PlayStation 6居然沒有光碟機?我以後不買索尼了。

看來已經沒有回頭路了。起初,我以為索尼決定在 PlayStation 5 上逐步淘汰實體光碟,還有足夠的時間留出一些餘地,甚至可能在 2028 年之前出現令人尷尬的逆轉。然而,《The Verge》報道稱,索尼位於塔爾高(Thalgau)的工廠已經開始改造,轉而生產精密光學鏡頭。換句話說,這並非是在宣布之後進行的民意測試或觀望,而是既成事實:決定早已做出,而忠實用戶卻是最後才知曉的。

難怪索尼當年嘲諷Xbox在PS4時代遊戲借閱機制的那段臭名昭著的影片如今被反過來利用了。儘管索尼憑藉一段廣為流傳的行銷影片有效地利用了微軟的反消費者失誤,但最終索尼還是陷入了類似的境地,只不過他們花了更長的時間而已。

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假設沒有空間像微軟 13 年前被迫進行的那樣付出高昂代價進行回滾,這意味著我與 PlayStation 的緣分到此結束了。 遊戲機 6 沒有光碟機?我以後再也不買索尼了。我並非反對數字遊戲,但我對索尼能否以合理的價格提供數字遊戲缺乏信心。

兩頭不討好

《瑞奇與叮噹》正在PS5和索尼Bravia遊戲電視上進行展示。
(圖片來源:索尼)

理論上,我能理解完全數位化的遊戲主機這個概念。沒有光碟機的PS6製造成本應該更低(儘管考慮到硬體價格的瘋狂上漲,這並不意味著它很便宜),而且作為一名PC玩家,我已經十多年沒有使用過帶光碟機的PC了。

但我在發售當天訂購 PS5 時,卻有意識地做出了相反的選擇:我額外付費購買了光碟機版,相信從長遠來看,考慮到借閱和交換遊戲,這筆額外的費用是可以收回的。

這並不意味著我不認可數位版遊戲的價值。雖然十有八九我會購買實體版遊戲,以便日後轉售,也能把心愛的遊戲借給朋友,但我偶爾也會從PlayStation商店購買。畢竟,沒有什麼比隨時隨地玩遊戲更方便的了。 PlayStation商店永不打烊。

的確,我99%的PC遊戲都是透過Steam平台購買的數位版,而且體驗完美。但這樣比較並不公平,因為諷刺的是,Steam之所以如此受歡迎,部分原因恰恰在於競爭。從Epic遊戲商城到GOG,購買PC遊戲的管道數不勝數,所以Steam不能固步自封:它的價格必須保持競爭力,尤其是在頻繁的促銷活動中。

索尼完全可以複製這種模式,允許第三方遊戲商店在PS6上運營,但他們為什麼要這麼做呢?如果遊戲只能在一個地方購買,索尼就可以對每筆交易收取高額平台費,因為他們確信沒有其他選擇(Valve會根據銷量抽取20%到30%的佣金,即使玩家可以選擇其他平台)。我不認為取消PlayStation光碟就能降低遊戲價格

PS5遊戲售價70美元的消息一公佈便引發了廣泛的憤怒,但至少玩家們知道通關後可以收回一部分成本。隨著開發成本的飆升,PS6遊戲價格進一步上漲也不足為奇——事實上,我們已經看到了價格上漲的跡象,例如GTA 6數位版的建議零售價就超過了80美元。

由於實體遊戲商店的競爭,索尼對銷售的控制力大大增強。該公司可以減少折扣的頻率和幅度,因為他們確信你別無選擇。如果你想要這款遊戲,就必須支付索尼要求的價格,否則就只能放棄。

這還沒算上純數位版遊戲的其他弊端。萬一你的帳號被盜,索尼封禁了你的帳號怎麼辦?你將失去所有已付費遊戲的存取權。萬一索尼在你下載遊戲之前就下架了怎麼辦?很遺憾,它將永遠消失。這就是為什麼十年前,一些預裝了已刪除《P.T.》試玩版的PS4主機在eBay上能賣到1000美元以上的原因

再見,PlayStation

PS5
(圖片來源:Tom's Guide)

由於 PS6 的預期價格甚至超過了 PT 虛高的轉售價格,我已經開始考慮放棄索尼遊戲機了,這是我自大學時代擁有可靠的 GameCube 以來第一次放棄索尼遊戲機。

這就是最終決定。我會繼續玩PS5遊戲,但一旦發行商停止生產PS5遊戲,而我也把積壓的大量遊戲都玩完了,我就會徹底關掉我的PlayStation。如果我只能玩數位版遊戲,那麼我的PC和Steam Deck將取代它們成為我未來的遊戲主力。無論如何,謝謝你,索尼。



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