沉迷《Apex英雄》一年:15個小時過去了,Highguard還有很長的路要走。
你需要知道的最重要的事情
- 《Highguard》擁有精準、靈敏的射擊機制,但英雄(如凱和烏娜)和武器(步槍和輕機槍較弱)存在不平衡,這減少了選擇的多樣性。
- 由於地圖和戰利品數量有限,以及戰利品系統缺乏深度(沒有生命恢復工具、彈藥或配件),遊戲變得重複乏味,這降低了探索的動力。
- Wildcard 致力於每兩個月推出包含英雄、武器和模式的新「章節」來開發 Highguard,這表明儘管一些初始更新對體驗產生了負面影響,但預計遊戲仍會逐步改進。
對許多玩家來說,《Highguard》被寄予厚望,有望成為熱門大逃殺遊戲《Apex英雄》的精神續作。畢竟,其開發團隊Wildcard Entertainment由Respawn Entertainment的資深人士組成,而且在宣傳活動中也多次提及了這款新遊戲與《Apex英雄》和《泰坦隕落》之間的聯繫。

本次評測的平台: PC
可在以下平台取得: PS5、PC、Xbox Series X/S
發布日期: 26 年 2026 月 XNUMX 日
乍一看,這樣的比較似乎合理:它是一款3v3團隊射擊遊戲,擁有出色的武器玩法、類似的武器升級系統、相近的美術風格,或許最重要的是,它們都採用了同樣的突襲式發售策略(當然,在遊戲大獎上的提前曝光也印證了這一點)。但我在《Highguard》發售的第一週就投入了15個小時,我並不認為它能像《Apex英雄》那樣牢牢抓住玩家的注意力。這款遊戲還需要一些大大小小的調整才能成為真正的爆款大作——但再等幾個月,它或許就能成為一款真正的佳作。
《Highguard》是一款融合了奇幻與槍戰元素的遊戲,玩家可以在遊戲中收集戰利品,並在六到三十分鐘的比賽中展開激戰。遊戲在中等大小的地圖上進行,每個小隊都會搜尋補給和裝備,然後嘗試將遊戲中的標誌性神器「破盾者」運送到敵方基地。如果成功,他們將發動突襲,安置炸藥並進行防禦,以削弱敵方基地的生命值。
這是對遊戲回合機制的簡化說明。 《Highguard》有時確實有點複雜,而且遊戲本身並沒有提供太多關於各種有限復活回合或加時賽計時器的解釋。我至少玩了10局才弄清楚:它其實就是奪旗模式和搜尋與摧毀模式的結合體,外加一些其他元素。

在正式上線之前,這些突襲戰是目前唯一可用的模式:沒有單人遊戲模式,也沒有其他回合模式。
遊戲中興奮的本質
《Highguard》的核心是一款出色的射擊遊戲。它手感犀利、節奏緊張、反應靈敏;射擊、探索環境以及使用英雄技能都堪稱一流。從《Apex英雄》延續下來的緊張刺激的戰術團隊戰鬥,在需要摧毀目標或擊敗持有盾牌的敵人時,會變得更加扣人心弦。然而,在這道令人垂涎的主菜周圍,卻夾雜著一些略顯平淡的開胃菜。
以守望者為例:遊戲發售時共有八位守望者,但他們的實力並不均衡。你幾乎每場比賽都會看到有人選擇凱,他能瞬間釋放冰牆,左右戰局;或是選擇烏娜,她可以召喚投擲炸彈的幽靈。但其他英雄卻很少被使用,因為他們的技能過度依賴特定情況,不值得選擇。

同樣,武器在射擊時的平衡性也存在問題。突擊步槍、手槍和狙擊步槍威力強大,但像霰彈槍和衝鋒槍這樣的近戰武器卻不值得佔用背包空間,原因可能是它們殺傷速度慢、遠距離作戰效果差,或者僅僅是因為它們被同類武器壓制。最終你只能攜帶兩把武器(外加一把突襲武器,例如大鐵鎚或火箭筒),所以謹慎選擇至關重要。
這款遊戲最明顯的缺陷,也是它無法真正媲美《Apex英雄》的原因,或許就是它容易重複。每場比賽都感覺一樣:總是出現在相同的地點,你選擇相同的遊俠,使用相同的武器,在相同的地圖上進行遊戲,打開寶箱找到的戰利品也總是相同的、種類有限的那些。
最後一個問題最需要解決。遊戲中沒有生命值回覆道具,因為生命值會自動回覆。也沒有彈藥回應道具,因為遊戲開始時你擁有所需的一切。飾品系統也不存在。你幾乎不需要尋找完美的武器,因為一開始你就可以隨意選擇。而且,由於裝備稀有度與遊戲進度掛鉤,每輪都會解鎖更好的武器和盔甲,所以你無需不斷打開寶箱,希望找到一件足以改變戰局的稀有物品,直到最後一輪,因為所有寶箱裡都包含它。

我發現自己很想玩大逃殺遊戲,隨機配對的節奏決定了:登陸艦從哪裡開始,以及我能找到哪些裝備和道具。
這種重複性的遊戲玩法或許適合像《決勝時刻》這樣的射擊遊戲,因為在那些遊戲中,你總是隨時準備好投入戰鬥。但在《高地衛士》中,你會有幾分鐘的空閒時間用來採集資源或等待破盾者出現,你會不禁思考:“我是否可以利用這些時間做些更有意義的事情?”
遊戲上線時共有五張地圖,隨機選擇。所有地圖都包含幾個關鍵區域:敵方基地和己方基地,玩家在比賽開始前可以從有限的選項中選擇。戰利品箱的數量在不同地圖上似乎並不統一,但整體分佈規律是一致的:紅色武器箱和藍色支援箱都集中在這三個中心區域。

儘管一些網路評論員持不同意見,但我從未覺得地圖太大;遊戲總是會告訴你下一個破盾者會出現在哪裡,以及空中支援箱會在哪裡投放,因此很容易就能做出關於敵人位置的明智判斷——而且由於滑翔線和載具召喚系統(看起來就像直接取自《艾爾登法環》 ),敵人移動速度很快。
體驗高衛
考慮到《Highguard》在不久的將來和更遠的未來都可能發生變化,現在對這款遊戲進行評價有些困難。 Wildcard承諾至少會推出一整年的賽季——或者更確切地說,是每兩個月發布一集——內容。
這些章節承諾會推出新的守衛、武器、比賽、規則和裝飾道具,我相信這款遊戲會在今年逐步完善。它還將獲得多次更新和修改,其中兩項已在上線第一周發布。
5v5模式的推出是為了回應玩家最初的負面回饋,但考慮到遊戲顯然是為六人模式優化的,其體驗遠不如3v3模式。此外,一些突襲回合的改動,例如減少進攻方的生命值和增加復活時間,這意味著玩家需要花費更多時間等待,而實際戰鬥的時間則相應減少。

在我看來,這兩點都讓遊戲體驗變差,但也反映了開發人員勇於嘗試和做出改變的意願。我希望我和其他玩家在《高地守衛》中遇到的許多問題能在不久的將來得到解決。
遊戲內商店每隔幾天就會更新,而且還有每日和每週挑戰,所以短期內仍然有理由繼續玩下去。幸運的是,有很多裝飾品可以用遊戲內貨幣購買(當然,如果你願意,也可以花錢購買高級物品)。
未來我還希望看到什麼?一個完整的故事線。除了比賽開始時英雄們之間幾句簡短的對話,以及從地圖上可以推斷出的信息之外,這款遊戲的奇幻武器世界仍然是個謎。它是一個新的大陸?某種學院?還是工廠?你的猜測和我的一樣合理,但我渴望找到答案。 Apex 幾乎透過角色介紹影片講述了整個故事,我猜Highguard也會沿用這種做法。
你該玩《高衛》嗎?
如果……就玩吧
她喜歡精準、戰術性強、緊張刺激的射擊風格。
《Highguard》強勢回歸了《Apex英雄》精準流暢的射擊風格,尤其適合那些喜歡在線射擊遊戲中以目標為導向的遊戲風格的玩家。
即使遊戲發行很久之後,你仍然會繼續玩下去。
Wildcard 為 Highguard 制定的長期發展路線圖確保了遊戲會隨著時間的推移而不斷改進,因此這篇評測發布的時間越長,遊戲就越有可能變得值得推薦……希望如此。
你想嘗試嗎?
《Highguard》是一款免費遊戲,就連它的微交易也感覺不到任何干擾。如果你哪怕只有一點點好奇,不妨試試。
如果……就別玩。
只想進行遠程戰鬥還是近距離交戰?
《高衛隊》融合了《戰地》系列的大規模遠程戰鬥和《決勝時刻》系列的近距離格鬥。因此,如果您只偏愛其中一種風格,就不要玩這款遊戲。
預計會有大逃殺遊戲
由於與《Apex英雄》的關聯,許多玩家可能希望《Highguard》與之更相似。雖然遊戲玩法確實類似,但它滿足的是完全不同的需求。
無障礙
Highguard提供了一套輔助功能:文字翻譯和對十種語言(包括英語、西班牙語和法語)的支援。
雖然這不是我見過的最大陣容,但就像遊戲內容一樣,Wildcard 可能會隨著時間的推移改進這方面。
在視覺方面,您可以關閉許多功能以提升性能或滿足輔助功能需求。您可以停用色差和動態模糊,切換視野滑桿,並調整特效、陰影、植物和增強特效的品質。
我是如何評價Highguard的
撰寫這篇評論時,我在Steam上玩《Highguard》大約15個小時。其中一小部分時間是由於首日遇到的問題造成的,例如無法進入新手教學、遊戲崩潰和載入問題。不過,我估計至少有12個小時是用來玩各種團隊的副本。我確保每個角色都玩了好幾輪,儘管我發現自己更喜歡某些角色。
我也曾在 5v5 模式發佈時對其進行過簡短測試,並在第一周內每次更新後都對遊戲進行了評測。
我用的是自己組裝的電腦,配置包括 RTX 3060 Ti 顯示卡、華擎 Z590 Phantom Gaming 主機板和 16GB 記憶體。我同時使用了 Wi-Fi(平均速度 22Mbps)和乙太網路(平均速度 70Mbps)進行遊戲。我的顯示器是 Eve Spectrum 4K 144Hz,音訊裝置則交替使用 Creative Pebble Nova 音箱和 AKG N9 耳機。操控方面,我使用了 Clutch GM41 輕量級滑鼠和 Logitech G213 Prodigy 鍵盤。
第一次審查於2026年2月進行。
評論被關閉。