我回到了 50 年前,玩了 Apple-1 上最棒的遊戲:我仍然被它們深深吸引。

你需要知道的最重要的事情

  • Apple-1 上的《星際爭霸戰》遊戲雄心勃勃,依賴複雜的文字命令,因此難以理解,需要極大的耐心。
  • Codebreaker 是一款受 Mastermind 啟發的益智遊戲,需要在 10 次嘗試內破解一系列顏色,並有多個難度等級。
  • 2020 年發布的 Apple-1 版 15 Puzzle 遊戲,透過在 4x4 網格中重新排列字母的挑戰,展現了社區對這一傳統系統的持續支持。

為了慶祝蘋果成立50週年,我們將推出為期一週的專題內容,聚焦這家科技巨頭。內容涵蓋方方面面,從我們作者的個人軼事到您選出的最佳和最差蘋果設備,應有盡有。您可以在我們專門的「蘋果50週年」頁面上閱讀所有內容。

我回到了 50 年前,玩了 Apple-1 上最棒的遊戲:我仍然被它們深深吸引。

蘋果本周迎來了50週年慶。這家公司有著近乎傳奇的創業故事,其中最經久不衰的畫面之一,就是創辦人史蒂夫·賈伯斯和史蒂夫·沃茲尼亞克在20世紀70年代於賈伯斯家的車庫工作。

從一家白手起家的創業公司到萬億美元公司——它體現了美國夢的各個方面。

Apple-1是沃茲尼亞克和賈伯斯在創業初期於自家車庫打造的。這是一款基於電路板的電腦,售價666.66美元——這完全是沃茲尼亞克一時興起定的價格——而且總共只生產了大約200台。 Apple-1於1976年正式上市,成為蘋果的第一款產品。

這是蘋果公司發展歷程中的重要組成部分,但發生在公司真正發展壯大之前。蘋果真正的成功始於1977年推出的Apple II,這款電腦隨後售出了數百萬台。

據估計,如今只有極少數最初的Apple-1系統還能正常運作,甚至可能已經消失。但是,使用這些系統的體驗究竟如何呢?它可能與你想像的有些不同。

Apple-1 是一款極客和發明家的工具——它基本上是沃茲尼亞克為自己設計的。它沒有內建文字處理器。雖然有一個版本的 BASIC 程式語言,但真正為這台電腦打造的是客製化遊戲,幾十年來人們一直認為蘋果對此漠不關心。

儘管遊戲缺乏色彩,除了字元代碼之外也沒有真正的圖形,但這些遊戲仍然引起了人們的注意。

如今,想要入手一台正版 Apple-1 體驗這些遊戲,需要花費一大筆錢。一台罕見的 Apple-1 原型機於 2026 年 1 月以 2.75 萬美元的價格拍賣成交,創下新的紀錄。

不過,你可以用模擬器在電腦上免費體驗 Apple-1 遊戲。我就是這麼做的,為了感受 20 世紀 70 年代中期玩Apple-1的感覺。以下是我對 50 年前七款最佳遊戲的看法。


1.《星際爭霸戰》(1977):超越現代思維侷限的雄心壯志

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲

我們必須承認開發者羅伯特·J·畢肖普的卓越才華:《星際爭霸戰》這款遊戲在當時系統性能有限的情況下,其野心可謂驚人。遊戲中,玩家將扮演企業號的駕駛者,執行劇集中出現的大部分基本指令。你可以啟動引擎、進行短程和遠端偵測,以及發射光子魚雷和相位炮——所有操作都僅透過文字即可完成。

如果沒有攻略,原版遊戲幾乎完全無法理解。雖然2003年由Vince Brill製作的重製版大大簡化了遊戲機制,但仍屬於「非常難懂」的範疇。一旦你了解遊戲系統的運作方式,你會發現它變得有些乏味,就像是誇張版的《戰艦世界》。

這款遊戲雄心勃勃,值得高度讚揚,但2026年的思維模式並不適合這樣的體驗。不妨試一試,看看你是否有足夠的耐心和毅力。


2. 二十一點 (1976):二十一點什麼時候不好玩?

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲

這裡介紹一種無需太多視覺訊息的快速娛樂方式:經典二十一點。

就像在真正的撲克遊戲中一樣,你將面對莊家。每個階段,你都可以在下注後選擇要停牌還是要牌。遊戲的目標是在不超過21點的前提下盡可能接近21點——這應該不用我們多說了吧。

除了基本規則之外,遊戲玩法其實沒什麼邏輯可言。你似乎可以隨心所欲地下注,即使贏的錢會大幅減少。但荷官在每輪結束時那些略帶不敬的言語,足以彌補這一點。


3. 小塔(1976):一款非常短的文字冒險遊戲

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲

這款遊戲完美地喚起了人們的懷舊情懷,而且只需幾分鐘就能通關。畢竟,誰玩老遊戲不會很快感到疲倦呢?《小小塔》是一款文字冒險遊戲,語法有時略顯粗糙,遊戲背景設定在一座神秘的三層「塔」前——沒錯,它算不上什麼了不起的塔。

你探索一番,找到入口,並在五分鐘內發現一個危險的威脅。即使以早期文字冒險遊戲的標準來看,《小小塔》的句子結構也相當簡單,但這提醒我們,當畫面無法提供足夠的資訊時,想像力可以填補多少空白。

4. 就像第一次駕駛課,但伴隨著更多的死亡和破壞(月球著陸器,1976 年)

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲 / 月球登陸器

1979 年的街機版《月球登陸器》是向量圖形的經典之作,也是早期將逼真物理效果引入電子遊戲世界的作品之一。然而,1976 年的 Apple-1 版《月球登陸器》必須在完全沒有圖形的情況下完成同樣的任務——這真是一個了不起的挑戰。

和街機遊戲一樣,這款遊戲的目標是啟動登月艙的引擎,使其安全著陸,而不是像火箭一樣墜向地球。這個版本沒有橫向移動;你只需要以特定的強度發射雷射砲。不過,不妨試試看你的大腦能否處理這些複雜的計算。反正我是不行。


5. 一款有趣的腦力挑戰遊戲(密碼破解遊戲,1976 年)

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲

這款遊戲改編自熱門桌遊「Mastermind」。或者,對很多人來說,它可能看起來像是家用遊戲機上那些令人討厭的小遊戲之一。

你必須破解四個彩色球的排列順序。每次猜測後,系統會告訴你猜對了多少種顏色,以及有多少球的位置正確。

你只有10次機會。這是一款真正的腦力挑戰遊戲,既考驗腦力又充滿成就感。遊戲有三個難度級別,難度越高,密碼越長,時間限制也越大。你可能玩不了幾分鐘,但如果你不習慣這種遊戲方式,你會感覺到大腦一直在運作。


6. 領先的、非傳統的獨立「遊戲」之一(康威生命遊戲,1976 年)

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲

這款遊戲令人費解。它就像上世紀70年代那些獨立遊戲,或許能獲得一些特立獨行的評論家五星好評,但卻不會引起大多數玩家的注意。不過,至少從理論上講,它很有意思。《康威生命遊戲》模擬的是細胞分裂的過程。

你輸入你的名字,據說這會以某種方式影響數學模型。然後,在模擬的每個階段——其結果看起來就像點陣印表機列印你的報稅表——你顯然可以透過選擇選項 1、2 或 3 來影響結果。至少 Apple-1 Software 是這麼說的。

有些人可能會覺得這很令人困惑,但實際上,到處都能找到康威 1970 年數學模型的引用和應用,包括 App Store 上提供的現代 iPad 版本。


7. 經典謎題的簡化版(15 Puzzle Game,2020)

筆記型電腦上的 Apple-1 模擬器遊戲

這款令人絞盡腦汁的滑動拼圖遊戲,在高難度等級下會極具挑戰性。遊戲由 4x4 的字母格組成,字母之間只有一個空隙。遊戲開始時,字母排列散亂,你需要透過移動行、列或單字母,將它們恢復到正確的順序。

在最低難度級別,你只需一兩步就能完成任務。然而,至少對我們這些普通玩家來說,第五個難度等級簡直是天方夜譚。這款遊戲有趣的地方在於,它是在該系統停用幾十年後才被開發出來的。開發者傑夫傑頓於2020年透過Applefritter論壇宣布了這款遊戲的發布。

Apple-1 雖然基本上已經消失,但它並沒有被遺忘。


 

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