索尼克賽車:穿越世界:我的計時賽體驗
你需要知道的最重要的事情
- نظام الأدوات في اللعبة يسمح بوضع ما يصل إلى ست أدوات على لوحة 'gadget plate' مع إمكانية حفظ إعدادات مسبقة، وتوفر هذه الأدوات مزايا فريدة وتأثيرات سلبية على إحصائيات المركبة، وتستهلك خانات مختلفة حسب قوتها.
- يمكن تخصيص المركبات جماليًا ووظيفيًا عبر مزج ومطابقة الأجزاء الأمامية والخلفية وتغيير الألوان، مما يتيح تعديل إحصائيات السيارة لتناسب أسلوب اللعب المفضل بغض النظر عن الشخصية المختارة.
- تحقيق تصنيف 'S' في تحديات الوقت يبدو صعبًا للغاية، وقد يتطلب الاعتماد على تجهيزات أدوات (gadget loadouts) معينة وموصى بها من المجتمع، مما قد يقلل من نقاء التجربة لبعض اللاعبين.
لم يتبق سوى شهر تقريبًا على إطلاق لعبة 索尼克賽車:交叉世界، وهي لعبة سباق عربات سريعة حققت عناوين الأخبار على مدار العام الماضي بفضل اختبار الشبكة المغلق الذي لاقى استحسانًا ووفرة الشخصيات المتقاطعة.
سنحت لي الفرصة مؤخرًا للعب 索尼克賽車:交叉世界 في مناسبتين منفصلتين؛ مرة في مقر McLaren Racing بمدينة ووكينغ في إنجلترا، ومرة أخرى مؤخرًا في معرض Gamescom 2025.
تضمنت الجلسة الأولى تحديًا لتجربة الوقت (Time Trial)، حيث كُلفت بالتنافس مع الآخرين لتحقيق أفضل زمن ممكن على حلبة اللعبة الافتتاحية: E Stadium. على الرغم من كونه مسارًا بسيطًا على غرار حلبة Mario Kart Stadium في لعبة Mario Kart 8 Deluxe، إلا أنه مع ذلك يضم فرصًا حاسمة للاختصارات ومسارات سباق دقيقة لمن يسعون لتحقيق أفضل الأوقات.
وتحفز لعبة 索尼克賽車:交叉世界 بشدة على 索尼克巨星)، وWhite Space (من لعبة 影子世代). ستلعب هذه المسارات بهذا الترتيب، مع سباق نهائي يضم لفة واحدة من كل منها أثناء تنقلك بينها عبر Travel Rings.

تخصيص المركبات: تجربة قيادة ممتعة

يُعد تخصيص السيارات قويًا بشكل مثير للإعجاب أيضًا، حيث يمزج بين اللمسات الجمالية البحتة وأنظمة تغيير الإحصائيات وأسلوب اللعب. قد تكون على دراية بأن لعبة 跨世界 تتميز بنظام الأدوات (gadget system). يمكن وضع ما يصل إلى ستة من هذه الأدوات على لوحة ‘gadget plate’ الخاصة بك، ولحسن الحظ، يمكنك حفظ العديد منها كإعدادات مسبقة (presets).
تقدم الأدوات مزايا فريدة وفوائد سلبية لسيارتك وإحصائياتها، وبعضها أغلى من البعض الآخر، حيث يشغل ما يصل إلى ثلاثة خانات على لوحة ‘gadget plate’ اعتمادًا على قوتها الإجمالية. على سبيل المثال، قد تشغل الأدوات التي تحسن تعزيز الانجراف (drift boost) خانة واحدة فقط، بينما تكلف أداة ‘Monster Truck Starter’ القوية، التي تتيح لك بدء السباق بأحد أقوى العناصر في اللعبة، ثلاث خانات.
أشعر أن هناك قدرًا هائلاً من المتعة والتعبير الشخصي للاعب هنا. إحدى الأدوات المفضلة لدي شخصيًا تقلل من وقت التبريد بين الحركات الجوية (air tricks)، مما يعني أنه يمكنك ربطها ببعضها البعض بشكل أسرع وأكثر تكرارًا. توفر أدوات أخرى مكافآت إحصائية إضافية لسيارتك، مما يتيح لك ضبط الأداء بدقة 根據您的喜好。
أما بالنسبة للتخصيص الجمالي، فهناك الكثير هنا. بناءً على إحدى نقاط القوة في لعبة 團隊聲波賽車 لعام 2019، يمكن تخصيص ألوان السيارات بالكامل وتركيب أجزاء مختلفة عليها. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تبحث عن طلاء سريع، يمكن تطبيق أنظمة ألوان مستوحاة من الشخصيات ومعدة مسبقًا (preset) على الفور من القائمة.
تنقسم السيارات، بالإضافة إلى ألواح Extreme Gear العائدة من لعبة 聲波車手، بشكل أساسي إلى نصف أمامي وخلفي. يمكنك مزجها ومطابقتها بحرية لإنشاء مركبة مخصصة، ولكن هذا سيغير إحصائياتها الإجمالية. ومع ذلك، ما يعنيه هذا هو أنك لست مضطرًا بالضرورة للسباق بسيارة تركز على السرعة إذا كنت تلعب بشخصية Sonic، على سبيل المثال. يمكنك اختيار شيء يتخذ المنعطفات بشكل أفضل، أ或者 مركبة أثقل تكون أكثر كفاءة في مضايقة خصومك.
بشكل عام، أرى نفسي أقضي حوالي ساعة في تعديل السيارات في المرآب قبل أن أبدأ سباقي الأول. هناك الكثير لفعله عندما يتعلق الأمر بالتخصيص، وهذا قبل حتى الخوض في اللمسات الجمالية مثل الألوان والملصقات.
حان وقت الانطلاق

ماذا عن تجارب الوقت هذه؟ كما ذكرت سابقًا، أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للمشاركة في تحدي تجربة وقت قبل الإطلاق، حيث حققت المركز الرابع المشرف إجمالًا. تجارب الوقت هي اختبار مباشر للسرعة على مدار ثلاث لفات، ولا تتضمن حلقات السفر (Travel Rings).
تختلف تجارب الوقت في 跨世界 عن تلك التي قد تجدها في سلسلة 馬里奧賽車. هنا، لا تبدأ بأي عناصر تعزيز (boost items) – على الأقل ليس بدون الأدوات المناسبة (gadgets) المجهزة. بدلًا من ذلك، ستحتاج إلى الحصول عليها أثناء القيادة. ستجد واحدة أ或者 اثنتين في كل لفة، والأمر متروك لك لتحديد أفضل وقت لالتقاطها وأي الاختصارات (shortcuts) يجب أن تسلكها.
خلال تحدي تجربة الوقت في حلبة E Stadium، كان هناك جزء كبير من العشب يمكن قطعه باستخدام عنصر تعزيز بالقرب من بداية اللفة. كانت هناك اختصارات محتملة أخرى على طول المسار، لكن الوقت الذي تم توفيره لم يكن كبيرًا بنفس القدر. لذلك، كان جمع عناصر التعزيز وتوفيرها لهذا الاختصار الكبير الوحيد أكثر كفاءة من حيث الوقت.
إنها تجربة ممتعة للغاية، ونعم، يتم تقييم وقتك النهائي تمامًا كما هو الحال في 索尼克 x 影子世代 أ或者 索尼克前沿. ومع ذلك، تبدو متطلبات أوقات تصنيف ‘S’ سخيفة تمامًا. شعرت أنني قدمت أداءً جيدًا، لكنني كنت لا أزال أبعد بحوالي 15-20 ثانية عن وتيرة تصنيف ‘S’.
يمكن استخدام تجهيزات الأدوات (Gadget loadouts) في تجارب الوقت، وأحد المخاوف التي لدي هنا هو أن بعضها قد يكون إلزاميًا لتحقيق عتبات تصنيف ‘S’ تلك. لذلك، إذا كنت تتطلع إلى تحدي لوحات الصدارة (leaderboards)، فقد تجد نفسك تعتمد على تجهيزة أ或者 اثنتين موصى بهما من قبل مجتمع 跨世界. هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا، ويفتح المجال للتجريب، لكن أولئك الذين يأملون في تجربة تجارب وقت أكثر نقاءً قد يشعرون بخيبة أمل هنا.
بخلاف ذلك، لقد استمتعت بوقتي مع 索尼克賽車:交叉世界 حتى الآن. إنها مليئة بالشخصيات والمسارات والسيارات والأدوات وأنماط اللعب المتنوعة. المزاح بين الشخصيات الذي يولده نظام المنافسين (rivals system) غالبًا ما يكون مضحكًا، وبينما سيتطلب التحكم العام بالسيارة (car handling) بعض التعود إذا كنت قادمًا من 瑪利歐賽車世界، إلا أنه مرضٍ بشكل لا يصدق إتقان المنعطفات والخروج منها بانجراف كامل (fully-stacked drift).
لا أطيق الانتظار للعب المزيد عندما تُطلق اللعبة في 25 سبتمبر 2025، لأجهزة PS5 和 Xbox Series X|S 和 Switch 和 Switch 2 والكمبيوتر الشخصي (PC).
قد يثير اهتمامك أيضاً…
- أكبر ستة إعلانات في Gamescom 2025 – من تاريخ إصدار Asus ROG Xbox Ally إلى لعبة Lego Batman جديدة
- أبرز ثلاثة أمور تعلمناها من عرض إطلاق Hollow Knight: Silksong
- رميت زجاجة على امرأة زومبي عملاقة في Resident Evil Requiem، ثم التفتت وعضت رأسي
評論被關閉。