《沉沒之城2》:今年我最大的驚喜,它滿足了我對《生化危機》系列的熱情。
你需要知道的最重要的事情
- 《沉沒之城 2》提供了一個獨立的故事,無需玩過第一部,因此調查是可選的,旨在增強生存恐怖體驗。
- 遊戲採用類似《生化危機》的樞紐式戰鬥系統,彈藥有限,並設有四個難度級別,需要玩家進行資源管理。
- 對於 Frogwares 工作室來說,這款遊戲是一項真正的成就,它是在艱難的戰爭條件下開發的,並透過線性故事情節提供了一個引人入勝的情感敘事。
我一直對生存和恐怖遊戲情有獨鍾。無論是在《生化危機》令人毛骨悚然的走廊中徘徊,還是在《寂靜嶺》的心理噩夢中迷失,也或是試圖解開《心靈殺手》的超自然謎團,恐怖遊戲始終是我的最愛。所以,當我有機會玩《沉沒之城2》時,這款似乎融合了這三種遊戲元素的遊戲立刻吸引了我。可想而知,我這個恐怖遊戲愛好者有多興奮。

由烏克蘭工作室Frogwares開發的《沉沒之城2》是2019年《沉沒之城》的續作,但它將系列的重心更多地放在了生存和恐怖元素上。遊戲設定在另一個沉沒的、世界級的1920年代阿卡姆世界中,玩家將扮演神秘的冒險家卡爾文·拉弗蒂,在調查一樁神秘超自然威脅的同時,與克蘇魯神話中的恐怖生物展開搏鬥。與前作著重調查不同,本作將戰鬥、探索、資源管理和恐怖體驗置於遊戲的核心。
Frogwares 還使用虛幻引擎 5 開發了續作,並藉此機會重塑系列,突破其傳統的警匪冒險遊戲模式。我已經玩了幾個小時,說實話,我已經徹底沉迷了。以下是我對《沉沒之城 2》的一些看法。
沉沒之城2:恐怖愛好者的天堂

說實話,我沒有玩過《沉沒之城》的第一部,但經過一番研究後,我發現玩過原版遊戲並不影響對續作的喜愛,因為《沉沒之城2》講述的是一個獨立的故事。
值得注意的是,Frogwares 特意將調查設定為可選內容,使其能夠支持生存和恐怖體驗,而不是阻礙這種體驗。
這意味著我進入遊戲時完全不知道會發生什麼,但這反而讓遊戲體驗更加刺激。 《沉沒之城2》開頭幾分鐘便交代了故事背景:卡爾文·拉弗蒂坐在費伊·貝內特的床邊,此前他們進行的一項儀式出了可怕的差錯。費伊陷入了神秘的昏迷狀態,而卡爾文則決心找到讓她甦醒的方法。
遊戲一開始,玩家便會迅速體驗到生存和恐怖元素,開啟第一個任務——收集一件關鍵物品,途中需要探索、搜尋資源並解謎。不過,玩過不少像《生化危機》這樣的生存恐怖遊戲之後,我覺得《沉沒之城2》的挑戰相對來說比較簡單。
不過,這款遊戲的戰鬥系統彌補了這一點,尤其是在你第一次遇到遊戲中可怕的生物之一——斯利瑟的時候。
我欣賞這款遊戲的一點是它提供了四個戰鬥難度級別,讓玩家可以選擇在面對敵人和 Boss 戰時想要挑戰的難度。

值得注意的是,Frogwares 特意將調查設定為可選內容,目的是為了增強而非削弱生存恐怖體驗。因此,戰鬥是遊戲的重點,並且與《生化危機》系列非常相似,尤其是在彈藥有限這一點上。
你需要搜尋抽屜和房間來獲取補給,而指定的安全屋則可以用來存放物品並保存遊戲進度。你必須節約彈藥,攻擊敵人的弱點,並判斷這場戰鬥是否值得進行。請記住,射擊機制有時會感覺有些混亂,尤其是當你同時也要躲避攻擊的時候。
但不知為何,這種操作上的不流暢反而賦予了遊戲一種獨特的魅力。你漫步在一座被超自然蠕蟲侵蝕、遍布活死人的廢墟之城,而主角又缺乏任何真正的戰鬥技巧,卻還要拼命營救心愛之人,在這種情況下,這種缺陷也就變得可以理解了。
令人有些沮喪的是,在一些特別重要的過場動畫中,動畫效果卻很僵硬;此外,有些場景看起來非常相似,遊戲偶爾會重複使用素材和紋路。
儘管存在一些技術上的不足,《沉沒之城2》在視覺效果上依然極具吸引力。沉沒之城陰暗壓抑,荒涼破敗的景象令人信服,霧氣、雨水、積水以及暗淡的色調共同營造出一種揮之不去的壓抑感。就連沉沒的米斯卡托尼克大學、廢棄的醫院和魚市等地點,都彷彿是城市沉沒前真實存在的場所。
缺點顯而易見,但整體氛圍和技術方向都非常出色,這款遊戲應該為此獲得高度讚揚。
《沉沒之城2》或許不夠完美,但它隱藏著一些值得發掘的特別之處。

要將洛夫克拉夫特式的世界栩栩如生地呈現在玩家面前,故事必須夠引人入勝,才能讓玩家關心遊戲中的角色和主角的動機。 《沉沒之城2》呈現了一個極具感染力的敘事,卡爾文拯救菲伊的決心賦予了遊戲獨特的感染力。
閃回片段為原本黑暗殘酷的故事增添了急需的溫暖,我發現主角從印第安納瓊斯身上汲取如此多的能量這一點尤其有趣。
這部續作並沒有採用開放世界冒險模式,而是講述了一個結構更為緊湊、線性展開的故事,故事發生在阿卡姆的各個地點。一路上,充滿了離奇的轉折、黑暗的發現和越來越詭異的情境,讓我迫不及待地想知道接下來會發生什麼。
此外,透過閃回和互動,我們得以窺見他們的關係,而他們的愛情發展也出乎意料地順利。在一段早期的閃回中,卡爾文走進圖書館尋找東西,發現費伊正全神貫注地研究一些晦澀難懂的內容,兩人之間發生了一段短暫而曖昧的邂逅。
閃回結束後,我們突然又回到了同一個地方,但這次費伊消失了,只剩下黑暗。這些閃回為原本陰暗殘酷的故事增添了一絲難得的溫暖,而主角從印第安納瓊斯身上汲取如此多的能量,這一點尤其令我忍俊不禁。

談到《沉沒之城2》,就得提及Frogwares工作室為了完成這款遊戲所經歷的種種磨難。這家烏克蘭工作室在2022年俄羅斯全面入侵烏克蘭時正處於前期製作階段,開發被迫中斷。團隊最終在應對停電、空襲以及開發人員被徵召入伍等諸多挑戰的同時,恢復了工作。正因如此,《沉沒之城2》最終能夠與玩家見面才顯得尤為重要,尤其考慮到這是Frogwares首次真正涉足生存恐怖遊戲領域,這段經歷也凸顯了單款遊戲的重要性。
這並非只是通關主線劇情然後就結束那麼簡單。 《沉沒之城2》提供了一個全新的「遊戲+」模式,其中包含無限彈藥、概念藝術圖和服裝等可解鎖的額外內容。而《阿卡漢之城》本身也充滿了等待玩家發掘的秘密與故事。僅僅幾個小時之後,我就意識到自己並沒有體驗到遊戲的全部內容,但這或許才是最令我感到驚喜的地方。我最初玩《沉沒之城2》時,以為它不過是一款普通的恐怖遊戲,但沒想到,我竟然如此渴望探索下一個轉角處究竟隱藏著怎樣的恐怖。
《沉沒之城2》可在PC、PS5和Xbox Series X|S上游玩。
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