建議進行調整和改進,以豐富您的 Silksong 體驗。
正如預期的那樣,經過六年的期待,這款遊戲終於面世了。 空心騎士:Silksong 這款遊戲在各大平台上都大獲成功,借助內建的分析功能,在 Steam 上輕鬆追蹤其發展軌跡。目前已有 50 萬人遊玩,上週末更是成為熱門話題,並且很可能在未來幾週甚至幾個月內持續火爆。

空心騎士:Silksong 從客觀標準來看,這是一款好遊戲,甚至可能 好於 空心騎士 情況確實如此,但粉絲們對它是否太難玩存在一些爭議。此外,有些方面也不太有效。所以,讓我們一起 Team Cherry 可以解決的一些問題: 空心騎士:Silksong 有一些更新,這可能會使談話從正面轉向正面。
能夠複製保存文件
故障保險

玩家有四個儲存位置,但無法複製這些檔案。遊戲中複製檔案的功能可讓玩家建立備份,以防萬一出現問題。
手動儲存也能解決這個問題,玩家肯定會支援這個修復。遇到導致遊戲崩潰的bug,迫使玩家重新開始或等待可能永遠不會到來的更新,這可不是什麼好事。
無數的彈片
如果可以的話,可以使用池子…

玩家可以攜帶無限數量的 泳池隨心所欲 空心騎士:Silksong因為它是遊戲中的主要貨幣。另一種貨幣,更像是一種補充彈藥的方式,叫做 貝殼碎片玩家一開始的貝殼碎片數量限制為 400 個,但可以透過一些方法增加其容量。
人為限制貝殼碎片的數量,同時允許玩家攜帶無限數量的泳池,這似乎不合邏輯,因此,如果 Team Cherry 允許玩家根據需要攜帶無限量的兩者,那就太好了。
受到的損害
普通敵人真的應該造成超過 1 點的傷害嗎?

這是最具爭議的變化之一 空心騎士:Silksong,因為敵人的打擊比我們習慣的要強大得多 空心騎士大多數敵人只會減少一個生命值面具,但有些敵人會減少兩個生命值,這會使探索變得更加困難,並且重返 Boss 戰會變得極其疲憊。
這對領導者來說可能有意義,但即使是大多數領導者 空心騎士 他們通常不會造成如此嚴重的傷害。由於初始生命值只有5點,玩家可能會死得更快。修改以降低敵人造成的傷害將是朝著正確方向邁出的一大步。
顯示敵人生命值
它將讓玩家更了解他們所面臨的情況。

敵人的生命值也存在另一個問題。有些玩家認為他們承受的傷害太多,但這並不是主要問題。雖然這在初代遊戲中也沒有,但玩家們希望看到一個生命值條來衡量他們造成的傷害,就像 許多工具 空心騎士:Silksong.
這將有助於讓玩家了解是否應該繼續進攻或撤退到安全的地方。即使是像 黑暗的靈魂 它為玩家提供了擁有敵人生命條的優勢,因此在 空心騎士:Silksong 很棒的事。
關閉電源
走你想要的路

囧 任何好的銀河戰士惡魔城遊戲、補助金 空心騎士:Silksong 玩家需要良好的機動性。這聽起來可能有點奇怪,但並不是每個人都希望一直保持這種能力。
選單中的選項可以開啟或關閉某些技能,幫助玩家根據自己的喜好自訂遊戲體驗。例如,雖然使用漂流斗篷滑翔很有用,但它也可能成為一種障礙,因為大黃蜂在漂浮時不會像進行空中衝刺時那樣抓住壁架。
領導人面前的檢查站
暫時保存點

最困難的方面之一 絲歌 不是Boss本身,而是回到Boss的路徑。大多數情況下,座位距離Boss戰至少有幾格螢幕的距離,有時返回的路徑上佈滿了陷阱、敵人,或者兩者兼而有之。
最後一位法官 空心騎士:Silksong例如,玩家從最近的長凳返回該區域需要經歷一段艱難的旅程。這會讓玩家重新進入該區域感到沮喪。 Team Cherry 可以透過設定臨時檢查點來緩解這種壓力。玩家可以選擇直接從 Boss 競技場內的檢查點重新開始,前提是他們必須拒絕重新開始才能逃脫。
衝過敵人
快速升級

儘管魂系列遊戲難度較高,但大多數遊戲都會賦予玩家某種閃避技能,讓他們有機會免疫敵人的攻擊。玩家可以透過跳躍來躲避攻擊,或是使用「迅捷步伐」技能 空心騎士:Silksong 從上方衝過敵人。
然而,他們無法使用衝刺來衝過敵人,這本來是一個不錯的升級,可以進一步擴大戰鬥範圍。這可能會讓一些 Boss 變得更容易對付,但這仍然是一個很棒的修復,我們希望在更新中看到。
添加地圖縮放
讓玩家更近距離觀察世界

有兩種方式可以查看地圖 空心騎士:Silksong首先,玩家可以點擊 Switch 2 手把上的 L 鍵,或 PS5/Xbox 手把上的左鍵,調出目前區域的地圖。他們也可以前往“選項”,選擇整個地圖,然後放大單個區域。
然而,地圖無法完全放大,無法仔細查看區域——尤其是單個房間——因為如果不把眼睛靠近玻璃,在任何螢幕上都很難看清。增加縮放功能只是一個小小的請求,但它確實有助於探索。
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