在《戰地》系列中投入1500小時:儘管有《戰地6》,《戰地4》為何依然是最好的

你需要知道的最重要的事情

  • 《戰地4》的遊戲節奏較慢,地圖更大,旨在讓協調的團隊和載具之間進行大規模衝突,需要玩家在角色扮演中進行更深層的戰略思考。
  • 目前,《戰地4》的配對機制依賴社群伺服器,其中可能包含非官方規則;而《戰地6》則缺少伺服器瀏覽器,只能透過快速進入的方式進行遊戲。
  • 建議盡快入手《戰地4》,因為其他子遊戲伺服器已經停止運行,遊戲支援未來可能會發生變化。

我玩過很多《戰地》系列遊戲。在整個系列遊戲中,我已經花了超過 1,500 個小時在虛擬戰場上奔跑和射擊*——這大約占我整個人生的 0.7%。

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正如《戰地6》評論中所述,戰地工作室這款具有突破性的2025年第一人稱射擊遊戲,在經歷了漫長的沉寂之後,讓這個長盛不衰的系列重回大眾視野。它甚至超越了《決勝時刻:黑色行動7》,成為2025年最暢銷的第一人稱射擊遊戲。

然而,《戰地6》發售時內容並不豐富,而且並非所有人都喜歡遊戲內建的地圖、武器平衡以及賽季更新的節奏。就我個人而言,我對極其緩慢的進度系統感到失望。

值得稱讚的是,戰地工作室在 2026 年 4 月公佈了一項路線圖,以第三季為首,旨在喚起人們對早期、更現代的戰地系列作品(即戰地 3戰地 4)的懷舊之情。

我在《戰地4》上投入了驚人的675個小時,這絕對是我玩過的遊戲中時間最長的之一——相比之下,《戰地6》自發售以來我只玩了135個小時。戰地工作室似乎很想讓我們重溫過去的美好時光,所以當第三季到來時,我立刻打開了我的PS4,看看我最愛的射擊遊戲系列究竟發展到了什麼程度。

(*《戰地4》675小時,《戰地1》510小時,《戰地6》135小時,《戰地5》50小時,《戰地3》估計200小時。我的天哪。)

回歸基礎

《戰地4》中的戈爾穆德鐵路地圖在《戰地6》第三季中進行了重新設計。

我的兩腳架刀武器已經準備就緒,我準備投身《戰地4》 ——但在2026年找到一場比賽並不像按下「快速匹配」那麼容易。

令人驚訝的是,PS4官方伺服器仍然有一些,但它們總是空無一人。透過社群伺服器瀏覽伺服器是找到匹配的最佳方式,這意味著要忍受地圖輪換較少、非官方規則以及管理員有時會濫用職權等問題。

《戰地6》則面臨相反的問題——伺服器瀏覽器仍在開發中,目前你只能透過快速進入一個充滿隨機玩家的大廳來尋找匹配。這算是《戰場4》的一個勝利;我總是很享受透過幾場比賽來了解伺服器的運作機制和玩家群體。

連上網後,遊戲體驗著實讓我大吃一驚。它比我記憶中慢得多; 《戰地6》標誌性的滑鏟、攀爬和俯衝動作完全消失了,地圖更大更分散,進入和退出戰鬥所需的時間也更長。

這一切都體現了《戰地4》的設計理念;與《戰地6》的狹窄走廊和以步兵為中心的咽喉要道不同,早期的《戰地》系列遊戲從一開始就被設計成士兵、裝甲地面車輛和空中支援協同作戰的大規模戰場。

此外, 《戰地4》中某些武器僅限特定兵種使用,例如,你不能同時使用狙擊步槍和火箭。這就要求玩家更深入地思考自己在遊戲中的角色,使得支援兵的火力壓製或突擊兵的快速進攻更具策略性和回報性。

當我沉浸在《黎明破曉》和《上海之圍》等經典地圖中時,我發現自己會仔細選擇交戰時機,並與隊友默默合作以達成目標。相比之下,比賽往往顯得…

我記憶中的《戰地4》畫面和《戰地6》的實際畫面是一樣的——將這兩款遊戲逐一比較,就能看出過去十年我們在畫面方面取得了多大的進步。

在某些方面, 《戰地6》的故事模式甚至更勝一籌——遊戲開頭的跳傘場景簡直讓我嘆為觀止。但從敘事角度來看,這個模式感覺像是各種元素混雜在一起,缺乏真實感。

《戰地4》展現了美國、俄羅斯和中國之間緊張的衝突。故事模式中的角色始終感覺次要,襯托著更大的地緣政治威脅——考慮到玩家只有幾個小時的時間來構建劇情,這無疑是一個明智的選擇。

因此, 《戰地4》的線上多人遊戲憑藉其世界觀的構建,獲得了額外的沉浸式情感體驗。

相較之下,《戰地6》中神秘的美國北約和虛構的私人軍事公司Pax Armata在世界各地進行看似隨機的小規模衝突,缺乏同樣的分量和嚴肅性。

現代戰爭

圖片來自遊戲《決勝時刻:現代戰爭4》
《決勝時刻》對後來的《戰地》系列作品產生了重大影響,《現代戰爭 4》將於今年稍晚發布,屆時可能會對該系列構成嚴峻挑戰。

《戰地4》仍是《戰地》系列的巔峰之作,是衡量後續作品的標竿。儘管它的遊戲節奏較慢,畫面也略顯過時,但它依然完美融合了街機射擊和戰術射擊的元素,這是後來的作品所無法企及的。

我仍然非常喜歡節奏更快、限制更多的《戰地6》體驗,並且密切關注即將到來的賽季,這些賽季承諾在 2026 年底前推出五張新地圖和引入海戰。

我認為戰地工作室應該優先考慮載具和步兵的組合。不可否認,重啟後的《決勝時刻:現代戰爭》系列對最新作品產生了巨大影響,而隨著《決勝時刻:現代戰爭4》將於今年稍後發售,戰地工作室最好將更新重點放在突出自身與動視旗艦系列的不同之處上。

如果你還沒玩過《戰地4》,我建議你盡快入手——衍生作品《戰地:硬仗》的多人遊戲伺服器已於 6 月 22 日關閉,雖然《戰地4》仍在維護中,但沒人知道這種情況何時會改變。

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