《科里當家》(Nintendo DS)的表現是否優於《克萊爾‧奧布斯庫爾:遠徵33》?
你需要知道的最重要的事情
- 任天堂 DS 上的《科里當家》畫面“詭異”,角色設計粗糙,動作笨拙,小遊戲也十分基礎,堪稱潛行冒險遊戲反面教材。
- 儘管《科里當家》在 Metacritic 上獲得了 9.3 的用戶評分(這得益於網絡迷因式的諷刺評論),但評論家的評分卻在 30 到 40 之間,反映出這款基於電視劇改編的遊戲質量很差。
- 《Clair Obscur: Expedition 33》是一款優秀的 RPG 遊戲,擁有電子遊戲中最好的故事情節之一、令人上癮的遊戲玩法(包括出色的格擋機制)、以及令人驚嘆的視覺效果和永恆的配樂。
《科瑞當家》(Cory in the House),任天堂DS平台遊戲。這名字真夠特別的!好久沒聽到了。這款2008年的潛行冒險遊戲——以及它改編的同名動畫劇集——十多年來一直是網路迷因。當年,我常看到有人把《科瑞當家》稱為「史上最佳動畫」。我還看過亞馬遜上對這款遊戲的評論,都被譽為真正的「傑作」。

如今到了2026年,這個梗似乎又復活了。玩家們在Metacritic上對任天堂DS遊戲《科瑞之家》(Cory in the House)給予了極高的評價。這款遊戲目前擁有9.3的用戶評分,這意味著它獲得了「全球好評」。如此高的評分甚至對Metacritic上用戶評分最高的遊戲構成了真正的威脅。而這款遊戲正是TechRadar評選的2025年度最佳遊戲-《克萊爾‧奧布斯庫爾:遠徵33》(Clair Obscur: Expedition 33)。
聽完這些,你可能會想知道:任天堂DS上的《科里當家》真的那麼好玩嗎?好吧,今天你走運了。十幾歲的時候,有個朋友開玩笑地送了我這款遊戲當聖誕禮物,幸運的是,我至今仍留著它。於是,我把遊戲卡帶撣了撣灰,放進我的任天堂3DS裡,第一次玩了起來。以下是我試玩這款「飽受爭議」的遊戲後的感受。
這類型特有的…以其獨特的方式

我的遊戲卡帶一開始沒反應,不過抽了幾口煙,重新插了幾次之後,終於搞定了。進入主選單後,有幾個選項,包括故事模式、街機模式和畫廊模式。我直接進入了故事模式,嗯……還挺不錯的。
在這款遊戲中,你扮演科里·巴克斯特,一個父親是白宮主廚的少年。雄心勃勃的科里決定向華盛頓特區的居民出售搖頭娃娃——但麻煩來了。一個邪惡的玩具製造商將這些搖頭娃娃改造成了催眠裝置,你的任務就是挫敗他們的陰謀。荒謬嗎?當然。但我抱著開放的心態和樂於接受的態度體驗了這款遊戲。
然而,遊戲一開始,我就被那慘不忍睹的畫面嚇了一跳。說真的,我感覺科里的臉會在我未來的惡夢裡揮之不去。人物建模粗糙模糊,根本看不清他們的眼睛和表情。這並非掌機本身的缺陷──許多DS遊戲即便受限於掌機的技術,仍提供了精美的人物模型。
總之,這也不是世界末日,至少遊戲玩法還算有趣!對吧?嗯,我覺得從某種意義上說,《科里當家》算是定義了一個遊戲類型;它完美地詮釋瞭如何才能把潛行冒險遊戲做砸。遊戲的操作很笨拙,投擲那些奇幻的爆炸糕點也乏味至極,各種場景更是平淡無奇。偶爾會穿插一些小遊戲來推進劇情,但就連這些小遊戲都簡單得可笑;我甚至無法想像會有小孩喜歡它們。
哦,還有一點。你會和一些角色進行很多對話,比如科里的爸爸、他的樂隊成員以及商店店員——他們中的許多人應該都很搞笑……至少我是這麼覺得的。有時候我不太確定科里是不是在開玩笑,但好在,該笑的時候罐頭笑聲都恰到好處。甚至在角色們根本沒說什麼好笑的話時,也會播放一些人工笑聲,這本身也挺有趣的。所以,我想這就是這部電影的亮點吧。
結束語

事情是這樣的,各位。任天堂DS遊戲《科里當家》(Cory in the House)——儘管在Metacritic上的用戶評分高達9.3分——實際上卻是一款改編自一部非常糟糕的電視劇的遊戲,難怪我的評論家們只給了它30分和40分。真是太可惜了。
然而,即便身為《Clair Obscur: Expedition 33》的忠實粉絲,我也覺得鋪天蓋地的諷刺性、以表情包為驅動的正面評價非常有趣。既然說到這兒,我覺得有必要向所有還沒體驗過這款真正傑作的人推薦一下。
沒錯,《遠徵33》是一款精彩絕倫的角色扮演遊戲,在我看來,它擁有電子遊戲史上最精彩的故事之一。這款遊戲玩法極具吸引力,其出色的格擋機制也讓人樂在其中。再加上精美的畫面和永恆經典的配樂,你會發現它絕對是一款不容錯過的佳作。
無論它有多好,它都可能無法阻止任天堂 DS 遊戲《科里當家》的不可撼動的力量,而《科里當家》以其獨特的方式,是一款我永遠不會忘記的遊戲。
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