建議進行調整和改進,以豐富您的 Silksong 體驗。
如預期,經過六年的漫長等待,《空洞騎士:絲之歌》在所有平台上都取得了巨大的成功,Steam 內建的分析功能可以輕鬆追蹤這一事實。目前已有五十萬玩家在玩這款遊戲,上週末它成為了熱門話題,而且這種熱度很可能會持續數週甚至數月。

客觀來說, 《空洞騎士:絲之歌》是一款優秀的遊戲,甚至可能比《空洞騎士》本身還要出色,但玩家們對於它的難度是否過高一直存在爭議。此外,遊戲中的一些機制也未能達到應有的效率。因此,讓我們來列舉Team Cherry可以在《空洞騎士:絲之歌》中透過一些更新來解決的問題,或許這些更新能夠扭轉玩家們對這款遊戲的負面評價。
能夠複製保存文件
故障保險

玩家有四個儲存位置,但無法複製這些檔案。遊戲中複製檔案的功能可讓玩家建立備份,以防萬一出現問題。
手動儲存也能解決這個問題,玩家肯定會支援這個修復。遇到導致遊戲崩潰的bug,迫使玩家重新開始或等待可能永遠不會到來的更新,這可不是什麼好事。
無數的彈片
如果可以的話,可以使用池子…

在《空洞騎士:絲之歌》中,玩家可以攜帶無限數量的水池,因為水池是遊戲的主要貨幣。另一種貨幣,更像是補充彈藥的手段,叫做貝殼碎片。玩家初始擁有400個貝殼碎片,但可以透過一些方法增加數量。
人為限制貝殼碎片的數量,同時允許玩家攜帶無限數量的泳池,這似乎不合邏輯,因此,如果 Team Cherry 允許玩家根據需要攜帶無限量的兩者,那就太好了。
受到的損害
普通敵人真的應該造成超過 1 點的傷害嗎?

這是《空洞騎士:絲之歌》中最具爭議的改動之一,因為敵人造成的攻擊力比《空洞騎士》系列以往的敵人強得多。大多數敵人只會減少一點生命值,但有些敵人會造成兩點傷害,這使得探索更加困難,也讓玩家在反覆挑戰Boss時感到異常疲憊。
這或許對Boss戰來說合情合理,但即便在《空洞騎士》中,大多數Boss造成的傷害也並不高。玩家初始只有5點生命值,容易死亡。因此,調整降低敵人傷害的機制無疑是朝著正確方向邁出的一大步。
顯示敵人生命值
它將讓玩家更了解他們所面臨的情況。

另一個健康問題出現在敵人的生命值上。有些玩家覺得敵人承受的傷害太多,但這並非主要問題。雖然初代遊戲中也沒有這個功能,但粉絲們希望看到一個類似《空洞騎士:絲之歌》中許多道具那樣的生命條,用來評估敵人造成的傷害量。
這將幫助玩家判斷是應該繼續進攻還是撤退到安全位置。即使是像《黑暗靈魂》這樣極具挑戰性的遊戲也會讓玩家看到敵人的生命條,所以《空洞騎士:絲之歌》如果也能加入這個功能就太棒了。
關閉電源
走你想要的路

和所有優秀的類銀河戰士惡魔城遊戲一樣, 《空洞騎士:絲之歌》賦予玩家大量的傳送能力。這或許聽起來有點奇怪,但並非所有玩家都希望一直擁有這些能力。
選單中的選項可以開啟或關閉某些技能,幫助玩家根據自己的喜好自訂遊戲體驗。例如,雖然使用漂流斗篷滑翔很有用,但它也可能成為一種障礙,因為大黃蜂在漂浮時不會像進行空中衝刺時那樣抓住壁架。
領導人面前的檢查站
暫時保存點

《絲之歌》中最具挑戰性的環節之一並非Boss戰本身,而是返回Boss戰的路線。大多數情況下,Boss戰的座位距離Boss戰場地至少有好幾個螢幕的距離,而且有時在返回的路上佈滿了陷阱和敵人,或者兩者兼而有之。
例如, 《空洞騎士:絲之歌》中最後一位審判官從最近的長椅返回所在區域的路途十分艱難,這可能會讓玩家感到沮喪。 Team Cherry 可以透過設定臨時檢查點來緩解這種壓力。玩家可以選擇從 Boss 競技場內的檢查點重新開始,但前提是他們必須先放棄重新開始才能離開。
衝過敵人
快速升級

儘管魂系遊戲難度很高,但大多數都賦予玩家某種形式的閃避能力,使玩家能夠獲得短暫的免疫敵人攻擊的機會。玩家可以跳躍躲避攻擊,或是像《空洞騎士:絲之歌》中那樣使用「迅捷步伐」技能從上方衝過敵人。
然而,他們無法使用衝刺來衝過敵人,這本來是一個不錯的升級,可以進一步擴大戰鬥範圍。這可能會讓一些 Boss 變得更容易對付,但這仍然是一個很棒的修復,我們希望在更新中看到。
添加地圖縮放
讓玩家更近距離觀察世界

在《空洞騎士:絲之歌》中,有兩種檢視地圖的方式。首先,玩家可以按下Switch 2手柄上的L鍵,或PS5/Xbox手柄上的左鍵,來顯示目前區域的地圖。他們也可以進入“選項”選單,選擇整個地圖,然後放大查看特定區域。
然而,地圖無法完全放大,無法仔細查看區域——尤其是單個房間——因為如果不把眼睛靠近玻璃,在任何螢幕上都很難看清。增加縮放功能只是一個小小的請求,但它確實有助於探索。
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