《地鐵2039》產品:隧道恐怖回歸,開放世界區域

你需要知道的最重要的事情

  • 《地鐵2039》將兼顧狹窄地鐵隧道的回歸和《地鐵:離鄉》的開放世界元素。
  • 遊戲主要以故事情節為驅動,並重現了幽深黑暗的隧道氛圍,以增強危險感和沈浸感。
  • 《地鐵2039》將於2027年2月登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台,並將優先優化所有平台的效能。

《地鐵 2039》的執行製作人約翰·布洛赫透露了 4A Games 是如何在狹窄的地鐵隧道和開放世界區域之間取得平衡的。

在接受 TechRadar Gaming 採訪時,布洛赫解釋說,重新建造隧道是首要任務,因為前作《地鐵:離鄉》中基本上沒有隧道,其大部分動作都發生在地面上。

他說:“ 《地鐵 2039》回歸本源,帶回了許多幽深、黑暗、狹窄、悶熱的隧道氛圍,比如恐怖的氛圍,以及我們在前兩部遊戲中喜愛的一切。”

布洛赫繼續說道:“我們不想把我們在《地鐵:離鄉》中取得的所有成就(這些成就很棒)以及我們從中學到的所有東西都拱手讓人。所以,遊戲中會包含不同的元素。”

他補充說:“這款遊戲主要以故事驅動。正如我們之前所說,這是一個非常私人的故事。主角(陌生人)獨自執行任務,為了講述這樣的故事,我們能夠運用之前遊戲中的許多設計方法,從而確保故事引人入勝、令人沉浸其中。”

創意總監安德烈·舍甫琴科補充說,所有遊戲都發生在同一個世界中,團隊從每款遊戲中汲取了「最好的部分」並融入《地鐵2039》中,他解釋說,玩家將在開放世界區域中感受到「自由」和危險。

舍甫琴科說:“每向前走一步,離你的車站或安全地點越遠,就越危險。但正如約翰提到的,我們是一款故事驅動型遊戲,如果沒有瓶頸或暢通的地鐵走廊,推進故事幾乎是不可能的。”

開發商重申,這種危險感不可能僅僅通過開放世界來體現,並表示:“這也是我們回歸黑暗地下世界根源的原因之一。”

《地鐵2039》將於2027年2月登陸PS5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC平台。開發團隊也已確認,他們優先考慮的是所有平台的最佳化,而不僅僅是PC。

 

 

 

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