《毀滅戰士:黑暗時代》的遊戲玩法絕對會讓你大吃一驚。

《毀滅戰士》的兩位總監馬蒂·斯特拉頓和雨果·馬丁正坐在我對面,身處地獄之中。嚴格來說,這裡是一個按照id Software備受期待的第一人稱射擊遊戲《毀滅戰士:黑暗時代》(將於5月15日發售)的風格裝飾的房間,但它也完全可以算作地獄。詭異的紅光籠罩著整個空間,縷縷青煙從看似通往黑暗深淵的裂縫中升騰而起,那裡似乎隱藏著惡魔橫行的深淵,而一頂中世紀風格的毀滅戰士頭盔複製品則安放在附近的一根柱子上。

但在這片陰森恐怖的空間裡,最引人注目的莫過於我​​們三人之間橫亙著的一面巨大而鋸齒狀的盾牌。當時,我剛通關了《毀滅戰士:黑暗時代》,正和他們聊天。這面盾牌象徵著d Software想要徹底改變《毀滅戰士》系列的決心——不僅體現在遊戲玩法上(與前兩作截然不同),也體現在敘事風格上。

別擔心,《毀滅戰士》的粉絲們。 《黑暗時代》依然保持著原汁原味的《毀滅戰士》遊戲風格。

我是你的盾牌

《毀滅戰士:黑暗時代》與id Software之前的兩款作品——2016年的重製版和2020年的《毀滅戰士:永恆》——類似,但新增了一些有趣的調整和內容,為你提供了全新的武器庫和升級選項,供你在閒暇時間使用。電鋸是其中的亮點。

這把名為「鏈鋸盾」的武器既能防禦也能攻擊,它徹底改變了《毀滅戰士》的玩法。玩了幾個小時後,這把盾牌成了我的新寵,就像一隻致命的泰迪熊,保護我免受各種恐怖怪物的攻擊。我很好奇團隊在戰場上加入這把完全不同的《毀滅戰士》武器的想法。

「這就是我們的目標,」馬丁告訴Digital Trends。 「盡可能地創新。但也要把握好分寸。你仍然希望它感覺像一款《毀滅戰士》遊戲。”

事情就是這樣。護盾不會永遠保護你——它有一個格擋計量表,會消耗,需要你攻擊才能恢復,所以《毀滅戰士》讓玩家投入大規模槍戰的傳統依然完好無損。你也可以使用護盾鏈鋸來格擋和偏轉「地獄湧動」的彈,把它扔到難以觸及的地方來打開門或完成謎題,最重要的是,把它扔向超高溫的護盾(橙色光芒指示),然後伴隨著令人滿意的金屬碎裂聲將它們從大反派身上砸下來。

簡而言之,這是一種無與倫比的極致享受。

就像在蜘蛛網上盪鞦韆一樣…

馬丁表示,團隊從初代《毀滅戰士》及其逼真的3D射擊風格中汲取靈感,並將其與《黑暗時代》的中世紀和古希臘氛圍相結合。 「當列奧尼達在《300勇士》中揮舞著盾牌、斯巴達劍和長矛突破敵軍防線時,我們非常希望玩家能夠感受到那種震撼,」馬丁說。

我的體驗第一部分是典型的《毀滅戰士》風格:一個線性的、可探索的空間,充滿了惡魔,其中有一些隱藏區域,裡面藏著收集品或生命符文(死亡後可獲得額外生命),只有找到鑰匙卡或完成謎題才能進入。遊戲一開始,一個軌道補給空投落在我面前的地面上,從中彈出一個看起來很兇猛的近戰手套。用手套(有三次充能,之後需要冷卻)重擊敵人會使其掉落彈藥,所以你被鼓勵用它衝進敵人群中,開始揮舞武器。

「你用盾牌解決問題,用拳頭奪取東西,用槍傷害東西,」馬丁簡單地說。

惡魔與龍

如果你玩過《毀滅戰士》,並想過:「這款遊戲雖然好玩,但如果你能駕駛亞特蘭機器人,化身怪獸與惡魔泰坦戰鬥,然後跳上龍背上飛奔而去,那就更有趣了。」那麼,你很幸運。在我親身體驗的四個關卡中,有兩個關卡專門介紹了在《毀滅戰士》中製造混亂的新方法:穿上巨型機器人戰衣摧毀路上的一切,以及騎上身披巨甲的巨龍。

馬丁對這個機器人非常興奮,他告訴我,他從13歲起就夢想著在《毀滅戰士》裡也能擁有一個這樣的機器人。我只玩了整個關卡的一小部分,也就是穿過一座被圍困的城市,與敵人遭遇。在此期間,阿特蘭可以躲避攻擊,發射巨型武器,或者像一個巨大的機器人玩具一樣反覆攻擊怪物。遊戲簡單、刺激,而且有點傻傻的。

《毀滅戰士:黑暗時代》中,機甲擊打惡魔。

巨龍的設計更加優雅,只需按下按鈕,就能快速流暢地上升和下降,讓你在巨大的洞穴中翱翔——不過,我覺得它的穩定功能——可以讓你一邊旋轉目標,一邊發射自動炮,有點笨重。不過,騎在身穿中世紀盔甲的龍背上飛行,聽起來既有趣又刺激,而且能讓你暫時告別撕扯和砍殺的痛苦。

這是有意為之。史特拉頓告訴我,遊戲中有好幾個亞特蘭提斯和巨龍關卡,它們的設計旨在“為遊戲節奏帶來輕鬆愉悅的喘息”,讓玩家在遊戲過程中體驗到“真正精彩的時刻”。《黑暗時代》似乎意在將《毀滅戰士》提升到一個新的高度,在原有成功模式的基礎上精益求精。

「你擁有一定數量的資源、時間和金錢,可以投入到某件事上,所以早期的一些決定讓雨果·馬丁實現了他13歲時的夢想,把機器人帶進了《毀滅戰士》,」斯特拉頓說道,馬丁在他旁邊笑著說。 “我認為這是正確的決定。這些都是遊戲中非常精彩的時刻。”

在《毀滅戰士:黑暗時代》中,一條龍飛向一艘外星飛船。

新的遊戲元素與完全動畫的電影場景相結合,使遊戲變得非常精彩。

評論被關閉。