《召喚:龍與地下城深度》中的術士將所有人帶入一個充滿神秘的世界。

你需要知道的最重要的事情

  • 這款遊戲旨在為新舊 D&D 玩家帶來充滿神秘和發現的體驗。
  • 遊戲發生在恐怖世界 Ravenloft 中的開放世界 Darkon,提供「數十小時」的探索體驗,模擬了 D&D 的標誌性元素,例如秘密門和陷阱,而無需擲骰子。
  • 《術士:龍與地下城》預定於 2027 年在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 平台發售。

《術士:龍與地下城》從紙牌角色扮演遊戲(TTRPG)中汲取了許多靈感,但 Invoke Studios 的總裁 Dominic Guay 堅稱,即使對於經驗豐富的D&D玩家來說,這款遊戲也能帶來神秘感。

在 Gamescom 遊戲展上接受 TechRadar Gaming 採訪時,Guay 討論了 Invoke 在《術士》中實現的許多「深度」 D&D元素,例如怪物、物品和法術;他還談到了遊戲世界 Darkon,它是 Ravenloft 中恐懼領域的一個分支。

玩家可以探索 Darkon 的開放世界,並以經典的D&D風格揭開它的秘密,這將需要“數十個小時”,這證實了術士不是一個 100 小時的戰役。

「已經有很多關於這方面的書籍出版了。其中一些非常詳細,但這仍然是我們從中汲取靈感的非常好的素材,」蓋伊解釋說,他們不想創造一個資深玩家已經熟悉的《龍與地下城》世界觀。

他補充說:「我們不想製作一款讓玩家一懂《龍與地下城》就覺得『哦,我什麼都知道了』的遊戲。我們希望玩家體驗到探索的神秘感:這是什麼地方?這裡的規則是什麼?很多玩家都熟悉另一個恐怖世界——鴉閣(Ravenloft),這將讓他們對正在發生的一些事件有所了解。」

他繼續說:“但我們希望那些對《龍與地下城》一無所知的新玩家,能夠在遊戲過程中自己去發現一些東西。”

Guay 也證實,《術士》包含了許多標誌性的D&D功能,無論是尋找秘密門還是躲避陷阱,這表明該遊戲將忠實於紙上角色扮演遊戲類型。

他說:“我們做這些事情的方式是為了盡可能地模擬那種感覺,但這一切都是實時進行的,無需擲骰子或做那些事情。”

《術士:龍與地下城》預定於 2027 年登陸 PS5、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC 平台。


 

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