與毀滅戰士共度18小時:黑暗時代:永恆運動的懷舊
你需要知道的最重要的事情
- 遊戲融合了經典和半開放世界的關卡設計,戰鬥節奏比前作慢,關卡設計機械化,龍也沒有真正的進化。
- 《毀滅戰士:黑暗時代》提供了一個長達 15-20 小時的單人戰役,其中包含豐富的收藏品和挑戰模式,但完全放棄了多人遊戲模式。
- 遊戲具有強大的輔助功能選項,包括對控制和難度的廣泛自定義,以及對字體大小和用戶介面的翻譯和調整。
d Software 的《毀滅戰士》系列在 2016 年憑藉《毀滅戰士》(2016)強勢回歸,該作擁有史上最佳的第一人稱射擊遊戲(FPS)戰役之一。緊隨其後的是 2020 年的《毀滅戰士:永恆》,該作將系列的所有元素推向極致,節奏更快,武器更精良,並擁有射擊遊戲中最為流暢的移動系統之一;它就像是《毀滅戰士》與《鬼泣》風格的結合體。然而,《毀滅戰士:黑暗時代》並沒有在「加強版」上更進一步,而是營造了一種中世紀的氛圍,將原本如同一級方程式賽車般的殺戮機器變成了重型坦克。

遊戲畫面極為清晰銳利——尤其是在 PlayStation 5 Pro 上——即使螢幕上血跡斑斑、粒子特效四濺,無論是標準版還是 Pro 版 PlayStation 5,我都沒有發現幀率有任何下降。如此出色的視覺效果大大提升了《毀滅戰士:黑暗時代》的遊戲體驗。遊戲也充分利用了 DualSense 無線控制器的部分功能,例如自適應武器扳機和使用控制器揚聲器(不過後者可能會有點煩人,因為音效會被放大)。

BFG Division:《毀滅戰士:黑暗時代》的舞台設計
探索《毀滅戰士:黑暗時代》如何將經典關卡設計與全新概念(包括半開放世界模式)完美融合。 《毀滅戰士:黑暗時代》的關卡設計融合了經典的《毀滅戰士》元素和一些全新概念。雖然精心設計的密集迷宮依然保留,但id Software在一些新關卡中嘗試了半開放世界模式。欲了解更多《毀滅戰士》系列遊戲的相關信息,請訪問我們的文章。
這些關卡將你置於一個開放世界中,讓你自由探索,以任意順序完成目標,並探索地圖的每個角落,尋找升級道具和秘密。雖然有些關卡可能不如那些目標明確的關卡那麼緊張刺激,但它們卻是改變遊戲節奏的絕佳方式。如果你想知道通關需要多長時間,我們已經詳細解答了這個問題。
另外新增的兩個關卡是機甲關卡和龍關卡。這些關卡可以作為令人愉悅的消遣,打破遊戲的單調感,無疑也帶來了一些精彩的視覺效果;然而,當你到達每種關卡的第二關時,就會發現它們之間並沒有什麼真正的銜接。
兩者都圍繞著躲避攻擊的模式展開,透過空中追逐巨龍在各個區域之間移動,但整體感覺非常相似,而且似乎有點不完整。
比賽精彩瞬間

在最後一章中,劇情急劇升級,出現了一系列精彩絕倫的 Boss 戰和令人難忘的場景,最終以一場震撼人心的結局收尾。
我認為開發者沒有深入挖掘的另一個面向是黑暗時代本身的概念。雖然遊戲中包含一些奇幻元素,例如毀滅戰士的奢華皮毛斗篷和近戰武器,但它與普通的《毀滅戰士》系列遊戲並沒有太多區別。
遊戲依然充滿科幻色彩,所以仍然有能量武器;事實上,只有掠奪者和鏈彈槍給人一種獨特的黑暗時代感覺。遊戲環境也發生了翻天覆地的變化,至少可以說,它已經被…取代。
人間地獄
故事是《毀滅戰士:黑暗時代》體驗的重要組成部分,這意味著其中包含大量過場動畫。故事圍繞著毀滅戰士展開,講述他如何成為哨兵與地獄勢力之間戰爭的工具。
這款遊戲為系列引入了大量新角色,但除了克里德馬克爾和主要反派阿茲拉克之外,其他角色乏善可陳。遊戲中也有一些人類角色在各自的困境中掙扎,但他們缺乏吸引力,每次他們出現在螢幕上,我都希望自己能操控或觀看毀滅戰士真正有所作為。
然而,毀滅戰士依然光芒四射。從一開始,他就確立了自己傳奇人物的地位。人人都對他諱莫如深;地獄的居民視他如惡魔;他一踏上戰場,整個氛圍便隨之改變。他展現出近乎荒誕的超人般的壯舉,雖然我對整體劇情並不特別感興趣,但id Software在塑造這個角色時,確實技藝精湛。
《毀滅戰士》系列的前兩部作品不僅擁有史上最佳的第一人稱射擊遊戲戰役,其配樂也堪稱一流,米克·戈登的配樂更是驚艷絕倫。然而,在《毀滅戰士:永恆》的配樂引發爭議後,戈登並未回歸參與本作的製作。他配樂的一大亮點在於將金屬樂與精湛的合成器音效巧妙融合,而非只依賴純粹的金屬樂。遺憾的是,《黑暗時代》採用了純粹的金屬樂風格,卻未能達到同樣的效果。雖然沒有難聽的音樂,但也談不上出彩。
《毀滅戰士:黑暗時代》提供了精彩的第一人稱射擊戰役,擁有令人滿意的遊戲體驗、一流的射擊手感和震撼的動作場面。但歸根究底,它最大的缺點在於未能超越前作。
放慢戰鬥節奏、限制屠魔者的移動速度,感覺像是一種倒退,讓遊戲失去了一些視覺上的魅力。我希望他們能更好地利用中世紀的背景設定,但這仍然是一個精彩的第一人稱射擊遊戲戰役,它再次證明了id Software為何能始終處於第一人稱射擊遊戲的前沿。

你該玩《毀滅戰士:黑暗時代》嗎?
如果你喜歡,就玩玩吧…
你想要一個漫長而有趣的單人戰役。
它需要 活動 末日:黑暗時代 遊戲通關大約需要15-20小時,每個關卡都充滿了可供收集的物品和你發現的秘密。此外,遊戲還提供「終極噩夢」等挑戰模式,供那些真正想要挑戰極限的玩家選擇。
她喜歡酣暢淋漓的戰鬥和有效的格擋。
保持 厄運 這款遊戲在射擊體驗方面無與倫比;得益於其卓越的視覺和音效設計,每一槍都威力十足。新武器獨特又豐富了「屠戮者」的武器庫,後座力也十分強勁有力。
如果你……就別玩。
你想玩多人射擊遊戲嗎?
這兩款遊戲包含 厄運(2016) 和 永恆的厄運 《毀滅戰士:黑暗時代》完全放棄了深度多人遊戲模式;這次你只能玩到單人戰役模式。
無障礙
《毀滅戰士:黑暗時代》擁有我近期見過的最強大的訪問選項之一。
除了可以根據自己的標準自由自訂每個難度等級(例如更改傷害值、格擋週期和遊戲速度)之外,所有控制都可以重置。
遊戲提供字幕、可調式字體大小和螢幕使用者介面 (HUD),以及可自訂的殘響等特效顏色。此外,遊戲還提供色盲模式,但這些模式位於「視訊」選項選單中,而非「輔助功能」選單中。
我是如何評價《毀滅戰士:黑暗時代》的
我用一台連接到三星 Q60D 電視和三星 HW-T450 長條音箱的 PS5 Pro 玩了 30 個小時的《毀滅戰士:黑暗時代》。我還用一台連接到三星 Odyssey G5 遊戲顯示器和 PlayStation Pulse 3D 耳機的 PS5 玩了這款遊戲。
在此期間,我以「超暴力」難度通關了遊戲,沒有啟用任何難度調整選項。戰鬥中我沒有使用生命符文進行瞬間復活,只在探索關卡時使用。除了兩關之外(為了找到剩下的幾個秘密,我重玩了一些關卡),所有關卡我都達到了100%完成度。
首次審核於2025年3月進行
評論被關閉。