我早期玩《戰地 6》的經驗:《決勝時刻》最終會面臨真正的競爭嗎?
玩了兩小時《戰地 6》後的感受
在2000年代初期,「使命召喚」與「戰地」之爭主導了電競界。但隨著《戰地5》的失敗和《戰地2042》的徹底失敗,動視暴雪在第一人稱射擊軍事遊戲市場佔據了近乎絕對的統治地位長達數年之久。

但這種情況可能很快就會改變,遊戲界最激烈的競爭之一可能會在今年秋季爆發。 EA 發布了《戰地風雲 6》,它承諾將滿足系列粉絲一直以來的渴望:現代的遊戲環境、大規模的多人戰鬥、傳統兵種的回歸以及對動態破壞的專注。這部第六部重製版看起來是《戰地》系列的巔峰。
當然,外表可能會具有欺騙性,但在最近的一次演示活動中,我在 PS5 上體驗了兩個多小時的《戰地6》後,開發商 Battlefield Studios 的承諾這次似乎可能是準確的。
在體驗了《戰地 6》的多人遊戲模式後,我感覺到該系列遊戲在《戰地 2042》發布後一度迷失方向,但如今可能正在重回巔峰。
戰場式戰爭:回歸本源

市面上沒有其他第一人稱射擊遊戲能在規模和範圍上與《戰地》相媲美,而主系列的第六部作品也同樣不負眾望。 《戰地6》在種類繁多的大型地圖上,將經典的地面戰鬥與豐富的載具完美融合。這依然是我們熟悉與熱愛的《戰地》!
至關重要的是,《戰地2042》中引入的不受歡迎的「操作員」系統已被取消。同樣,在每個多人遊戲模式中,你可以從四個主要職業中進行選擇:突擊、工兵、支援和偵察。這讓你能夠明確自己的角色,並專注於自己的優勢。
我一直很喜歡支援職業,帶著我信賴的除顫器在戰場上奔波,救活陣亡的盟友,並在堅守陣地或試圖滲透敵方領土時用補給箱為我的隊伍補充彈藥。我不是最好的狙擊手,所以這個職業讓我即使擊殺率下降也能為我的隊伍提供幫助。

這些對這個系列來說都不是什麼新鮮事,但在進軍英雄射擊遊戲領域失敗後,很高興看到《戰地》回歸最擅長的領域。
在英雄射擊遊戲領域經歷了一次失敗之後,很高興看到《戰地》系列重新回到了它最擅長的領域。
《戰地 6》的射擊體驗整體來說非常出色。雖然機制可能感覺有些相似,導致切換不同型號有些不必要,而且槍支的射程似乎也比應有的要遠,但除此之外,我還是很喜歡嘗試各種武器。
當然,任何多人射擊遊戲的標誌性特徵都是地圖設計。你可以掌握基本的遊戲機制,但如果地圖品質不佳,遊戲就無法在這個競爭激烈的線上競技領域中生存。幸運的是,《戰地6》在這方面表現出色。
我有機會嘗試了三張地圖:解放峰、帝國大廈和開羅圍城戰。
《開羅圍城》的故事背景設定在埃及首都塵土飛揚的街道上,這裡遍布混亂的交通要道,甚至延伸到坦克橫行的寬闊街道。 《帝國大廈》的故事背景設定在紐約,是一張以步兵衝突為主的地圖,玩家可以消滅各種載具,展現自己高超的槍法——或者,就我個人而言,也可以體驗一把泵動式霰彈槍的魅力。
解放峰是唯一一張我不喜歡的地圖。它有著經典的《戰地》場景:一座廢棄的小村莊,坐落在白雪皚皚的山脈之中。
它非常適合《戰地》標誌性的征服模式,但我發現自己經常被幾十公尺外的敵機狙擊。這很讓人沮喪,一點也不好玩。
新一代第一人稱射擊遊戲

《戰地》系列始終充分利用現有硬體的功能,不斷突破主機射擊遊戲的外觀和感覺的界限,《戰地 6》也不例外。
在 PS5 上體驗遊戲畫面很棒,在移動過程中,儘管周圍不斷發生混亂,我幾乎沒有註意到任何效能問題。偶爾會出現一些掉幀,我的試玩客戶端也崩潰過一次,但對於一款次世代射擊遊戲來說,這些只是小問題。沒錯,這款遊戲跨 PS4 和 Xbox One 平台。

破壞系統也令人印象深刻。雖然這並非該系列的*創新*,但能夠炸開建築物,摧毀敵人的掩體,這種感覺依然令人無比暢快。有好幾次,爆炸聲在我周圍此起彼伏,我只能拼命趴倒在地,祈禱自己能僥倖躲過這波猛烈的攻擊,那場面真是異常激烈。
音效設計也非常棒。我幾乎立刻就愛上了重機槍,因為它低沉隆隆的射擊聲實在太震撼了。整體音效也非常棒,很好地將玩家帶入了遊戲體驗。
你需要戴上好耳機才能享受所有前線音效。不過,腳步聲確實有點大,不過這最多只是個小問題。
你不必相信我的話。
別只聽我的一席話:《戰地6》正朝著重現昔日輝煌的正確方向前進,這正是該系列粉絲們一直期盼的。只要幾天,就能親身體驗《戰地6》。
EA 已宣布兩個公開測試期。第一個測試期將於 8 月 9 日至 10 日進行,第二個測試期將於 8 月 14 日至 17 日進行。由於是公開測試,無需預購或註冊即可參與。此外,測試版將在 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台上線。
我迫不及待地想在測試期間重新體驗這款遊戲,因為在玩了兩個小時《戰地6》之後,我迫切地想要Plus版了。在經歷了系列的幾年動盪之後,《戰地6》看起來正是老玩家們想要的,而且從多人遊戲公開後的反響來看,它正在蓄勢待發。 《使命召喚》玩家們,小心了。
評論被關閉。