在 WWE 2K26 中體驗 30 小時的摔角遊戲:接下來該做什麼?
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲中的進度是基於「場邊通行證」系統,需要大量的肝臟(通行證前半部分需要 30 小時),「島嶼」和「我的派系」等模式可以透過購買關卡跳級和 VC 貨幣來簡化,而獨家內容則隱藏在隨機運氣系統之後。
- CM Punk 的 2K Showcase 模式憑藉其引人入勝的「如果」場景脫穎而出,而 MyRise 模式則因預算削減而飽受詬病,重複的性別故事情節和強加給玩家的填充性「崛起」比賽。
- 遊戲提供了出色的摔角體驗,擁有強大的增強功能和引人入勝的戰鬥系統,但它缺乏全面的輔助功能選項(例如色盲支援),而且新的「戰鬥通行證」系統會讓不常玩遊戲的玩家產生錯失恐懼症(FOMO)。
我最喜歡《WWE 2K26》的一點是它看似簡單卻意義非凡的功能。每場比賽開始時,玩家都可以選擇自己摔角手的行動。你會衝向對手,試圖立即將其擊倒?還是更喜歡注視對手或與他們握手?又或者你會選擇退後一步,與觀眾互動?雖然年度遊戲通常不會進行徹底的革新,但這種對心理因素的運用讓我意識到,Visual Concepts 真正理解了這款遊戲的精髓。

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本次評測的平台: PS5
可在以下平台取得: PS5、Xbox Series X|S、PC 任天堂開關2
發布日期: 2026年3月13日(提早抵達日期為2026年3月6日)
自從《WWE 2K22》回歸以來,該系列遊戲每一代都在穩步提升,《WWE 2K26》也不例外。由於前文所述的改進和更新後的體力系統,摔角動作更加流暢,迫使玩家採取更具策略性的打法;摔角手陣容龐大,更新後的比賽類型也大多成功。但是,與《WWE 2K》系列一樣,這些改進似乎被一些新的獲利模式所抵消。
評論與誇張

WWE 2K26的一大變化是拋棄了傳統的「購買禮包,獲得 X 位摔角手」的 DLC 模式。今年,遊戲推出了“擂台通行證”,全年將推出六個版本。此外,遊戲還提供了一條免費解鎖 WWE 傳奇人物的途徑,這與往年需要透過遊戲內商店或 DLC 來解鎖所有內容的方式截然不同。我並非一味地討厭遊戲中的戰鬥通行證,但在玩了 30 個小時的WWE 2K26之後,我才勉強完成了第一個通行證的一半。
當然,升級速度確實有提升空間,例如「我的崛起」模式或「展示模式」(後者是一次性成就),但最快的升級途徑似乎是透過「孤島」和「我的派系」模式。這兩個模式雖然可以免費遊玩,但對付費玩家來說難度會低很多。再加上可以購買等級跳級,相較於直接購買付費角色,這種升級方式顯得有些不划算——尤其是一些角色仍然需要透過隨機掉落的「我的派系」卡牌(隨機數產生器)才能解鎖。雖然這些通行證可以在一年中的任何時候完成,但一次只能完成一個,這意味著任何沒有從一開始就持續遊玩的玩家都會被遠遠甩在後面。
這與每年體育遊戲發售的另一個通病相呼應:有些東西根本沒動過。除了可以組織男女混合比賽之外,MyGM模式——作為從2008年到2022年一直呼籲這類遊戲加入“經紀人模式”的玩家,它本應是我最喜歡的模式——幾乎和WWE 2K25一模一樣,因此我的問題依然存在(例如,過於死板的職業和陣營系統)。
世界最佳

今年遊戲模式的亮點是2K Showcase——這個年度故事模式聚焦於一位摔角手、一個家族或一個節目,並以經典比賽的重現為特色——而今年的主角是封面人物CM Punk。雖然有一些明顯的遺漏,例如WWE的Jeff Hardy、Chris Jericho和Daniel Bryan的缺席,導致無法展現他們之間的恩怨情仇,但該模式仍然提供了豐富而全面的選手陣容。
朋克在2014年與WWE公開決裂,直到2023年才回歸,這已是眾所周知的事實。今年的「Showcase模式」就設想了他如果當初沒有離開WWE會發生什麼事。這其中包括他原計劃在摔角狂熱30上與Triple H的比賽、他在首次摔角狂熱大賽上與AJ Styles的對決,以及他以“邪神”身份與布雷·懷亞特的較量。這些都是該模式的亮點,看完後我不禁暗自希望這些比賽能在現實中上演。
我通常更喜歡「我的崛起」(MyRise)模式——玩家可以創建角色並體驗劇情——但遺憾的是,今年的版本讓我有點失望。別誤會,《王者歸來》(The Comeback)和《原型》(The Archetype)的故事是系列迄今為止最精彩的,但玩的時候你能明顯感覺到這個模式的預算被削減了。
與往年男女角色各自獨立的劇情線不同,本作男女角色的故事幾乎完全相同,對話和事件也大同小異,只是角色由男性變成了女性。而且和去年一樣,支線任務完全取消了;取而代之的是“崛起賽”,也就是與摔角手進行簡單的表演賽來賺取星星。這些比賽作為提升角色能力的輔助活動尚可接受,但幾乎每條主線劇情之間都穿插著這些比賽,讓人感覺冗長乏味,像是刻意填充內容。
組建你的團隊

去年我曾對「島嶼模式」嗤之以鼻(形容它「重複冗餘,而且一心只想著賺錢」),但今年它強勢回歸,出乎意料的是,看起來有趣多了。今年的「島嶼模式」不再是靜態圖片和文字,而是加入了真正的過場動畫,在某些方面感覺像是「我的崛起」模式的延伸。
但是,在「孤島模式」中,你需要創建一個新角色,該角色的屬性會透過VC(遊戲內的付費高級貨幣,也可以在遊戲內賺取)進行升級。因此,如果你想挑戰該模式中的某個塔樓(該塔樓要求你在只有一條生命值的情況下進行一系列比賽),那麼以你目前的基礎屬性,你會感到非常吃力。此外,你還可以在「孤島模式」中與其他玩家在線上對戰,毋庸置疑,氪金玩家的遊戲體驗會更好。
比賽精彩瞬間

CM Punk Showcase 模式填補了他離開 WWE 十年的空白,充滿了真正令人驚嘆的「如果…會怎樣?」的時刻,例如他在 Wrestlemania 35 上讓 Kurt Angle 退役,或者他接受 John Cena 對美國冠軍的公開挑戰。
但說到底,我還是忍不住想:我為什麼要花錢買這個?我確實拿到了「週一晚間戰爭版」的評測碼,裡面附贈了不少VC點數,但我還是覺得把這些點數浪費在一個我根本不在乎的角色身上。而且考慮到自從「孤島模式」加入遊戲以來,「我的崛起」模式的規模已經縮水了兩年,我實在無法接受這種取捨,它把我最喜歡的模式之一變成了我根本不會關注的模式。
我比較願意把VC幣留到MyFaction模式裡──這相當於遊戲裡的Ultimate Team模式。倒不是因為我有多迷MyFaction,而是因為超級巨星的專屬版本往往藏在這個模式的隨機掉落機制裡。想入手2010版的德魯麥金泰爾,配上他那首超讚的主題曲?那就只能碰運氣了。布克·T的標誌性「國王布克」呢?嗯,你需要五張“奇葩卡”,這些卡牌都是隨機掉落的。而且,有些任務或挑戰需要特定的卡片才能完成,所以請做好氪金的準備吧。
《WWE 2K26》延續了系列一貫的風格,每一部新作都讓我感到失望。遊戲本身確實是一款精彩的摔角遊戲;選手陣容強大,Showcase模式完美地融合了懷舊與幻想元素,講述了一位史上最偉大摔角手的故事,而MyRise模式雖然劇情縮水嚴重,但依然引人入勝。然而,Ringside Pass系統卻又一次讓我失望,它與前幾作一樣,都是令人擔憂的問題。除非進行重大改進,否則我無法接受它取代先前的Ringside Pass系統。
你該玩WWE 2K26嗎?
如果你喜歡,就玩玩吧…
你想玩一款精彩的摔角遊戲
準備 WWE 2K26 一款優秀的摔角遊戲,在去年的作品基礎上進行了強有力的迭代改進。對於系列的忠實粉絲來說,這或許不算是徹底的革新,但巧妙的改變卻帶來了許多驚喜。 更具吸引力的戰鬥系統各種模式下都有大量內容可供體驗。
來自粉絲 摔角的歷史
CM Punk Showcase 模式本身就是一個很棒的新增內容,但加入「如果我從未離開」比賽則讓我們深入了解摔角史上最重要的事件之一。
如果你……就別玩。
她患有錯失恐懼症(FOMO)。
你將無法解鎖所有內容。 WWE 2K26遊戲全年都會更新,推出與 MyFaction 卡牌相關的全新專屬角色,而今年新增的戰鬥通行證需要玩家投入大量時間,情況將會變得更糟。
她非常討厭微交易。
你可以完全不花一分錢就玩 WWE 2K26,但對於願意花一點錢的玩家來說,某些模式會變得更容易、更容易上手。
WWE 2K26 中的訪問選項
WWE 2K26的輔助功能主要集中在小遊戲方面。您可以將限時壓制小遊戲改為快速按鍵操作,或將快速按鍵降服小遊戲改為滑動條操作,還可以選擇為這兩個小遊戲都添加長按輸入。但是,這些變更不會應用於任何線上多人遊戲模式。除此之外,遊戲並沒有太多其他輔助功能,只有四個難度選項和手動 AI 滑桿。遺憾的是,遊戲沒有針對色盲用戶的輔助使用選項。
我是如何評價 WWE 2K26 的
我使用 PS5 Pro 和 DualSense 無線控制器,以及一台內建音響系統的 LG C5 OLED 電視,花了 30 個小時玩WWE 2K26 。
在此期間,我玩遍了所有展示模式,完成了「我的崛起」正派角色的升級,並通關了「我的反派」角色的前幾個章節。我還花了幾個月時間體驗「我的大師」和「宇宙」模式,完成了「孤島」模式的幾個章節,並在「我的派系」模式中投入了大約四個小時——主要集中在防禦塔上。此外,我還進行了相當數量的常規比賽。
初步審查於 2026 年 2 月至 3 月期間進行。
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