NVIDIA 控制面板最佳設定:高幀率和低反應時間

如果你的桌上型電腦/筆記型電腦中安裝了 NVIDIA 顯示卡,你可能知道 NVIDIA 控制面板,但你可能還沒有深入了解它的設定並根據你的需求進行修改。

 

NVIDIA 控制面板允許使用者根據自己的喜好自訂圖形設定。您不僅可以使用此工具提升遊戲效能,還可以增強影片播放品質並提高系統整體效能。

為了幫助您充分發揮 NVIDIA GPU 的效能,本指南將向您展示最佳的 NVIDIA 控制面板設置,這些設置可以提高遊戲幀率並減少輸入延遲,同時保持視覺品質。

開始之前,請更新您的NVIDIA顯示卡驅動程式。

在深入探討最佳的 NVIDIA 控制面板遊戲設定之前,您應該檢查您的 GPU 驅動程式是否為最新版本。

使用最新的 GPU 驅動程式至關重要,因為這些新驅動程式在最新的遊戲中能提供更好的效能,並且通常比舊驅動程式優化得更好。

若要檢查您是否正在使用最新驅動程序,請按照以下步驟操作:

  1. 按 . 鍵 Windows鍵 打開開始菜單。
  2. “GeForce Experience” 並按 Enter。打開 GeForce Experience
  3. 點擊 “司機” 在窗口的左上角。
  4. 點擊 “檢查更新”. GPU驅動程式更新

如果「檢查更新」選項頁面上沒有顯示任何新驅動程序,則表示您目前使用的已是顯示卡的最新驅動程序。但是,如果出現新驅動程序,您應該在繼續閱讀本指南的下一部分之前,先將其下載並安裝到您的系統中。

NVIDIA 控制面板最佳設置,以獲得最佳效能

準備 最佳選擇
圖片縮放 開啟(除非您正在使用DLSS)
環境照明 關閉
各向異性過濾 關閉
邊緣平滑 – FXAA 關閉
邊緣平滑 – 伽瑪校正 就業
邊緣平滑 – 定位 它由應用程式控制。
邊緣平滑處理-準備工作 它由應用程式控制。
平滑邊緣 – 透明度 關閉
後台應用程式的最大幀速率 30
CUDA – 圖形處理單元 每個人
DSR – 因素和柔軟度 關閉
低孜然濃度 就業
最大幀速率 使用者特定
多幀邊緣平滑(MFAA) 關閉
屏幕技術 恆定刷新率帶來低延遲;G-SYNC 帶來更流暢的效能
用於 OpenGL 渲染的圖形處理單元 自動偵測
電源管理模式 最大性能偏好
著色器快取大小 預設驅動程式
紡織品過濾-各向異性樣品的改進 就業
織物過濾—負 LOD 偏差 優雅
織物過濾-質量 表演
三線改進 就業
多執行緒優化 就業
垂直同步 關閉
三重緩存 關閉
預先展示的虛擬實境框架 1

若要開啟控制台,只需在桌面空白處按一下滑鼠右鍵,然後選擇「NVIDIA 控制面板」。

打開 NVIDIA 控制面板

如果選單中沒有出現控制面板,則可能是 NVIDIA 顯示容器服務故障。您可以按照指南輕鬆解決此問題。

打開面板後,您會在左側選單列看到幾個不同的選項。下面,我們將引導您了解這三個類別中的所有設定:3D 設定、顯示影片。

NVIDIA 控制面板介面

1. 最佳 3D 設定

3D 設定類別中的第一個選項是「使用預覽調整影像設定」。此選項可讓您快速調整系統上 Direct3D 和 OpenGL 應用程式的品質與效能比。

選擇「首選用途」選項後,您可以向左移動遊標以提高效能(降低畫質),或向右移動遊標以提高畫質(降低效能)。 3D 模型會直觀地顯示移動遊標時畫質的提升或降低幅度。

雖然這種方法可以快速簡單地提升效能,但效率不高,因為它不允許您調整各項設定以最大限度地發揮圖形處理器 (GPU) 的效能。因此,請不要使用遊標,而是點擊“使用高級 3D 圖像設定”選項,然後點擊“前往此處”以查看所有設定。

啟用進階 3D 影像設定

3D 設定管理選單中, 「常規設定」標籤下會顯示完整的圖形設定列表,您可以根據個人喜好進行調整。此標籤中的設定將影響您電腦上的所有程式。同時,在「程式設定」標籤中,您可以選擇僅修改特定程式的設定。

3D設定管理選單

以下列表涵蓋了此列表中每個設定的用途,以及在效能和視覺效果之間實現完美平衡的最佳配置。

注意:某些設定在某些顯示卡上不可用,有些設定僅適用於 PC GPU – 因此筆記型電腦使用者可能在其 NVIDIA 控制面板應用程式中看不到某些設定。

圖片縮放

影像縮放功能利用複雜的演算法提升遊戲的顯示解析度。演算法會分析螢幕上的影像,並填滿缺少的像素,使影像看起來比實際解析度更高。

因此,如果您運行遊戲的解析度低於顯示器的原生解析度(例如,720p 而不是 1080p),圖像縮放會將圖像解析度提高到 1080p,而不會犧牲遊戲的幀速率。

影像縮放與NVIDIA的DLSS技術類似,但它比DLSS的一個優勢在於,它被更多NVIDIA GPU所支援。然而,即使是影像縮放,也並非在所有GPU上都能正常運作。

如果你玩的是圖形密集型遊戲,並且你的顯示卡配置較低或中等,建議啟用圖像縮放功能。這樣可以在不犧牲效能的前提下提升遊戲畫面品質。

如果您使用的是高效能GPU,影像縮放功能對遊戲畫面和效能的影響可能微乎其微。此外,如果您追求像素級完美的影像,不希望出現任何失真或附加效果,最好關閉此設定。

另一點要考慮的是,如果你已經在遊戲中使用了DLSS,那麼再使用影像縮放就毫無意義了。這是因為DLSS已經可以完成相同的任務,而且效果遠勝於影像縮放。

環境遮擋

環境光遮蔽設定負責遊戲中物體的光照效果。啟用此設定後,遊戲中的光照和陰影效果將更加逼真,但遊戲效能也會受到明顯影響。

如果您使用的是中低階顯示卡,建議關閉此設置因為這樣可以顯著提升效能。但是,如果您想改善遊戲畫面,請將其設為「效能」,以增強光線和陰影效果,而不會大幅降低幀率 (FPS)。

各向異性濾波

各向異性濾鏡可提升遊戲中紋理的清晰度和銳利度。在高解析度下玩遊戲時,此設定有助於消除紋理的模糊和失真。設定值越高,紋理就越清晰。

建議在 NVIDIA 控制面板中將此設定關閉(或設定為非常低的值,例如 2x 或 4x),因為大多數遊戲都內建了各向異性過濾控制,效率更高。此外,此設定對遊戲幀率影響顯著,因此啟用它會大幅降低幀率 (FPS)。

抗鋸齒

控制面板中有 5 種獨特的抗鋸齒設定:

  1. 抗鋸齒 - FXAA。
  2. 抗鋸齒 - 伽馬校正。
  3. 抗鋸齒 - 模式。
  4. 抗鋸齒 - 透明度。
  5. 抗鋸齒 - 設置。

在這五個設定中,真正需要注意的是抗鋸齒- FXAA抗鋸齒設定。

這兩種設定都能減少螢幕上顯示影像的鋸齒邊緣,但它們的工作原理不同。

FXAA抗鋸齒技術是一種獨特的抗鋸齒技術,它能消除鋸齒邊緣,同時最大限度地減少對性能的影響。然而,這項設定提供的控制選項有限,它只能開啟或關閉,而無法調節其強度。

抗鋸齒設定則結合了多種技術,例如多重取樣和超採樣。它提供了一系列數值供您選擇,讓您更精確地控制抗鋸齒的強度。然而,它通常會對性能產生更大的影響

建議關閉這兩個設置因為大多數現代遊戲都已內建這些設置。使用遊戲內建的抗鋸齒設定比使用這些設定更有效。

但是,如果您擁有一台性能非常強大的計算機,並且想要獲得遊戲中最高的視覺質量,則應該啟用抗鋸齒FXAA

至於伽瑪校正、模式和透明度,伽瑪校正應該開啟,因為它可以在不明顯影響效能的情況下改善3D影像的色彩。模式應該設定為「應用程式控制」透明度應該關閉或設定為「多重採樣」(取決於您的顯示卡(GPU)效能)。

後台應用程式的最大幀速率

這是一個非常重要的設置,但在控制面板中經常被忽略。此設定可讓您在切換到其他應用程式時調整遊戲幀速率。

您應該保持此設定開啟,並將其設定為 20-30 FPS,因為這將顯著降低電腦的功耗和風扇噪音。從長遠來看,這對您的計算機非常有益。

CUDA – 圖形處理器 (GPU)

此設定適用於電腦上安裝了多個 GPU的使用者。它允許您選擇要用於 CUDA 應用程式(例如 PhysX)的 GPU 數量。如果您想使用所有 GPU,請將此設定設為「全部」。

如果您的電腦中只安裝了一塊GPU,則應將此設定保留為預設值。這不會影響系統效能。

DSR – 因素和柔軟度

高動態範圍 (DSR) 是一項專為注重視覺品質的遊戲玩家設計的設定。啟用此設定後,遊戲畫面會以高解析度(可自行選擇)渲染,然後再縮放至顯示器的原生解析度。這樣可以獲得極其清晰銳利的影像,但會顯著降低幀率 (FPS)

如果您注重效能,則應始終停用(關閉)DSR 因子。只有當您擁有非常強大的系統並希望最大程度地提高遊戲的視覺品質時,才應啟用此設定。如果您選擇啟用 DSR 因子,則可以使用 DSR 平滑度設定來調整裁切後影像的平滑度。

低孜然濃度

啟用低延遲模式後,CPU 可以準備的幀數會受到限制,只有準備的幀數才會交給 GPU 進行處理。簡單來說,這可以防止 CPU 提前準備過多幀,從而降低輸入延遲,加快響應速度。

低延遲模式應該保持開啟狀態,尤其是在玩CS:GO和Valorant這類對低延遲要求極高的競技遊戲時。你甚至可以將其設定為“超高”,因為它不會影響幀率。

請注意,部分遊戲已在設定選單中內建了此功能。它被稱為“NVIDIA Reflex”,有兩個值:開啟或開啟+增強。

如果您已經在遊戲中啟用了 NVIDIA Reflex 設置,它將覆蓋控制面板中的低延遲模式設定。因此,您無需為每個遊戲單獨更改此設定——只需在全域設定標籤中將其開啟即可。

最大幀率

設定最大幀速率是一個比較複雜的話題。此設定可讓您以每秒幀數 (FPS) 為單位指定程式的幀速率。

關於此設置,首先需要注意的是,切勿在「全域設定」標籤中進行配置。而應針對每個遊戲單獨進行更改。

如果你玩的是競技遊戲,例如CS:GO或Warzone,這類遊戲對輸入延遲和幀率的要求很高,那麼開啟無限幀率對你的遊戲體驗會有很大幫助。保持幀率無限制會盡可能降低幀率,從而降低輸入延遲。但是,如果幀率高於顯示器的更新率,則可能會導致畫面撕裂。

如果你受畫面撕裂的困擾,最好限制幀率(FPS)。如果你在玩遊戲時遇到卡頓現象,幀率從很高迅速下降到很低,然後再回升(例如,從 120 降到 60,然後再回升到 120),那麼設定幀率限製或許可以解決你的問題。

它透過防止幀率過高來解決問題,因此即使出現卡頓,也不會那麼令人煩惱。

此外,如果您玩的是節奏較慢的遊戲,輸入延遲和幀率波動都不是問題,那麼設定更高的幀率是個好主意。這可以降低GPU使用率,防止過熱,還可以最大限度地減少GPU使用率過高時出現的畫面撕裂和其他視覺瑕疵。但是,這樣做會提高幀率,因此您的遊戲畫面可能會顯得略微卡頓。

最大幀率應該設定成多少很大程度上取決於你的具體情況。一般來說,最好將其設定為顯示器的更新率。你應該針對每款遊戲嘗試不同的最大幀率設置,找到效能、畫面品質和反應時間之間的最佳平衡。

多幀採樣AA(MFAA)

多幀採樣抗鋸齒 (MFAA) 設定本質上是抗鋸齒設定的高級版本。啟用後,它會對影像中的每個像素進行多次取樣,然後將它們組合起來,從而顯著減少最終結果中的鋸齒邊緣。

通常情況下應該會停用此設置,因為它不如大多數遊戲內建的抗鋸齒設置優化。因此,它會顯著降低您的幀率。

監控技術

只有使用可變刷新率顯示器的使用者才能看到“顯示器技術”設定。如果您看到此設置,您會發現它有三個選項:G-SYNC、ULMB固定更新率。

如果你主要玩對回應時間要求很高的競技遊戲,你應該選擇固定刷新率。但是,如果你喜歡節奏較慢、對反應時間要求不高的遊戲,你應該選擇G-SYNC

G-SYNC 技術使顯示器的更新率與圖形處理器 (GPU) 的幀輸出相符。這(通常)可以減少畫面撕裂和卡頓,但幀率 (FPS) 會顯著降低。

用於渲染 OpenGL 的圖形處理單元 (GPU)

這是針對系統中安裝了多個圖形處理器 (GPU) 的使用者提供的另一個設定。它允許您指定 OpenGL 應用程式使用的特定 GPU。如果您只有一個 GPU,請將此設定保留為預設值。

電源管理模式

如果您想最大限度地發揮 NVIDIA GPU 的效能,您應該在此設定中選擇「最高效能」選項。但請注意,長期來看,這可能會導致 GPU 過熱,並且也會增加功耗。

如果您擔心圖形處理器 (GPU) 的使用壽命和系統功耗,則應選擇「自適應」選項。這將允許 GPU 驅動程式管理其使用情況,從而降低功耗並減少過熱問題。

著色器快取大小

此設定可讓您控制 GPU 驅動程式用於保存著色器編譯檔案的最大磁碟空間。 GPU 會儲存這些編譯文件,這樣下次需要使用著色器時就不需要重新編譯。這可以減少卡頓,加快遊戲啟動速度。

對於大多數使用者而言, “預設驅動程式”選項通常是最佳選擇。但是,如果您想確保為所有遊戲著色器分配足夠的空間,可以設定自訂值。請確保著色器快取大小至少為 10GB 。

紋理過濾

控制面板中有 4 種獨特的組織過濾設定:

  1. 組織過濾-各向異性樣品優化。
  2. 組織清除率-負 LOD 偏差。
  3. 組織過濾——品質。
  4. 組織過濾——三線性優化。

啟用「各向異性採樣優化」設定後,效能會提升,但影像清晰度會略有下降。停用該設定後,影像品質會提升,但效能會略有下降。建議啟用此設置,因為它能在不顯著影響視覺效果的情況下,顯著提升性能。

設定負 LOD(細節層次)偏差可以提高螢幕上靜態影像的品質。此設定應始終設定為“允許”,因為它能帶來更高的效能。

品質設定可讓您調整遊戲中的紋理過濾,從而提升效能、改善視覺效果,或在兩者之間取得平衡。此設定取決於您的系統效能。如果您的系統在載入圖形密集型遊戲中的紋理時遇到困難,請選擇「效能」「高效能」選項。如果您擁有能夠處理所有紋理類型的強大GPU,則可以選擇「品質」「高品質」選項。

最後,三增強功能會即時調整遊戲中兩線和三線濾鏡的使用,從而提升效能,但會略微降低影像品質。此設定應始終啟用(開啟),因為它能在影像品質損失極小的情況下顯著提升幀率。

執行緒最佳化

執行緒最佳化應始終設定為「開啟」「自動」,因為它允許應用程式使用 CPU 上的多個核心。如果停用此設置,您會立即註意到幀率下降。

垂直同步

垂直同步(Vertical Sync,簡稱VSYNC)使應用程式的幀速率與顯示器的刷新率相匹配,從而最大限度地減少畫面撕裂和其他顯示問題,其原理與 G-SYNC 類似。然而,VSYNC 的最佳化程度遠低於 G-SYNC,導致輸入延遲和幀速率顯著增加。

因此,如果您的顯示器支援 G-SYNC ,則應始終關閉V-SYNC。但是,如果您的顯示器不支援 G-SYNC,則可以使用 V-SYNC 來解決畫面撕裂問題。但請記住這一點。

注意:如果「顯示」標籤未顯示,可能是您的顯示卡驅動程式或 BIOS 設定有問題。請參閱我們的故障排除指南。

準確度、刷新率和色彩

「更改解析度」選單中,請確保將其設定為螢幕的原始解析度。選單隨後將顯示螢幕的原始解析度。

對於刷新率(刷新率),請務必選擇最高值。顯示器的更新率越高,螢幕影像每秒刷新的次數就越多,進而帶來更流暢、更穩定的顯示效果。但是,請注意,高刷新率的優勢可能會受到顯示卡效能的限制。

如果你的顯示器是 60Hz 的,通常可以在控制面板中將其超頻至 75Hz。但如果你在選單中找不到 75Hz 的選項,可以參考指南,使用其他方法對顯示器進行超頻。

設定最高更新頻率

仍在“更改解析度”選單中,向下捲動至“顏色設定”,選擇“使用 NVIDIA顏色設定”,並確保選取以下選項:

  1. 桌面色彩深度:最高(32 位元)
  2. 輸出色彩深度:8 位元/通道
  3. 輸出顏色格式:RGB
  4. 輸出動態範圍:全

使用 NVIDIA 顏色設定

接下來,您可以進入“調整桌面顏色設定”選單。此選單可讓您進一步調整螢幕的顏色設定。您可以根據個人喜好調整亮度、對比度(伽瑪值)、數位飽和度和色調。這完全取決於您的個人偏好。

桌面尺寸和位置

「調整桌面尺寸和位置」功能表中,前往「縮放」標籤。如果您想在 CS:GO 和 Valorant 等遊戲中使用流行的 4:3 寬高比(也稱為“拉伸”),請確保選擇“全螢幕”作為縮放模式。

但是,如果您不玩高解析度遊戲,並且想要盡可能低的輸入延遲,請將此選項變更為「不縮放」。這將略微提升性能。

接下來,將「 GPU縮放」選項設為「開啟」。啟用GPU縮放後,將由顯示卡而非顯示器執行縮放操作,從而實現更精確、更清晰的縮放效果,甚至可能提高幀率(FPS)。

啟用 GPU 縮放

設定多顯示器

如果您有多個顯示器,此功能表可讓您配置它們的佈局。首先,您可以選擇用作主螢幕的顯示器。請確保使用解析度和刷新率最高的顯示器作為主螢幕。

接下來,您可以拖曳螢幕圖示來重新排列佈局。根據您的喜好設定佈局。

配置螢幕佈局

3. 最佳影片設定

最後,在「視訊」標籤中,您可以調整顯示器的視訊和影像色彩設定。但是,要執行此操作,您首先需要選擇“使用 NVIDIA 設定”選項。

完成上述步驟後,您可以調整螢幕上顯示的影片的亮度、對比度、色調、飽和度、伽瑪值和動態範圍,甚至可以進行邊緣增強(以提高清晰度)和降噪處理。

調整影片設定

 

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