《空洞騎士:絲之歌》初體驗-六小時遊玩體驗,驚艷又充滿希望

我記得在 2017 年 2 月瀏覽 Steam 上的新發行版塊時,我偶然發現了 空心騎士我認為陰鬱的銀河戰士惡魔城遊戲具有吸引人的藝術風格並且看起來很有趣,但最終我沒有購買這款遊戲。

《空洞騎士:絲之歌》初體驗-六小時遊玩體驗,驚艷又充滿希望

我當時並不知道,自己正處於這遊戲類型中一個真正現象的風口浪尖。

當這款遊戲最終在 2018 年登陸 Nintendo Switch 時,我終於可以嘗試並理解為什麼大家都喜歡它。

如今,2025 年,其續集《空洞騎士:絲歌》已獲得 最大型獨立遊戲發布 絕對如此,而且它看起來將成為今年最具影響力的遊戲之一。

自從9月4日這款遊戲發布以來,我已經玩了六個多小時。身為一名類銀河戰士惡魔城遊戲的狂熱粉絲,我非常享受迄今為止的體驗。

它並不是該類型遊戲中最具創新性的遊戲,但它憑藉其原創的《空洞騎士》成為一款出色的獨立遊戲而蓬勃發展。

《空洞騎士:絲歌》並沒有徹底改造銀河戰士惡魔城遊戲的模式。

到目前為止,它看起來與其前身非常相似。

空心騎士:Silksong 它原本應該是 DLC,而且我玩過之後就已經知道了。

它遵循與原版《空洞騎士》相同的遊戲結構,具有具有挑戰性的戰鬥和隨著 Hornet Plus 獲得能力而慢慢展開的世界。

遊戲並沒有花太多時間設定遊戲前提或提供玩家教學。玩家必須花些力氣購買每個區域的地圖以及追蹤大黃蜂的指南針。

如果你從未玩過 類銀河戰士惡魔城遊戲 之前,《空洞騎士:絲歌》並不太在意讓你的體驗更輕鬆。

這顯然並沒有削弱它的吸引力。這種方法之所以有效,也因為《空洞騎士:絲歌》的世界設計精妙。

即使在遊戲開始的幾個小時裡我沒有地圖,我也能輕易找到我要去的地方。遊戲承認,如果你死了,想找出掉落的金幣,情況會變得更加混亂。

總的來說,我並不認為它比其他優秀的銀河戰士惡魔城遊戲好多少,儘管我已經玩過不少這樣的遊戲了。

我有時希望有一個「記憶片段」功能來保存螢幕截圖,這是我們在 2024 年的優秀作品《波斯王子:失落的王冠》中看到的很棒的功能。

但即便如此,《空洞騎士:絲歌》在最初幾個小時內就已足夠精緻,我毫不費力地享受了遊戲的樂趣,而且我完全理解人們為什麼喜歡它。

《空洞騎士:絲歌》最棒的地方在於它的美學。

我喜歡這個遊戲帶給我的氛圍。

整體而言,《空洞騎士:絲歌》給我留下了深刻的印象,遊戲在設計和美學方面都非常自信。

這種信心部分體現在缺乏解釋上,但也體現在 Team Cherry 對遊戲細節的高度關注。

遊戲擁有令人驚嘆的藝術風格。每個區域及其敵人都獨具特色、色彩繽紛,令人難忘。

動畫非常詳細,即使最強大的boss也會發出清晰的攻擊信號,讓戰鬥看起來公平。

我發現自己已經能夠在沒有地圖幫助的情況下探索她的世界。

大黃蜂還會遇到許多友善的小蟲子,為《空洞騎士:絲歌》增添了魅力。

玩了六個小時之後,我並不清楚故事會如何發展,但我認為我會更享受旅程而不是目的地。

Team Cherry 聲稱 《空洞騎士:絲歌》的開發耗時很長,這並不是因為任何延遲,而是因為他們想花大量時間完善所有內容並添加細節。

玩了六個小時後,我已經看到額外的努力得到了回報。

玩了六個小時後,我們強烈推薦《空洞騎士:絲歌》。

這是一次高度精緻的銀河戰士惡魔城遊戲體驗。

大黃蜂在《空洞騎士:絲之歌》的電影中甦醒

雖然我仍在努力完成遊戲以便能夠撰寫完整的評論,但經過六個小時的遊戲後,我可以推薦《空洞騎士:絲歌》。

即使你沒有讀完它,從一開始它就是我最喜歡的類型之一的非常詳細和精緻的補充。

它可能不是近年來最具創新性的銀河戰士惡魔城遊戲,也不是最容易上手的遊戲,但在我看來,《波斯王子:失落的王冠》仍然擁有這兩個稱號。

一些突然的難度激增以及死亡後必須恢復掉落的硬幣也會令人沮喪。

總的來說,這些只是些小問題,並沒有對我最初幾個小時玩《空洞騎士:絲之歌》的體驗造成太大影響。事實上,這些問題讓我後悔自己在 2017 年第一次看到原版《空洞騎士》時就買了來玩。

考慮到玩家數量,你可能已經給這款遊戲一個機會了。希望它能成為我真正喜歡的遊戲類型的入門,既充滿挑戰,又不失精緻。

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