصدقاء، وتصبح مزعجة مع اللاعبين العشوائيين.

بفضل توجهها الفني النابض بالحياة والمعبر بشكل لا يصدق، هناك الكثير مما يثير الإعجاب في لعبة التصويب والاستخلاص 馬拉松 من الناحية الجمالية. إن أسلوبها الخاص في الخيال العلمي ذي الألوان الزاهية مشهد يستحق المشاهدة، وهناك شعور حقيقي بالدهشة في الساعات القليلة الأولى بينما تستكشف كل واحدة من الخرائط الثلاث المبكرة، وتستوعب كل تفاصيلها.

查看資訊

本次評測的平台: PC
可在以下平台購買: PS5, Xbox系列X|S, PC
發布日期: 5年2026月XNUMX日

نظرًا لأنها من تطوير Bungie، المطور الأصلي للعبة ، فليس من المستغرب أن تكون آليات إطلاق النار مصممة بإتقان وجذابة، مع مجموعة قوية ومتنوعة من أنواع الأسلحة المميزة التي تستحق التجربة. تبدو هذه الأسلحة رائعة المظهر،

تدور أحداث اللعبة في مركبة فضائية متداعية، وتوفر تجربة استكشاف ممتعة ومليئة بالغنائم الفاخرة. لكن إتاحتها للعب في عطلات نهاية الأسبوع فقط تبدو كتقييد مصطنع للمحتوى من قبل Bungie، ربما لمنع اللاعبين من استكشاف كل ما تقدمه بسرعة ثم الانتقال إلى ألعاب أخرى.

يُعد هذا الأمر مخيبًا للآمال بشكل كبير، خاصة وأن الخرائط الثلاثة المتوفرة عند الإطلاق لا تقدم الكثير. خريطة Perimeter، وهي الخريطة الافتتاحية، صغيرة ومجزأة بنقاط اختناق متعددة تجعل الاشتباك مع الفرق الأخرى أمرًا حتميًا تقريبًا. وكما هو الحال في ألعاب التصويب والاستخلاص الأخرى، الرصاص هنا فتاك، وتهديد مواجهة الأعداء مفاجئ ومثير في البداية، لكن سرعان ما ستتقن تفاصيل الخريطة عن ظهر قلب. صغر حجم الخريطة يدفع اللاعبين الأكثر خبرة للاندفاع مباشرة نحو مواقع العناصر الأساسية للمهام المبكرة، مما يجبر اللاعبين الجدد على مواجهة المخيمين المحبطين.

لن تكون هذه مشكلة كبيرة لو أمكنك التقدم في أكثر من مهمة واحدة في آن واحد، لكن هذا غير ممكن. معظم المهام عبارة عن مهام جلب مملة، والنزول إلى خريطة لتكتشف أن العنصر الذي تحتاجه قد اختفى منذ فترة طويلة، يجعل المباريات بأكملها تبدو وكأنها إهدار كامل للوقت.

الوتيرة المتعثرة

لقطة شاشة من لعبة Marathon بمنظور الشخص الأول.

تُعد الخريطتان الأخريان المتاحتان، Dire Marsh 和 Outpost، أفضل بكثير بفضل مساحاتهما الأكبر وتصميماتهما الأكثر تعقيدًا، بالإضافة إلى أن المهام اللاحقة أقل تكرارًا من المهام الأولية. ومع ذلك، لا تدع الحجم المتزايد يخدعك، فستظل تواجه فرقًا أخرى بشكل شبه دائم. قد تكون 馬拉松 من أكثر ألعاب التصويب والاستخلاص التي لعبتها كثافة قتالية، وهو أمر ممتع عند التنسيق مع فريق من الأصدقاء، لكنه يصبح مزعجًا حتمًا إذا اخترت اللعب مع لاعبين عشوائيين.

يمكنك تجسيد واحدة من ستة أغلفة Runner (أجسام اصطناعية تتمتع كل منها بشخصيتها المميزة)، بالإضافة إلى شخصية Rook، وهي شخصية أساسية مخصصة للعب الفردي فقط. لا تتميز قدرات الأبطال في هذه الأغلفة بالابتكار الشديد (فهي تتضمن المجموعة المعتادة من قوى الحركة، التخفي، الاستطلاع، الشفاء، والدفاع)، لكنها جميعًا تؤدي وظيفتها بكفاءة وتخلق سيناريوهات قتالية شيقة.

أحب بشكل خاص اللعب بشخصية Vandal، بطلة الحركة، واستخدام قدرتها على الركض الفائق لمباغتة فرق بأكملها. هذه القدرة فعالة للغاية عند حمل بندقية قوية، بالإضافة إلى سلاح طاقة موجه بعيد المدى لتتبع أي أعداء قد يحاولون الفرار.

لقطة شاشة من لعبة Marathon بمنظور الشخص الأول.

عندما تتكامل كل هذه العناصر، يمكن أن تكون لحظات اللعب ممتعة للغاية، لكن بعد ما يقرب من أربعين ساعة من إنجاز المهام المتكررة، لا أستطيع إلا أن أتساءل عن الهدف الحقيقي من كل هذا الجهد.

لقد أكدت Bungie بالفعل أن تقدم اللاعبين سيُمسح كل بضعة أشهر، مع الاحتفاظ بالمقتنيات التجميلية فقط. للأسف، هذه الأشكال باهتة تمامًا ولا تستحق الوقت المستثمر فيها. وهذا ينطبق بشكل خاص على تلك المتوفرة في تذكرة المعركة المدفوعة (التي تكتظ بتغييرات ألوان أسلحة أساسية وجلد Runner بسيط واحد فقط) والمجموعة الضئيلة المعروضة في المتجر داخل اللعبة.

حتى مع إضافة Cryo Archive، لا تزال اللعبة تفتقر إلى عدد كافٍ من الخرائط أ或者 الأنماط (حيث أُطلقت بنمط واحد فقط) لتشجعني على العودة إليها مرارًا وتكرارًا. ولا يسعني إلا أن أعتقد أن اللاعبين الآخرين سيشعرون بنفس الإحباط مع مرور الوقت.

المحتوى المتوفر حاليًا قليل جدًا مقارنةً حتى بالبدائل المجانية مثل 競技場突破:無限، والتي قد تبدو أقل إبهارًا بصريًا لكنها تقدم أنشطة أكثر بكثير، والأهم من ذلك أنها لا تكلف شيئًا للبدء. نأمل أن تضيف التحديثات المستقبلية Plus من الجوهر لهذه اللعبة ذات المظهر الجميل قبل فوات الأوان.

هل يجب أن تلعب Marathon؟

如果……就玩吧

لديك فريق كامل من الأصدقاء
تتألق 馬拉松 حقًا عندما تلعب مع فريق كامل من الأصدقاء وتنسقون جهودكم خلال مواجهاتها الشرسة في طور الـ 的PvP.

تحب الجماليات البصرية
لا توجد لعبة أخرى اليوم تشبه 馬拉松 في مظهرها. إنها جميلة للنظر إليها، وتستحق اللعب إذا كنت من محبي تصميمها البصري الفريد.

如果……就別玩。

تريد لعبة يمكنك أن تقضي فيها مئات الساعات

لا يوجد محتوى كافٍ في 馬拉松 يبرر لعبها لفترة طويلة. فمحدودية الخرائط وغياب المكافآت الجذابة التي تشجع على خوض المهام المتكررة مرة بعد أخرى يعني أنك ستجد صعوبة في الحفاظ على اهتمامك بها بعد فترة.

輔助功能

不含 馬拉松 على قائمة مخصصة لإعدادات إمكانية الوصول، لكن هناك بعض الخيارات المفيدة ضمن قوائم الإعدادات. على الكمبيوتر، يمكنك لعب اللعبة باستخدام لوحة المفاتيح والماوس أ或者 يد التحكم، مع إمكانية إعادة تعيين جميع أزرار التحكم في كلتا الطريقتين.

تتوفر أربعة أوضاع لعمى الألوان، تؤثر في ألوان ندرة العناصر ومظهر واجهة المستخدم (HUD). وتكون الترجمة النصية مفعّلة افتراضيًا، ويمكن تخصيص حجمها ولونها ونمط خلفيتها.

كيف راجعت Marathon

我玩 馬拉松 لما يقارب 40 ساعة على جهاز الكمبيوتر الخاص بي، وهو جهاز مزود ببطاقة 5070鈦 從商店 瀏覽.

ويضم الجهاز هيكل Corsair 2000D RGB Airflow صغير الحجم، ولوحة أم Asus ROG Strix B860-I، ومعالج 英特爾酷睿 Ultra 7 265K، ووحدة تخزين WD Black SN770 بسعة 2 تيرابايت، وذاكرة 海盜船復仇 DDR5 بسعة 32 جيجابايت، وبطاقة رسوميات Asus Nvidia 5070 Ti. وقد سمح لي ذلك بتشغيل اللعبة بمعدل 75 إطارًا في الثانية (fps) على إعداد الرسومات 最高 وبدقة العرض الأصلية على شاشة بدقة 1080p. وأعتمد على سماعة الألعاب اللاسلكية 天文A20 لتلبية احتياجاتي الصوتية، بما في ذلك استخدام الميكروفون عند اللعب مع الأصدقاء.

لعبت اللعبة حصريًا باستخدام لوحة المفاتيح والماوس المعتادين لديّ: 雷蛇DeathAdder V4 Pro وCherry XTRFY K5V2.

وخلال فترة اللعب، قارنت تجربتي باختباراتي العملية لألعاب تصويب الاستخراج الأخرى، وتحديدًا 逃離塔爾科夫 و競技場突破:無限، إلى جانب تجربتي الأوسع مع ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

أول مراجعة: مارس 2026

評論被關閉。