Creative Assembly:Warcore引擎為《全面戰爭:戰鎚40,000》開啟了銀河系的可能性

你需要知道的最重要的事情

  • Warcore引擎將遊戲範圍擴展到整個銀河系、行星和太陽系,把全面戰爭體驗帶到了太空。
  • 新引擎大大改善了畫面表現和動畫效果,並有效地處理了大量的彈丸、物理爆炸和環境破壞。
  • Warcore 引擎被設計成一個全新的工程基礎,使開發者能夠以更高的品質和更快的速度建立遊戲和工具。

Creative Assembly公佈了其新的Warcore引擎如何幫助改進了《全面戰爭:戰鎚 40,000》的幾乎所有方面。

在Gamescom 2026 期間接受TechRadar Gaming採訪時,首席設計師 Joy Dey 和戰鬥產品負責人 Dave Petry 討論了這款備受期待的策略遊戲,並深入探討了更新後的Warcore引擎如何比之前的《全面戰爭》系列遊戲提供更廣泛、更好的體驗。

戴伊表示:“引擎帶來的一個好處是,我們可以將《全面戰爭》的體驗擴展到太空,因為我們現在需要更大的舞台來容納所有行星、所有太陽系,乃至整個銀河系。我認為這對戰役模式來說才是最重要的。”

Petry補充說,該引擎還允許開發者輕鬆地在遊戲的3D空間中操作資源,並改進渲染和動畫等其他功能,他解釋說,這是實現團隊願景的「必要工程」。

Petry 繼續說道:“改進事物的呈現方式、改進呈現方式和呈現品質的能力、動畫系統、我們以更現代的方式構建標準動畫的能力,並重新配置所有這些,以便我們能夠更快、更好地進行構建。”

他補充說:“說實話,我們製作遊戲的方式和使用的工具,幾乎一切都是為了提高遊戲質量,加快遊戲開發速度,對吧?”

戰鬥系統看起來也令人印象深刻,Petry 指出遊戲中的Havoc系統,並表示該引擎在處理環境破壞以及螢幕上的彈丸數量方面,對物理爆炸的處理「要好得多」。

他繼續說:“因此,我們覺得必須運用這些工具來解決這些偉大遊戲提出的新問題,這包括範式轉變,例如處理我們現在從遊戲中幾乎每個洞口發射的大量彈丸。”

佩特里補充道:“建立這個新的工作基礎是絕對必要的。”

《全面戰爭:戰鎚40,000》計畫於2027年登陸PlayStation 5、Xbox Series X、Series S和PC平台。



 

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